※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【オレルアンの】ファイアーモリブレム3【いい男たち】
[101]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/02(金) 14:50:45 ID:??? こんにちは。更新の前に森崎の必殺の一撃について少し説明を… 技の数値が高いにもかかわらず、戦闘回数が一番多いにもかかわらず 未だに必殺の一撃が出ないのを悔しがっている、ということだったんですが あまり深く考えずにしてもらえれば助かります。DQでいう会心の一撃のようなものなので… もちろん森崎も自分が元の世界に帰るためにアリティア軍に力を貸しているわけですから ただ人殺しがしたくて戦っているというわけではありません。 それでは更新に移りたいと思います。どうぞ〜! ========================================= バーツ 攻撃判定→ クラブ2 +16=18 命中判定→ ハート6 +14=20 側近B 守備判定→ ダイヤ3 +4=7 回避判定→ ダイヤJ +16=27 バーツの攻撃!側近Bは素早く身をかわした!
[102]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/02(金) 14:51:34 ID:??? バーツ「くらぇぇぇぇ!!」 ビュン!ブルルルン!ヒュオッ…サッ! 側近B「おおっと!そんな単調な攻撃に当たるサムシアンじゃないぜ!」 バーツ「あ、あら?」 バーツの気合のこもった手斧はあっさりと避けられ自分の手元に戻ってきた。 バーツ「ううむ…こいつら相手だと直接ぶん殴った方がいいのかなぁ?」 森崎「…思ったよりやるな。城の防御効果がここまで高いなんて…」 カシム「それでも間接攻撃は無駄なダメージを受けないから有効だよ。次は僕が行くね」 森崎「おお!頼んだぜカシム!」 カシム「(この戦いが終わったら森崎君に鋼の弓をねだってみようっと。 いつまでも鉄の弓じゃまともに戦えないからね)」 カシムは鉄の弓を構えて引き絞ると、狙いを定めて側近Bに矢を放った。
[103]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/02(金) 14:52:05 ID:??? カシム ハンター HP 22/22 装備 鉄の弓 威力6 命中6 重さ4 攻撃 力(8)+鉄の弓(6)+森崎支援(1)+攻撃判定 守備 守(4)+森崎支援(1)+守備判定 命中 技×2(8)+鉄の弓(6)+森崎支援(1)+命中判定 回避 速(7)+運(3)+森崎支援(1)+回避判定 攻速 速(7)-鉄の弓(4) 必殺 技(4)-相手の運(2)+森崎支援(1) 係数 ダイヤK〜J スキル『勇将』HP半分以下で全能力+3 側近B 山賊 HP 25/25 装備 鉄の斧 威力8 命中4 重さ7 攻撃 力(8)+鉄の斧(8)+攻撃判定 守備 守(4)+守備判定 命中 技×2(10)+鉄の斧(4)+命中判定 回避 速(4)+運(2)+城(10)+回避判定 攻速 速(4)-鉄の斧(7) 必殺 技(5)-相手の運(3) 係数 ダイヤK〜Q
[104]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/02(金) 14:52:28 ID:??? カシム 攻撃判定→!card+15 命中判定→!card+15 側近B 守備判定→!card+4 回避判定→!card+16 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。 攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します。
[105]森崎名無しさん:2009/01/02(金) 14:52:41 ID:??? カシム 攻撃判定→ スペード7 +15 命中判定→ スペード7 +15
[106]森崎名無しさん:2009/01/02(金) 14:53:45 ID:??? 側近B 守備判定→ ダイヤJ +4 回避判定→ ダイヤ5 +16
[107]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/02(金) 15:15:30 ID:??? カシム 攻撃判定→ スペード7 +15=22 命中判定→ スペード7 +15=22 側近B 守備判定→ ダイヤJ +4=15 回避判定→ ダイヤ5 +16=21 カシムの攻撃!側近Bに7のダメージを与えた! カシムは10の経験値を得た。 ビューン!!ズグッ! 側近B「げげっ!?」 カシム「いくら身を避ける障害物があったって僕の弓からはそうそう逃げられないよ」 森崎「いいぞカシム!その調子だぜ!」 カシム「えへへ。これくらい朝飯前さ!」 グッ!グッ! カシムと親指を立てあって健闘を称える森崎。 マルス「それじゃあ次は僕の番だね。行ってくるよ」 マルスはレイピアを構えると側近Bに近づいていく。
[108]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/02(金) 15:16:07 ID:??? マルス「サムシアン…戦う前に聞きたい。どうして近隣の村を襲う! どうして罪も無い人たちを傷つける!」 側近B「どうしてだぁ…?そんなもん決まってる!お前ら貴族のお偉いがたが 戦争おっぱじめやがるからだろうがよぉ!」 マルス「な…なにィ!?」 側近B「しらねぇのか。無理もねェよなァ!あんたら貴族が悠々してる陰で 俺たち平民がどれだけ苦労してるのかをよお!」 マルス「…くっ!」 側近B「お頭は戦争のせいでくいっぱぐられた俺たちを集めて世話してくれたんだ。 その恩を返すまではお前らのような貴族には負けるわけにはいかねぇんだよ!!」 森崎「サムシアンにそんな事情があったとは…」 オグマ「この山賊団が出来たのは確か2年前…暗黒戦争がはじまったころか。ま、良くある話だな」 マルス「だからってこのまま君達を見過ごすことは出来ない。僕は立ち止まるわけには行かないんだぁ!」 ダダダッ!!グアアッ!
[109]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/02(金) 15:16:49 ID:??? マルス ロード HP 20/20 装備 レイピア 威力5 命中5 重さ1 必殺2 攻撃 力(6)+レイピア(5)+攻撃判定 守備 守(8)+守備判定 命中 技×2(18)+レイピア(5)+命中判定 回避 速(7)+運(9)+回避判定 攻速 速(7)-レイピア(1)※2回攻撃 必殺 技(9)-相手の運(2)+レイピア(2) 係数 ダイヤK〜5 側近B 山賊 HP 18/25 装備 鉄の斧 威力8 命中4 重さ7 攻撃 力(8)+鉄の斧(8)+攻撃判定 守備 守(4)+守備判定 命中 技×2(10)+鉄の斧(4)+命中判定 回避 速(4)+運(2)+城(10)+回避判定 攻速 速(4)-鉄の斧(7) 必殺 技(5)-相手の運(9) 係数 無し
[110]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/02(金) 15:17:20 ID:??? マルス 攻撃判定→!card+11 守備判定→!card+8 命中判定→!card+23 命中判定2→!card+23 回避判定→!card+16 側近B 攻撃判定→!card+16 守備判定→!card+4 命中判定→!card+14 回避判定→!card+16 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。 攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します。
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24