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【オレルアンの】ファイアーモリブレム3【いい男たち】
[509]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/05(月) 17:28:22 ID:??? マケドニア歩兵→ ダイヤ2 >ダイヤ→俺とナバールで片付ける オグマ「俺とナバールでぱぱっと片付けてくるぜ。それでいいな?」 ナバール「………コクッ」 バーツ「それじゃあ俺たちはゆっくり前進しています。頑張ってくださいよ〜!」 オグマ「おうよ!」 兵士「…アリティア軍は敗残兵の寄せ集めだと聞いていたが…くそっ! 全然そんなことなかったじゃないかぁ!」 たった一人になってしまったマケドニアのソルジャーは一人悪態をついていた。 だがその彼の言葉に答えてくれる味方は誰もいなかった。 オグマ「さーてナバール。どっちが先に仕留められるか競争と行こうか!」 ダダッ! ナバール「…可哀想だが死んでもらう…」 バッ! 二人の剣豪は武器を構えると我先にと孤独なソルジャーに向かっていった。
[510]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/05(月) 17:28:58 ID:??? オグマダッシュ→ !card+(速さ14) ナバールダッシュ→ !card+(速さ11) !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数字やマークで分岐します ※数値が高いほうから攻撃を仕掛けます。 ※二人の合計の数値が同じだと敵側からの攻撃になります。 しかし、合体技習得のフラグが立ちます。 ※JOKERでボーナスが発生します。
[511]森崎名無しさん:2009/01/05(月) 17:29:51 ID:??? オグマダッシュ→ スペード3 +(速さ14)
[512]森崎名無しさん:2009/01/05(月) 17:31:04 ID:??? ナバールダッシュ→ ハート2 +(速さ11)
[513]TSUBASA DUNK:2009/01/05(月) 17:31:37 ID:??? ナバールダッシュ→ ダイヤ8 +(速さ11) このスレのおかげで昨日、ナバールさんを仲間に出来たっす!
[514]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/05(月) 17:41:40 ID:??? >>513 基本的には原作を意識して作っていますので攻略の参考になる…んですか? もちろん設定や性格などはちょこちょこ変えていますのであしからず。 ================================= オグマダッシュ→ スペード3 +(速さ14)=17 ナバールダッシュ→ ハート2 +(速さ11)=13 ※オグマ→ナバールの順に攻撃します。 オグマ「おらおらぁ!先にいかせてもらうぜぇ!!」 バンッ! 二人のダッシュはほぼ互角だったが、オグマは高い跳躍で一気にナバールと距離を開けると 鋼の剣で勢いよく兵士に斬りかかった。 ナバール「………」 オグマ「どおりゃああぁ!!」 兵士「う…うわあああ!?」
[515]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/05(月) 17:42:31 ID:??? オグマ 傭兵 HP 25/25 装備 鋼の剣 威力8 命中4 重さ4 攻撃 力(7)+鋼の剣(8)+攻撃判定 守備 守(8)+守備判定 命中 技×2(28)+鋼の剣(4)+命中判定 回避 速(14)+運(6)+回避判定 攻速 速(14)-鋼の剣(4) ※2回攻撃 必殺 技(14)-相手の運(2) 係数 ダイヤK〜2 スキル 『月光』攻撃判定がダイヤで相手の守備を0にする 『カウンター』守備判定がダイヤで受けたダメージを半分返す 兵士 ソルジャー HP 22/22 装備 鉄の槍 威力7 命中6 重さ6 攻撃 力(6)+鉄の槍(7)+攻撃判定 守備 守(5)+守備判定 命中 技×2(10)+鉄の槍(6)+命中判定 回避 速(4)+運(2)+回避判定 攻速 速(4)-鉄の槍(6) 必殺 技(5)-相手の運(6) 係数 無し
[516]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/05(月) 17:42:49 ID:??? オグマ 攻撃判定→!card+15 守備判定→!card+8 命中判定→!card+32 命中判定2→!card+32 回避判定→!card+20 兵士 攻撃判定→!card+13 守備判定→!card+5 命中判定→!card+16 回避判定→!card+6 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。 攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
[517]森崎名無しさん:2009/01/05(月) 17:43:06 ID:??? オグマ 攻撃判定→ スペード10 +15 守備判定→ ダイヤ6 +8 命中判定→ ハート4 +32 命中判定2→ ダイヤ4 +32 回避判定→ ハートJ +20
[518]森崎名無しさん:2009/01/05(月) 17:46:07 ID:??? 兵士 攻撃判定→ ハート10 +13 守備判定→ ダイヤ2 +5 命中判定→ ダイヤJ +16 回避判定→ クラブA +6
[519]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/05(月) 17:58:47 ID:??? オグマ 攻撃判定→ スペード10 +15=25 守備判定→ ダイヤ6 +8=14 命中判定→ ハート4 +32=36 命中判定2→ ダイヤ4 +32=36(必殺の一撃) 回避判定→ ハートJ +20=31 兵士 攻撃判定→ ハート10 +13=23 守備判定→ ダイヤ2 +5=7 命中判定→ ダイヤJ +16=27 回避判定→ クラブA +6=7 戦闘結果 オグマの攻撃!兵士に18のダメージを与えた! 兵士の反撃!オグマは素早く見をかわした! オグマの再攻撃!必殺の一撃!兵士に54のダメージを与えた! 兵士は倒れた。オグマは40の経験値を得た。 オグマ「もらったぜ!!」 ズギャギャ!ズゴゴゴゴゴン! 兵士「げぺぇ!?」 オグマの威力ある攻撃は、あっという間にマケドニアの兵士を沈めてしまった。
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0ch BBS 2007-01-24