※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【オレルアンの】ファイアーモリブレム3【いい男たち】
[4]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/31(水) 12:17:41 ID:??? バーツ タリス傭兵団の副隊長。総合力に優れた斧戦士。数多のピンチを必殺の一撃で 切り抜けてきた。仲間をかばって自分を身代わりにする献身的な心も持っている。 サジがいなくなった今、新メンバーを探しているらしいが…? サジ タリス傭兵団の斧戦士。力が強い熱血漢。ガルダの海賊の討伐の際、 ドルーア帝国のグルニア騎馬隊に襲われ名誉の戦死を遂げる。 マジ タリス傭兵団の斧戦士。速さが高く頭が切れる参謀的存在。 長年連れ添った相棒を失い少しショックを受けていたが、ようやく立ち直ろうとしている。 森崎のことをタリストリオの新メンバーにスカウトしようと考えている。 カシム タリスの猟師。母親の病気を治す薬代を稼ぐためにガルダの海賊に雇われていた。 シーダの説得により森崎の仲間に。森崎には命の危機を救われており、彼を崇拝している。 サッカーで大きなミスをした森崎とチームの危機を救ったことにより、 森崎とは真の友情で結ばれることになる。実家に残してきた妹のお守りをいつも身に付けている。 ダロス タリスの船乗り。元ガルダの海賊で、頭領のゴメスと意見が合わず脱退を決意。 マルスの勘違いで何度か攻撃を受けるものの無事仲間に。少し臆病なところがある。 人が良いところがあり、オグマの特訓に付き合ったりドーガに経験値を譲ろうとしたこともある。
[5]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/31(水) 12:18:16 ID:??? ジュリアン 元サムシアンの下っ端の盗賊。ひょうきんな性格でよく冗談を口走ったりしている。 共に逃げ出したシスターレナのことが大好きで、いつも彼女にいい格好を見せ付けようとしている。 …が、JOKERの加護によりそれは彼の仮の姿となってしまった。 彼の本性は残虐非道な『暗殺者』でありいかに相手を綺麗に血で彩るかを常に考えている。 レナ マケドニア国出身の貴族の娘だが、貧しい人たちを救うためにシスターとなった。 サムスーフ山の人々を救おうとやってきたところを、サムシアンたちに捕らえられてしまう。 後にジュリアンの手助けで逃げ出すが、追っ手の斧を胸に受けて命を落とす。 …と思ったらJOKERと謎の闇魔道師の力で復活。今ではジュリアンより怪力になってしまった。 ナバール 『紅の剣士』『死神』など忌まわしき異名を持つさすらいの用心棒。 何か目的があって諸国を渡り歩いており、森崎たちと戦うことに。 シーダの体を張った説得で心を動かされ、無事に森崎たちの仲間になった。 5回連続攻撃する『流星』を使う恐ろしい男だが、サッカーに少し興味を持ち始めている。 タリスの人々 王様は森崎とのサッカー仲間。王妃はシーダに玉の輿の願いを込めてるし 店長はいい人だし道具屋の娘はおじいちゃんっ子で、彼女の掌では傷薬がたまにビクビクしてるよ。 アンナ アカネイア大陸の商売を牛耳る大富豪の一人娘。しかしそれはあくまで彼女の一面でしかない。 レアな武器からドーピングアイテムまで手がける『秘密の店』のオーナーでもあり、 運がよければアイテムを譲ってくれることも。サッカーの実況を進んで行ったりとノリが良い。
[6]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/31(水) 12:18:54 ID:??? この物語は主に戦場パート、拠点パート、サッカーパートに分かれています。 ・戦場パート ファイアーエムブレム形式の戦闘を繰り広げていきます。 攻撃判定、守備判定、命中判定、回避判定を決めて ダメージを与えて敵を倒していきます。実際のFEに比べると 戦闘回数は少なくなっています。 ・拠点パート 城や街、砦などに到着したときなどはこちらになります。 武器を買ったり、仲間と話したりして親交を深めていきます。 そのうち『エムブレム』を賭けて2人の男と争うことになるので 仲間の信頼はできるだけ勝ち取りましょう。 ・サッカーパート 森崎は決してサッカー選手になるのを諦めたわけではありません。 進軍の合間に特訓と称してサッカーの練習や試合をしたりします。 戦闘が少ないこの物語にとって貴重な経験値源です。 試合中にはいろんなスキルを覚えるチャンスもあります。
[7]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/31(水) 12:19:23 ID:??? ステータスの説明 ・HP これが0になると大抵のキャラは死んでしまいます。 カードの判定によっては何とかなるかもしれない…? サッカーパートではガッツに影響します。 ・力 これが高いほど相手に大きいダメージを与えられます。 サッカーパートではシュートなどに影響します。 ・技 これが高いほど命中率が上がり必殺の一撃が出やすくなります。 サッカーパートではパスなどに影響します。 ・速さ これが高いほど回避が高くなり2回攻撃が出やすくなります。 サッカーパートではドリブルなどに影響します。
[8]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/31(水) 12:19:48 ID:??? ・幸運 これが高いほど回避が高くなり相手の必殺を出にくくします。 サッカーパートではスルーやフォローに影響します。 ・武器レベル これが高いほど高価な武器が扱えるようになります。 サッカーパートではスルーに影響します。 ・守備 これが高いほど相手の物理ダメージを減らせます。 サッカーパートでは守備全般に影響します。 ・魔法防御 これが高いほど魔法ダメージを減らせます。 サッカーパートではスルーに影響します。
[9]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/31(水) 12:20:34 ID:??? 戦場パート、サッカーパートの互換 ガッツ→最大HP×20 ドリブル→速さ×2+技 パス→技×2+速さ シュート→力×2+技 タックル→力+技+守備 ブロック→守備×2+力 パスカット→技+速さ+守備 セーブ力→守備×2+速さ 競り合い力×2+守備 スルー→運×2+技+武器レベル+魔防+3 運が高いと味方がフォローに来てくれやすくなります。
[10]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/31(水) 12:20:59 ID:??? 戦闘パートの判定 攻撃 力+武器の威力+攻撃判定 守備 守+守備判定 命中 技×2+武器の命中+命中判定 回避 速+運+回避判定 攻速 速-武器の重さ 必殺 技-相手の運 係数 数値の分だけダイヤKから数えていきます。 (例) 6…ダイヤK〜8 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。 スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します。その他支援や地形効果などでも数値が変わります。
[11]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/31(水) 12:21:20 ID:??? レベルアップについて FEの醍醐味のひとつであるレベルアップ。 EXPが100になると1レベルアップすると同時にEXPが0に戻ります。 あまった経験値はレベルがカンストするまでは次回に繰り越せます。 各キャラの成長率に合わせて、カードを引いて判定します。 成長判定について ☆…各マークのA以外で上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。
[12]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/31(水) 12:21:43 ID:??? 経験値関係について ・戦場パート 敵にダメージを与える→10 敵に止めを刺す→40 ボスに止めを刺す→80 回復の杖を使う→20 特殊な杖を使う→30 出撃して無事生き残る→50 ・サッカーパート 各行動が成功する→10(差が2以上で勝負がついた場合のみ) 点を入れる→40 試合に勝つ(チーム全員)→80 試合に負ける(チーム全員)→20 ちなみに同点の場合は延長戦は無く、PK合戦になります。 PK合戦のシュート成功などでは経験値は入りません。
[13]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/31(水) 12:22:11 ID:??? ※試合中のパワーアップ Kを出して勝利したときの項目に応じて能力が1上がります。 JOKERの場合は勝っても負けても能力が1上がります。 ドリブル →速さor技 パス →技or速さ シュート →力or技 タックル →力or技or守備 ブロック →守備or力 パスカット→技or速さor守備 セーブ力 →守備or速さ 競り合い →力or守備 スルー →運or技or武器レベルor魔法防御 さらに新しい技を習得したり、スキルを覚えたりします。
[14]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/31(水) 12:22:56 ID:??? ・サッカーパートの計算式 基本的に本編と同じ計算です。少し変更したところがあります。 【補足・補正】 ・攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。 この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります) ただしこれはドリブル対タックルやトラップ対クリアと言った接触プレイの時に限られ、 非接触プレイでは反則が発生しない物とします。 ・さらに守備側が複数の人数で攻撃側を囲んだとき、その人数分だけ+補正が働きます。 3人で囲めば+3、6人で囲めば+6の補正がつくので、エースにマークをつけるのはかなり有効です。 ・シューターとキーパーのカードの数字の和が14の場合シュートはゴールポストに当たり、 更にカードのマークまで一致した場合は枠外になります。 ツインシュート系だけは特別で、お互いのマークが一致したら必ずポストに当たります。 ・シュートをブロックしきれなかった場合でも、シュート力−ブロック力=2〜4だった場合は シュートの威力が−1されます。この効果は重複します。
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24