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【オレルアンの】ファイアーモリブレム3【いい男たち】
[71]森崎名無しさん:2009/01/01(木) 20:06:48 ID:ZuDFAMPE A
[72]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/01(木) 20:20:18 ID:??? >A鉄の槍 森崎「突き破れ!俺のアイアンランス!」 森崎は気合を込めて矛先をハイマンに向けると加速をつけながら突撃した。 ハイマン「てめぇを倒せば一発逆転だ!覚悟しなぁ!」 森崎 キーパー HP 21/21 装備 鉄の槍 威力7 命中6 重さ6 攻撃 力(9)+鉄の槍(7)+カシム支援(1)+攻撃判定 守備 守(15)+カシム支援(1)+守備判定 命中 技×2(26)+鉄の槍(6)+カシム支援(1)+命中判定 回避 速(7)+運(14)+カシム支援(1)+回避判定 攻速 速(7)-鉄の槍(6) 必殺 技(13)-相手の運(2)+カシム支援(1) 係数 ダイヤK〜2 ハイマン 山賊 HP 28/28 装備 手斧 威力5 命中2 重さ9 攻撃 力(10)+手斧(5)+攻撃判定 守備 守(7)+守備判定 命中 技×2(12)+手斧(2)+命中判定 回避 速(11)+運(2)+城(10)+回避判定 攻速 速(11)-手斧(9) 必殺 技(6)-相手の運(14) 係数 無し
[73]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/01(木) 20:20:54 ID:??? 森崎 攻撃判定→!card+17 守備判定→!card+16 命中判定→!card+33 回避判定→!card+22 ハイマン 攻撃判定→!card+15 守備判定→!card+7 命中判定→!card+14 回避判定→!card+23 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。 攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します。
[74]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/01/01(木) 20:23:04 ID:??? 森崎 攻撃判定→ ハート7 +17 守備判定→ クラブ4 +16 命中判定→ ハート4 +33 回避判定→ ダイヤA +22
[75]森崎名無しさん:2009/01/01(木) 20:24:20 ID:??? ハイマン 攻撃判定→ ダイヤA +15 守備判定→ クラブK +7 命中判定→ ハートQ +14 回避判定→ クラブ3 +23
[76]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/01(木) 20:35:45 ID:??? 森崎 攻撃判定→ ハート7 +17=24 守備判定→ クラブ4 +16=20 命中判定→ ハート4 +33=37 回避判定→ ダイヤA +22=23 ハイマン 攻撃判定→ ダイヤA +15=16 守備判定→ クラブK +7=20 命中判定→ ハートQ +14=26 回避判定→ クラブ3 +23=26 森崎の攻撃!ハイマンに4のダメージを与えた! ハイマンの反撃!森崎は攻撃を受け止めた! 森崎は10の経験値を得た。 森崎「でぇぇぇい!つらぬけぇ!」 グオオオン!ガスッ! 森崎「くっ!捉えきれなかったか!」 ハイマン「なかなかやるみたいだが…まだまだ力不足かなァ?おらぁ!!」 森崎の鉄の槍をやり過ごしたハイマンはすかさず手斧で反撃してきた。 だが森崎は刃の平らな部分を落ち着いて子微視で弾いて攻撃を受け流した。 森崎「へへ…俺の鋭いパンチングの前じゃあそんな攻撃はとおらねぇぜ?」 ハイマン「ガキが…そんなに死にたいのか!!」
[77]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/01(木) 20:42:54 ID:??? ここで『流星』や『月光』などの奥義についての補足です。 攻撃判定がダイヤで出るこれらの技ですが、1回目の攻撃のみになります。 つまり『流星』は最大でも6回攻撃、『月光』の2撃目は通常攻撃となります。 それに伴って『月光』が防御を完全無視になりました。 ==================================== 森崎「くそ!あいつとは仕切りなおしになりそうだぜ。とりあえずほかの連中に任せるか」 オグマ「うし。まずは脇の邪魔な奴らから片付けるとするか。いくぜっ!」 側近A「顔に十字の傷を持つ男…まさかこいつは!?」 オグマ「ほう…俺の事を知っているか。ただの山賊団のわりには情報通だな。はあっ!」 オグマは鋼の剣を構えると、側近Aに飛び掛った。
[78]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/01(木) 20:43:28 ID:??? オグマ 傭兵 HP 25/25 装備 鋼の剣 威力8 命中4 重さ4 攻撃 力(7)+鋼の剣(8)+攻撃判定 守備 守(7)+守備判定 命中 技×2(28)+鋼の剣(4)+命中判定 回避 速(13)+運(5)+回避判定 攻速 速(13)-鋼の剣(4) ※2回攻撃 必殺 技(14)-相手の運(1) 係数 ダイヤ スキル 『月光』攻撃判定がダイヤで相手の守備を0にする(仕様変更しました) 『カウンター』守備判定がダイヤで受けたダメージを半分返す 側近A 山賊 HP 26/26 装備 鉄の斧 威力8 命中4 重さ7 攻撃 力(9)+鉄の斧(8)+攻撃判定 守備 守(4)+守備判定 命中 技×2(10)+鉄の斧(4)+命中判定 回避 速(2)+運(2)+城(10)+回避判定 攻速 速(2)-鉄の斧(7) 必殺 技(4)-相手の運(6) 係数 無し
[79]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/01(木) 20:48:00 ID:??? オグマの必殺係数は↓が正しいです。すみません。 必殺 技(14)-相手の運(2) 係数 ダイヤK〜2 ===============================− オグマ 攻撃判定→!card+15 守備判定→!card+7 命中判定→!card+32 命中判定2→!card+32 回避判定→!card+18 側近A 攻撃判定→!card+17 守備判定→!card+4 命中判定→!card+14 回避判定→!card+14 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。 攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します。
[80]森崎名無しさん:2009/01/01(木) 20:48:32 ID:??? オグマ 攻撃判定→ ハート7 +15 守備判定→ クラブ7 +7 命中判定→ ダイヤ7 +32 命中判定2→ スペード3 +32 回避判定→ ハートK +18
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0ch BBS 2007-01-24