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【オレルアンの】ファイアーモリブレム3【いい男たち】
[394]森崎名無しさん:2009/01/03(土) 23:21:43 ID:u68GXB1g B
[395]森崎名無しさん:2009/01/04(日) 09:01:01 ID:??? このハーディンもいずれはビッチ姫のニナのせいで 暗黒面に落ちるのだろうか。 それともビラクの愛で救われるのか。 どちらにせよ、ハーディンカワイソス
[396]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/04(日) 15:04:01 ID:??? >B今度一緒に特訓してやる!元気を出せ! 森崎は落ち込むカインに向かって奮起するように語り掛ける。 森崎「自分の力不足を感じたら特訓あるのみだろ!俺もお前の特訓に 付き合ってやるから、今はそんなことで落ち込んでるんじゃねぇよ」 カイン「も、森崎…そうだな。そんな簡単なことを忘れるとは俺らしくも無かったぜ。 ようし!戦いの合間でも終わってからでも良い。もっと力をつける特訓に 付き合ってくれよな!」 森崎「ああ。この俺に任せておけよ!」 カインをうまく立ち直らせた森崎を見たアベルは、静かに笑うと手綱を握る。 アベル「さーて、いつまでも敵を待たせていられない。そろそろ俺も行ってくるか!」 シーダ「アベル、なんだか嬉しそうね。カインが立ち直ってくれたから?」 アベル「…ライバルに張り合いがないとこっちもやる気が出ませんからね。 さぁ、フォローを頼みますよ、姫!」 シーダ「は、はいっ!」 アベルは鉄の剣を構えるともう一人の騎士に向かっていった。 アベル「マケドニアの騎士がどれほどのものか…試させてもらおう」 騎士B「…かつて大陸一の栄華を誇ったアリティア騎士。しかし今となっては けつの青いヒヨッコしか残っておらぬか。残念なことだ」 アベル「…ヒヨッコかどうか、その身で確かめてみるんだな。いくぜっ!」
[397]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/04(日) 15:05:18 ID:??? アベル ソシアルナイト HP 22/22 装備 鉄の剣 威力5 命中5 重さ2 攻撃 力(9)+鉄の剣(5)+森崎支援(1)+攻撃判定 守備 守(8)+森崎支援(1)+守備判定 命中 技×2(20)+鉄の剣(5)+森崎支援(1)+命中判定 回避 速(9)+運(5)+森崎支援(1)+回避判定 攻速 速(9)-鉄の剣(2) ※2回攻撃 必殺 技(10)-相手の運(2)+森崎支援(1) 係数 ダイヤK〜5 スキル『黒豹』攻撃判定がスペード・クラブで速さ+2 騎士B ソシアルナイト HP 21/21 装備 鉄の槍 威力7 命中6 重さ6 攻撃 力(7)+鉄の槍(7)+攻撃判定 守備 守(6)+守備判定 命中 技×2(12)+鉄の槍(6)+命中判定 回避 速(4)+運(2)+回避判定 攻速 速(4)-鉄の槍(6) 必殺 技(6)-相手の運(5) 係数 ダイヤK
[398]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/04(日) 15:05:43 ID:??? アベル 攻撃判定→!card+15 守備判定→!card+9 命中判定→!card+26 命中判定2→!card+26 回避判定→!card+15 騎士B 攻撃判定→!card+14 守備判定→!card+6 命中判定→!card+18 回避判定→!card+6 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。 攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
[399]TSUBASA DUNK:2009/01/04(日) 15:07:42 ID:??? アベル 攻撃判定→ クラブJ +15 守備判定→ クラブJ +9 命中判定→ スペード5 +26 命中判定2→ クラブA +26 回避判定→ スペード5 +15 ここは、話題についていくため、DSとソフトを買ってきた自分が!
[400]森崎名無しさん:2009/01/04(日) 15:09:55 ID:??? 騎士B 攻撃判定→ ハート5 +14 守備判定→ クラブ3 +6 命中判定→ スペード8 +18 回避判定→ ハート6 +6 俺も買ってこようかな。あのゲーム頭使うから面白いしね。SFやってたけど。
[401]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/04(日) 15:15:00 ID:??? アベル 攻撃判定→ クラブJ +15=26(黒豹速さ+2) 守備判定→ クラブJ +9=20 命中判定→ スペード5 +26=31 命中判定2→ クラブA +26=27 回避判定→ スペード5 +15+2=22 騎士B 攻撃判定→ ハート5 +14=19 守備判定→ クラブ3 +6=9 命中判定→ スペード8 +18=26 回避判定→ ハート6 +6=12 戦闘結果 アベルの攻撃!騎士Bに17のダメージを与えた! 騎士Bの反撃!アベルは攻撃を受け止めた! アベルの再攻撃!騎士Bに17のダメージを与えた! 騎士Bは倒れた。アベルは40の経験値を得た。 アベルのレベルが6に上がった! アベル ソシアルナイト レベル6 EXP10 7戦3勝0敗 成長率 HP22/22 ◎ 力 9 ○ 技 10 ○ 速 9 ○ 運 5 ○ 武 7 ◎ 守 8 △ 魔 0 ×
[402]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/04(日) 15:15:32 ID:??? アベル 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定武→!card 成長判定守→!card 成長判定魔→!card 先着1名でと!とcardの間のスペースを埋めて名前もまとめて書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。
[403]森崎名無しさん:2009/01/04(日) 15:16:23 ID:??? アベル 成長判定H→ JOKER 成長判定力→ JOKER 成長判定技→ スペード6 成長判定速→ スペードJ 成長判定運→ スペード5 成長判定武→ ダイヤJ 成長判定守→ スペード8 成長判定魔→ ハート8
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0ch BBS 2007-01-24