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【オレルアンの】ファイアーモリブレム3【いい男たち】
[355]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/03(土) 21:03:04 ID:??? ※味方に誰を狙わせるか指示を出すことが出来ます。 攻撃可能メンバー 森崎 マルス シーダ カイン アベル 竜騎士A(ドラゴンナイト)→ 竜騎士B(ドラゴンナイト)→ 騎士A(ソシアルナイト)→ 騎士B(ソシアルナイト)→ 右の矢印に誰を向かわせるか記入してください。一人に何人でも狙わせることが出来ます。 それぞれが2票集まった時点で確定です。かぶった場合は上から順番に決定されます。 攻撃をさせたくない場合は→の横を空欄にしてください。攻撃を止める場合は→に『やめる』と書き込んでください。 ageでお願いします。sageではカウントできません。
[356]森崎名無しさん:2009/01/03(土) 21:04:56 ID:u68GXB1g 竜騎士A(ドラゴンナイト)→森崎 竜騎士B(ドラゴンナイト)→ 騎士A(ソシアルナイト)→カイン 騎士B(ソシアルナイト)→アベル
[357]森崎名無しさん:2009/01/03(土) 21:06:28 ID:XpRzpJrc 竜騎士A(ドラゴンナイト)→森崎 竜騎士B(ドラゴンナイト)→マルス、シーダ 騎士A(ソシアルナイト)→カイン 騎士B(ソシアルナイト)→アベル
[358]森崎名無しさん:2009/01/03(土) 21:09:05 ID:XpRzpJrc 間違えた >>357は 竜騎士A(ドラゴンナイト)→森崎 竜騎士B(ドラゴンナイト)→ 騎士A(ソシアルナイト)→カイン、マルス 騎士B(ソシアルナイト)→アベル、シーダ でお願いします
[359]森崎名無しさん:2009/01/03(土) 21:19:28 ID:REugXwC6 竜騎士A(ドラゴンナイト)→森崎 竜騎士B(ドラゴンナイト)→ 騎士A(ソシアルナイト)→カイン、マルス 騎士B(ソシアルナイト)→アベル、シーダ
[360]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/03(土) 21:27:37 ID:??? 竜騎士A(ドラゴンナイト)→森崎 竜騎士B(ドラゴンナイト)→ 騎士A(ソシアルナイト)→カイン、マルス 騎士B(ソシアルナイト)→アベル、シーダ 森崎「まずは騎馬隊の連中を先に片付ける。頑丈な俺が竜騎士をひきつけるから お前達は一刻も早く騎馬隊を倒してくれ」 マルス「わかった!こっちは任せてくれ森崎!」 竜騎士A「ほう…お前一人で竜騎士に挑んでくるとは…」 森崎「なんだぁ?俺が相手じゃ不服ってか?舐めるなよ、行くぜェッ!」 ☆どの武器で攻撃しますか? A鉄の槍 B手斧で直接攻撃 C手斧で間接攻撃 D鋼の斧 2票集まった時点で確定です。ageでお願いします。sageではカウントできません。
[361]森崎名無しさん:2009/01/03(土) 21:28:07 ID:u68GXB1g D
[362]森崎名無しさん:2009/01/03(土) 21:36:06 ID:xCcEjkSE D
[363]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/03(土) 21:42:17 ID:??? >D鋼の斧 森崎「ずっしりくるが…手になじむ感じだ。よし!いけるぞ!」 ダダッ!バッ!グアアッ! 竜騎士「力に自信がありそうだが…このドラゴンの皮膚は君の攻撃を防ぐぞ」 森崎 キーパー HP 22/22 装備 鋼の斧 威力11 命中3 重さ9 攻撃 力(12)+鋼の斧(11)+アベル支援(1)+攻撃判定 守備 守(15)+アベル支援(1)+守備判定 命中 技×2(26)+鋼の斧(3)+アベル支援(1)+命中判定 回避 速(7)+運(15)+アベル支援(1)+回避判定 攻速 速(7)-鋼の斧(9) 必殺 技(14)-相手の運(2)+アベル支援(1) 係数 ダイヤ スキル『復活』一度だけ復活できる。 竜騎士A ドラゴンナイト HP 20/20 装備 鉄の槍 威力7 命中6 重さ6 攻撃 力(8)+鉄の槍(7)+攻撃判定 守備 守(10)+守備判定 命中 技×2(10)+鉄の槍(6)+命中判定 回避 速(7)+運(2)+回避判定 攻速 速(7)-鉄の槍(6) 必殺 技(5)-相手の運(15) 係数 無し
[364]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/03(土) 21:42:54 ID:??? 森崎 攻撃判定→!card+24 守備判定→!card+16 命中判定→!card+30 回避判定→!card+23 竜騎士A 攻撃判定→!card+15 守備判定→!card+10 命中判定→!card+16 回避判定→!card+9 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。 攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します。
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0ch BBS 2007-01-24