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【オレルアンの】ファイアーモリブレム3【いい男たち】
[63]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/01(木) 19:51:00 ID:??? 森崎「よし。一応敵のリーダーのハイマンを倒した時点で俺たちの勝ちなんだが… 安全と経験値のためにも部下を先に倒しておくのもアリだな。どうする?」 ※味方に誰を狙わせるか指示を出すことが出来ます。 攻撃可能メンバー 森崎 マルス カシム オグマ ジュリアン バーツ ハイマン(山賊)→ 側近A(山賊)→ 側近B(山賊)→ 右の矢印に誰を向かわせるか記入してください。一人に何人でも狙わせることが出来ます。 それぞれが2票集まった時点で確定です。かぶった場合は上から順番に決定されます。 攻撃をさせたくない場合は→の横を空欄にしてください。攻撃を止める場合は→に『やめる』と書き込んでください。 ageでお願いします。sageではカウントできません。
[64]森崎名無しさん:2009/01/01(木) 19:52:24 ID:ZuDFAMPE ハイマン(山賊)→オグマ 側近A(山賊)→バーツ 側近B(山賊)→カシム
[65]森崎名無しさん:2009/01/01(木) 19:52:26 ID:4hZUWY0A ハイマン(山賊)→オグマ 側近A(山賊)→森崎 側近B(山賊)→バーツ
[66]森崎名無しさん:2009/01/01(木) 19:52:45 ID:q5hLT6Q+ ハイマン(山賊)→森崎 側近A(山賊)→オグマ バーツ 側近B(山賊)→カシム マルス ジュリアン
[67]64:2009/01/01(木) 19:53:31 ID:ZuDFAMPE ああ何人でもいいのか ハイマン(山賊)→オグマ 森崎 側近A(山賊)→バーツ ジュリアン 側近B(山賊)→カシム マルス に変更します
[68]森崎名無しさん:2009/01/01(木) 19:53:41 ID:4hZUWY0A ハイマン(山賊)→森崎 側近A(山賊)→オグマ バーツ 側近B(山賊)→カシム マルス ジュリアン に変更をお願いします。変更なしならそのままで。
[69]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/01(木) 20:03:48 ID:??? ハイマン(山賊)→森崎 側近A(山賊)→オグマ、バーツ 側近B(山賊)→カシム、マルス、ジュリアン 森崎「俺は首領を狙う。オグマとバーツは右の側近を、 カシムと王子とジュリアンは左の側近を狙ってくれ!」 一同「「「「「おう!!!!!」」」」」 森崎「敵は素早いだけじゃなく城にある防壁に守られてて攻撃が当てにくくなってるな。う〜む…」 ☆どの武器で攻撃しますか? A鉄の槍 B手斧で直接攻撃 C手斧で間接攻撃 2票集まった時点で確定です。ageでお願いします。sageではカウントできません。
[70]森崎名無しさん:2009/01/01(木) 20:05:11 ID:cOGUpWo+ A サンライトハート!!!
[71]森崎名無しさん:2009/01/01(木) 20:06:48 ID:ZuDFAMPE A
[72]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/01(木) 20:20:18 ID:??? >A鉄の槍 森崎「突き破れ!俺のアイアンランス!」 森崎は気合を込めて矛先をハイマンに向けると加速をつけながら突撃した。 ハイマン「てめぇを倒せば一発逆転だ!覚悟しなぁ!」 森崎 キーパー HP 21/21 装備 鉄の槍 威力7 命中6 重さ6 攻撃 力(9)+鉄の槍(7)+カシム支援(1)+攻撃判定 守備 守(15)+カシム支援(1)+守備判定 命中 技×2(26)+鉄の槍(6)+カシム支援(1)+命中判定 回避 速(7)+運(14)+カシム支援(1)+回避判定 攻速 速(7)-鉄の槍(6) 必殺 技(13)-相手の運(2)+カシム支援(1) 係数 ダイヤK〜2 ハイマン 山賊 HP 28/28 装備 手斧 威力5 命中2 重さ9 攻撃 力(10)+手斧(5)+攻撃判定 守備 守(7)+守備判定 命中 技×2(12)+手斧(2)+命中判定 回避 速(11)+運(2)+城(10)+回避判定 攻速 速(11)-手斧(9) 必殺 技(6)-相手の運(14) 係数 無し
[73]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/01(木) 20:20:54 ID:??? 森崎 攻撃判定→!card+17 守備判定→!card+16 命中判定→!card+33 回避判定→!card+22 ハイマン 攻撃判定→!card+15 守備判定→!card+7 命中判定→!card+14 回避判定→!card+23 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。 攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します。
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0ch BBS 2007-01-24