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【観客は】キャプテンアモロ10【魔族とモヒカン】
[533]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/01/14(水) 22:18:17 ID:??? 先着で 雷魔神→ ドリブル 25 +!card = ゴキボール→ タックル 21 +!card = と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 雷魔神−ゴキボールが ≧2→ 雷魔神、ゴキボールをかわしてセンタリング 1、0、‐1→ こぼれ球になり、左から【デビルボックスがフォロー】 【サイドラインを割ってスローインに】【ゴールラインを割ってゴールキックに】 ≦‐2→ ゴキボール、ボールを奪う *雷魔神のマークがダイヤの場合、「雷衝弾(+2)」が発動します *ゴキボールのマークがダイヤの場合、「黒き悪魔(+2)」が発動します *今日はここまで
[534]森崎名無しさん:2009/01/14(水) 22:19:29 ID:??? 雷魔神→ ドリブル 25 + クラブ5 =
[535]森崎名無しさん:2009/01/14(水) 22:19:42 ID:??? ゴキボール→ タックル 21 + スペード8 =
[536]森崎名無しさん:2009/01/15(木) 10:57:41 ID:??? ふと思ったのだが 子牛をコピーキャットにマーク(というか粘着)させてはどうだろうか? ウザくなるほどコピーキャットに張り付かれたら子牛しか目に入らなくなって(ry
[537]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/01/15(木) 20:49:57 ID:+UgRd7Lk 先にお詫びを。 >>503で手持ちカード補正+1をつけるのを忘れておりました。 判定が変わってきてしまいますが今更戻るのもあれなので、このまま続行します。 さらに言えば>>489でルストとゴキボールの位置が逆にしてしまい… そのせいで今回もルストがいくべきところをゴキボールがいっちゃってました。 今回限りこの二人がワープしていたとでも思ってください。 どうもすみませんでした。 > 雷魔神→ ドリブル 25 + クラブ5 =30 > ゴキボール→ タックル 21 + スペード8 =29 > 雷魔神−ゴキボールが1→デビルボックスがフォロー ゴキボール「カカカカカシャ!」 雷魔神「小癪な!」 ガキィイイン! 河豚田「ああっと、両者交錯! こぼれ球になりました!」 デビルボックス「クヒャハハ」 後方からきていたデビルボックスが走りこみ、このボールをおさえる。 だがゴキボールが粘っている間にルイーズが距離をつめてきていた。 デビルボックス「(いいや、なんとかなるさ。センタリングだ!)」 バシィ! ルイーズ「(え、ボクの存在無視?)」
[538]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/01/15(木) 20:50:13 ID:??? 先着で デビルボックス→ センタリング 22+!card +(位置ペナ-2)= ルイーズ→ パスカット 20 +!card = と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 デビルボックス−ルイーズが ≧2→ ボールがTデーモンに渡る 1、0、‐1→ こぼれ球になり、左から【コピーキャットがフォロー】【シルフォがフォロー】【犬がフォロー】 ≦‐2→ ルイーズ、パスカット *ルイーズのマークがダイヤの場合、「短足の意地(+3)」が発動します
[539]森崎名無しさん:2009/01/15(木) 20:50:45 ID:??? ルイーズ頑張れ! デビルボックス→ センタリング 22+ ダイヤ10 +(位置ペナ-2)=
[540]森崎名無しさん:2009/01/15(木) 20:52:01 ID:6JqMoXrA 厳しいなぁ ルイーズ→ パスカット 20 + スペード8 =
[541]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/01/15(木) 21:09:42 ID:??? > デビルボックス→ センタリング 22+ ダイヤ10 +(位置ペナ-2)=30 > ルイーズ→ パスカット 20 + スペード8 =28 > デビルボックス−ルイーズが≧2→ ボールがTデーモンに渡る ククククッ ルイーズ「キキュッ!?」 適当に蹴っているように見せかけてその実、デビルボックスはボールに変化を与えていた。 簡単にパスカットできると油断していたルイーズは虚をつかれ、 ボールはT(トゥーン)デーモンへと渡ってしまった。 河豚田「低いボールがグラウンドを走る! このスルーパスに駆け込むのはTデーモンくんだァ! 」 Tデーモン「ギシャシャシャ、先取点もーらった!」 アモロ「いきなりかよ! くそ、どうする!」 どのセービングでいきますか? A 天地魔闘(補正+10、消費ガッツ250、パンチング属性) B パンチング(補正+3、消費ガッツ80、さらに1/2で補正+3) C キャッチング(補正+1、消費ガッツ50、さらに1/4で補正+2) D うごかない:セービングそのものを放棄。消費ガッツ0。 *Dはアモロの数値がKまたはJOKERだった場合、相手が勝手にシュートを外してくれます アモロガッツ 770/890 Tデーモン ノートラ(ry シュート 25 犬 ブロック 24(1/4で補正+4) ルスト ブロック 19 アモロセーブ力→ 21
[542]森崎名無しさん:2009/01/15(木) 21:10:41 ID:mVegHd1U B
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