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【観客は】キャプテンアモロ10【魔族とモヒカン】
[845]森崎名無しさん:2009/01/26(月) 20:37:23 ID:??? 子牛→ ドリブル 25 + ハート2 +(見られる悦び+2)+(幼児化-3)=
[846]森崎名無しさん:2009/01/26(月) 20:38:05 ID:??? 魔戦車→ タックル 23 + ダイヤ5 =
[847]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/01/26(月) 20:52:08 ID:??? 一文抜けていました。まあ関係なかったので何よりですが…… *子牛の数値が3以下の場合、タオルが脱げます > 子牛→ ドリブル 25 + スペード10 +(見られる悦び+2)+(幼児化-3)=34 > 魔戦車→ タックル 23 + ダイヤ5 =28 > 子牛‐魔戦車が2≧→ 子牛、突破 子牛「むだむだむだむだぁ! ダダダダダダダダ、キキッ…… ヒュン! 魔戦車「ゴア!?」 緩急を駆使したドリブルでBMGは一瞬にして魔戦車を抜き去る。 こうもあっさり抜かれるとは思っていなかったのか、 今度はTドラゴンエッガーが必死の形相でBMGを止めにかかる。 Tドラゴンエッガー「ちったあやるようだがなァ! もう行き止まりだぜ!」 子牛「わたしのじしょに行き止まりの文字はなーい!」 BMinベンチ「落丁が多いからなあ……」
[848]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/01/26(月) 20:52:38 ID:??? 先着で 子牛→ ドリブル 25 +!card+(見られる悦び+2)+(幼児化-3)= Tドラゴンエッガー→ タックル 25 +!card = と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 子牛‐Tドラゴンエッガーが 2≧→ 子牛二人抜き! 水魔神と1対1だ! 1、0、‐1→ こぼれ球となり、左から 【娘々がフォロー】【魔戦車がフォロー】【水魔神がフォロー】 ≦‐2→ Tドラゴンエッガー、ボールを奪う *子牛の数値が3以下のとき、タオルが脱げます *反則設定は>>15を参照してください
[849]森崎名無しさん:2009/01/26(月) 20:52:53 ID:??? 落丁が多いwwwwww
[850]森崎名無しさん:2009/01/26(月) 20:53:24 ID:??? 低い数字でも高い数字でもおいしいから平均付近の数字出るな! 子牛→ ドリブル 25 + スペードQ +(見られる悦び+2)+(幼児化-3)=
[851]森崎名無しさん:2009/01/26(月) 20:53:44 ID:??? Tドラゴンエッガー→ タックル 25 + ダイヤ2 =
[852]森崎名無しさん:2009/01/26(月) 20:58:32 ID:??? 手持ち補正抜けてますよ
[853]森崎名無しさん:2009/01/26(月) 21:14:13 ID:??? やっぱりワンツー使わない方が強いね
[854]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/01/26(月) 21:14:37 ID:??? >>852 手持ちはコンビプレイの時だけなので今回は発動なしです。 そのかわりTドラゴンエッガーの1、4、9の時に無条件勝利という一文が抜けておりました。 本当、そういう判定になっていなくてよかったです…… では本編を再開します > 子牛→ ドリブル 25 + スペードQ +(見られる悦び+2)+(幼児化-3)=36 > Tドラゴンエッガー→ タックル 25 + ダイヤ2 =27 > 子牛‐Tドラゴンエッガーが2≧→ 子牛二人抜き! 水魔神と1対1だ! Tドラゴンエッガー「くらいやがれえええ!」 本来ならば張り付いて時間を稼ぐ場面。 だが多少の侮りもあったのだろう、TドラゴンエッガーはBMGに突っ込んでいった。 対するBMGは、挑発的な言動とは裏腹に、落ち着いてTドラゴンエッガーの動きを見極める。 BMG「……すきありィ!」 ポンッ Tドラゴンエッガー「ゲーッ!」 BMGはわずかにボールを浮かせ、Tドラゴンエッガーの頭上を越させる。 そして自らもTドラゴンエッガーの脇をすり抜けると、再びボールをキャッチした。 河豚田「BMGくん、エッガーくんをもかわしてPA突入! 水魔神くんとの1対1に持ち込んだァ!」
[855]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/01/26(月) 21:14:48 ID:??? ギャアアアアアアアアアアアア ヒイイイイイイイイイイイ 観客「止めろー! そいつだけは止めてくれえ!」 「水魔神、決められたらタダじゃおかねーぞぉ!」 「根性入れろ! ぶっ殺してでも止めるんだー!」 最も不愉快な人物が作り出した決定機に、観客席は騒然となる。 そして失敗の許されない立場に追い込まれた水魔神は決死の形相でとびだした。 水魔神「ぐ…… 南無三!」 先着で 子牛の選択→ !card (ダイヤ・ハートならドリブル、スペード・クラブならシュート) 子牛→ ドリブル 25/シュート 25 + !card +(見られる悦び+2)+(幼児化-3)= 水魔神の選択→ !card (ダイヤ・ハートならドリブルに、スペード・クラブならシュートにそなえる) 水魔神→ ドリブルにそなえる 21/シュートにそなえる 20+ !card = と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 子牛−水魔神が ≧2→ 子牛、勝ち越しゴール! 1→ こぼれ球になり、娘々がねじ込みに。水魔神は転倒している!(セーブ不可) 0→ こぼれ球になり、娘々がねじ込みに。水魔神はバランスを崩している! −1→ こぼれ球がゴールラインを割り、右CKに ≦−2→ 水魔神がボールを奪う! *行動選択でJOKERが出た場合はJOKERを出した方が読み勝ったことになります。 両方ともJOKERであれば水魔神の価値となります。 *水魔神の読みが外れた場合、ペンルティ(-3)がつきます。 *反則設定は>>15を参照してください(接触プレイなので枠外判定はなしとします)
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0ch BBS 2007-01-24