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【オレルアンの】ファイアーモリブレム3【いい男たち】
[868]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/08(木) 15:44:10 ID:??? オグマ「だけどあのままやられていたらやばかったんだぜ。 それに親兄弟分かれて戦争することになるなんてよくある話だろう?」 バーツ「オグマ隊長!そんな言い方…」 レナ「いえ…もういいんです。兄は…兄はいつもこんな風に無茶なことばかりして… そのくせ私には無茶をするなって毎日のように言っていました…本当に…最期まで…」 レナは静かに眠るマチスを抱き寄せて、呟いた。 レナ「最期まで、馬鹿で大好きな兄でした」 ※ジェイガンのレナに対する感情が(後悔)になりました。 ※マジのレナに対する感情が(後悔)になりました。 騎士A「マチス隊長が…討ち取られたか…」 騎士D「どうする?こうなったら俺たちも死ぬまで戦うか?」 騎士A「はは…それも悪くないかもな。どうせ死ぬならかっこよく死にたいもんな」 騎士D「俺たちは最期までマケドニアの誇りを持って戦おう。マチス隊長のように…」
[869]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/08(木) 15:49:39 ID:??? オグマ「…さて。時間は待ってくれちゃいねぇんだ。一気に片付けちまうぞ!」 バーツ「マジとジェイガンさんはちょっとすぐには戦えそうにないですよ… シスターに申し訳が立たないそうです」 オグマ「ちいっ…しかたねぇ。俺とナバールで行く。バーツはどちらかが打ち漏らしたら とどめを刺してくれ。よし!いくぞ!」 オグマとナバール、そしてバーツは覚悟を決めたマケドニア騎士たちに攻撃を仕掛ける。 オグマ「…戦いは非情だ。だから戦うしかない。戦っている間は余計なことを考えなくてすむからな」 オグマは鋼の剣を騎士Aにむけると、何かを振り払うように駆け出した。
[870]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/08(木) 15:49:59 ID:??? オグマ 傭兵 HP 25/25 装備 鋼の剣 威力8 命中4 重さ4 攻撃 力(7)+鋼の剣(8)+攻撃判定 守備 守(8)+守備判定 命中 技×2(28)+鋼の剣(4)+命中判定 回避 速(14)+運(6)+回避判定 攻速 速(14)-鋼の剣(4) ※2回攻撃 必殺 技(14)-相手の運(2) 係数 ダイヤK〜2 スキル 『月光』攻撃判定がダイヤで相手の守備を0にする 『カウンター』守備判定がダイヤで受けたダメージを半分返す 騎士A ソシアルナイト HP 8/18 装備 鉄の槍 威力7 命中6 重さ6 攻撃 力(6)+鉄の槍(7)+攻撃判定 守備 守(7)+守備判定 命中 技×2(10)+鉄の槍(6)+命中判定 回避 速(5)+運(2)+回避判定 攻速 速(5)-鉄の槍(6) 必殺 技(5)-相手の運(6) 係数 無し
[871]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/08(木) 15:50:17 ID:??? オグマ 攻撃判定→!card+15 守備判定→!card+8 命中判定→!card+32 命中判定2→!card+32 回避判定→!card+20 騎士A 攻撃判定→!card+13 守備判定→!card+7 命中判定→!card+16 回避判定→!card+7 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。 攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
[872]森崎名無しさん:2009/01/08(木) 15:51:47 ID:??? オグマ 攻撃判定→ スペード4 +15 守備判定→ クラブK +8 命中判定→ スペード10 +32 命中判定2→ ダイヤA +32 回避判定→ ダイヤK +20
[873]森崎名無しさん:2009/01/08(木) 15:52:50 ID:??? 騎士A 攻撃判定→ クラブ6 +13 守備判定→ クラブ10 +7 命中判定→ クラブ2 +16 回避判定→ スペード2 +7
[874]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/08(木) 16:02:49 ID:??? オグマ 攻撃判定→ スペード4 +15=19 守備判定→ クラブK +8=21 命中判定→ スペード10 +32=42 命中判定2→ ダイヤA +32=33 回避判定→ ダイヤK +20=33 騎士A 攻撃判定→ クラブ6 +13=19 守備判定→ クラブ10 +7=17 命中判定→ クラブ2 +16=18 回避判定→ スペード2 +7=9 戦闘結果 オグマの攻撃!騎士Aに2のダメージを与えた! 騎士Aの反撃!オグマは素早く身をかわした! オグマの再攻撃!騎士Aに2のダメージを与えた! オグマは10の経験値を得た。 オグマの攻撃はいつものようなキレは無く、騎士Aの盾に防がれつづけた。 オグマ「ちぃ…まさかこの俺がこんな中途半端な攻撃をするなんてな…」 バーツ「(やっぱりオグマ隊長も気にしているんだな…)」 オグマ「ええい!ナバール!早くもう一騎のやつを片付けちまいな!」
[875]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/08(木) 16:03:57 ID:??? ナバールはキルソードを構え、騎士Dに立ち向かう。 ナバール「………早く終わらせる。ここにいる全員が望んでいることだ」 騎士D「ああ…そうだな。早く終わらせよう。こんな戦い」 ナバール 傭兵 HP 9/19 装備 キルソード 威力8 命中6 重さ2 必殺10 攻撃 力(5)+キルソード(8)+攻撃判定 守備 守(6)+守備判定 命中 技×2(20)+キルソード(6)+命中判定 回避 速(11)+運(8)+回避判定 攻速 速(11)-キルソード(2) ※2回攻撃 必殺 技(10)-相手の運(2)+キルソード(10) 係数 ダイヤ ハートK〜9 スキル 『流星』攻撃判定がダイヤで5回連続攻撃 『二刀流』必ず2回攻撃が出来る 騎士D ソシアルナイト HP 2/19 装備 鉄の槍 威力7 命中6 重さ6 攻撃 力(6)+鉄の槍(7)+攻撃判定 守備 守(6)+守備判定 命中 技×2(10)+鉄の槍(6)+命中判定 回避 速(4)+運(2)+回避判定 攻速 速(4)-鉄の槍(6) 必殺 技(5)-相手の運(8) 係数 無し
[876]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/08(木) 16:04:19 ID:??? ナバール 攻撃判定→!card+13 守備判定→!card+6 命中判定→!card+26 命中判定2→!card+26 回避判定→!card+19 騎士D 攻撃判定→!card+13 守備判定→!card+6 命中判定→!card+16 回避判定→!card+6 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。 攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
[877]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/01/08(木) 16:05:54 ID:??? ナバール 攻撃判定→ スペードQ +13 守備判定→ ハート7 +6 命中判定→ ハート4 +26 命中判定2→ ハート10 +26 回避判定→ スペード5 +19
[878]森崎名無しさん:2009/01/08(木) 16:08:19 ID:??? 騎士D 攻撃判定→ クラブQ +13 守備判定→ ハート5 +6 命中判定→ スペード6 +16 回避判定→ クラブ6 +6
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0ch BBS 2007-01-24