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【オレルアンの】ファイアーモリブレム3【いい男たち】
[95]森崎名無しさん:2009/01/01(木) 21:27:26 ID:??? >>93 だがサッカーじゃなく性善説を唱えられても困るし 楽しみなら受け入れるべき
[96]森崎名無しさん:2009/01/01(木) 21:28:49 ID:??? 側近B 守備判定→ ダイヤ3 +4 回避判定→ ダイヤJ +16
[97]森崎名無しさん:2009/01/01(木) 21:52:12 ID:??? >>95 別に性善説となえろとまで言わないよ 殺しはこの世界では当たり前なことだし、仕方ないことだろうし でもノリノリなのは違うくね
[98]森崎名無しさん:2009/01/01(木) 22:05:59 ID:??? >>97 どうせ倒すならかっこよく倒したいってことなんじゃないの? FEの必殺モーションは通常攻撃よりちょっとかっこいいし。
[99]森崎名無しさん:2009/01/01(木) 23:13:27 ID:??? いきなり兵士を瀕死の重傷にしてオニューの槍奪ったりだし そこらへんはつっこんじゃダメな部分だろうw
[100]森崎名無しさん:2009/01/01(木) 23:35:38 ID:??? 逆に命の重さとかいわれるよりもスガスガしくていい。
[101]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/02(金) 14:50:45 ID:??? こんにちは。更新の前に森崎の必殺の一撃について少し説明を… 技の数値が高いにもかかわらず、戦闘回数が一番多いにもかかわらず 未だに必殺の一撃が出ないのを悔しがっている、ということだったんですが あまり深く考えずにしてもらえれば助かります。DQでいう会心の一撃のようなものなので… もちろん森崎も自分が元の世界に帰るためにアリティア軍に力を貸しているわけですから ただ人殺しがしたくて戦っているというわけではありません。 それでは更新に移りたいと思います。どうぞ〜! ========================================= バーツ 攻撃判定→ クラブ2 +16=18 命中判定→ ハート6 +14=20 側近B 守備判定→ ダイヤ3 +4=7 回避判定→ ダイヤJ +16=27 バーツの攻撃!側近Bは素早く身をかわした!
[102]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/02(金) 14:51:34 ID:??? バーツ「くらぇぇぇぇ!!」 ビュン!ブルルルン!ヒュオッ…サッ! 側近B「おおっと!そんな単調な攻撃に当たるサムシアンじゃないぜ!」 バーツ「あ、あら?」 バーツの気合のこもった手斧はあっさりと避けられ自分の手元に戻ってきた。 バーツ「ううむ…こいつら相手だと直接ぶん殴った方がいいのかなぁ?」 森崎「…思ったよりやるな。城の防御効果がここまで高いなんて…」 カシム「それでも間接攻撃は無駄なダメージを受けないから有効だよ。次は僕が行くね」 森崎「おお!頼んだぜカシム!」 カシム「(この戦いが終わったら森崎君に鋼の弓をねだってみようっと。 いつまでも鉄の弓じゃまともに戦えないからね)」 カシムは鉄の弓を構えて引き絞ると、狙いを定めて側近Bに矢を放った。
[103]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/02(金) 14:52:05 ID:??? カシム ハンター HP 22/22 装備 鉄の弓 威力6 命中6 重さ4 攻撃 力(8)+鉄の弓(6)+森崎支援(1)+攻撃判定 守備 守(4)+森崎支援(1)+守備判定 命中 技×2(8)+鉄の弓(6)+森崎支援(1)+命中判定 回避 速(7)+運(3)+森崎支援(1)+回避判定 攻速 速(7)-鉄の弓(4) 必殺 技(4)-相手の運(2)+森崎支援(1) 係数 ダイヤK〜J スキル『勇将』HP半分以下で全能力+3 側近B 山賊 HP 25/25 装備 鉄の斧 威力8 命中4 重さ7 攻撃 力(8)+鉄の斧(8)+攻撃判定 守備 守(4)+守備判定 命中 技×2(10)+鉄の斧(4)+命中判定 回避 速(4)+運(2)+城(10)+回避判定 攻速 速(4)-鉄の斧(7) 必殺 技(5)-相手の運(3) 係数 ダイヤK〜Q
[104]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/02(金) 14:52:28 ID:??? カシム 攻撃判定→!card+15 命中判定→!card+15 側近B 守備判定→!card+4 回避判定→!card+16 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。 攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します。
[105]森崎名無しさん:2009/01/02(金) 14:52:41 ID:??? カシム 攻撃判定→ スペード7 +15 命中判定→ スペード7 +15
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0ch BBS 2007-01-24