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【観客は】キャプテンアモロ10【魔族とモヒカン】
[817]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/01/25(日) 22:16:08 ID:??? 炎の剣士がガンガンパワーアップしすぎたせいで酷いことに…… ルストもそこまで低い能力ではないのですが…… では本編を再開します > コピー炎の剣士→ ピンポイントパス 28 + ダイヤ5 = > ルスト→ パスカット 18+ スペードQ = > コピー剣士−ルストが≧2→ ボールがTBMGへ。TBMGはシュート体制に入る。 ルスト「届けぇ!」 全力でボールに飛びつき、足を伸ばすルスト。 しかし炎の剣士をコピーしたコピーキャットのパスは想像以上に鋭かった。 結局ルストは全くボールに触れることすらできず、ファニーラビッツの決定機を許してしまったのである。 河豚田「通ったァ! ファニーラビッツに絶好の得点機が来た! TBMGくん、迷わず足を振り上げる! 」 アモロ「そう何度も抜かれてたまるかー!」 どのセービングでいきますか? A 天地魔闘(補正+10、消費ガッツ250、パンチング属性) B パンチング(補正+3、消費ガッツ80、さらに1/2で補正+3) C キャッチング(補正+1、消費ガッツ50、さらに1/4で補正+2) D うごかない:セービングそのものを放棄。消費ガッツ0。 *Dはアモロの数値がKまたはJOKERだった場合、相手が勝手にシュートを外してくれます アモロガッツ 630/890 TBMG シュート 20 犬 ブロック 24(1/4で補正+4) アモロセーブ力→ 21
[818]森崎名無しさん:2009/01/25(日) 22:16:32 ID:rcQ6j0k6 B
[819]森崎名無しさん:2009/01/25(日) 22:17:29 ID:a3V7kV4k C
[820]森崎名無しさん:2009/01/25(日) 22:18:04 ID:+YqR8OkU C
[821]森崎名無しさん:2009/01/25(日) 22:18:16 ID:??? 技込みで+2は隠れSは発動しないのか
[822]森崎名無しさん:2009/01/25(日) 22:20:21 ID:??? 大丈夫かなあ・・・
[823]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/01/25(日) 22:23:51 ID:??? >>821 はい、あくまで基礎の能力値で+2上回った場合のみです。 グローブが破れていなければ、あるいはTBMGが覚醒していなければ発動していたのですが…… では本編を再開します > C キャッチング(補正+1、消費ガッツ50、さらに1/4で補正+2)」 先着で TBMG→ シュート 20 + !card = 犬→ ブロック 24+ !card = アモロ→ キャッチ 22 +!card = と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 TBMG−守備側のMAXが ≧2→ ファニーラビッツ、追加点 1→ こぼれ球となり、低確率でゴキボールがフォロー。アモロは転倒している(セービング不可) 0→ こぼれ球となり、中確率でゴキボールがフォロー。アモロはバランスを崩している。 −1→ こぼれ球となり、高確率でゴキボールがフォロー。 ≦−2→ アモロスターズ、クリアー *犬のマークがダイヤの場合「ダイヤモンドブロック(+4)」が発動します。 また、シューターとカードの数値が一致した場合、数値差に関係なくシュートをブロックします。 *アモロのマークがダイヤの場合「伸びる腕(+2)」が発動します *こぼれ球になった場合、一定確率(3/13)でコーナーキックとなります。 また、キャッチなのでパンチングよりも味方のフォローの確率は上がっています。 *ポスト・枠外設定は>>15を参照してください。 *今日はここまで
[824]森崎名無しさん:2009/01/25(日) 22:25:03 ID:??? TBMG→ シュート 20 + ダイヤ9 = 若林の神よっ!
[825]森崎名無しさん:2009/01/25(日) 22:25:52 ID:??? ダメだった・・・
[826]森崎名無しさん:2009/01/25(日) 22:27:38 ID:??? 犬→ ブロック 24+ ダイヤA = ふっ、それで十分よ!
[827]森崎名無しさん:2009/01/25(日) 22:29:10 ID:??? >>826お前には任せておけん、俺が手本を見せてやろう! アモロ→ キャッチ 22 + ダイヤ9 =
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0ch BBS 2007-01-24