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【異世界の】森崎in異世界【勇者たち】
[11]キャプ森ロワ:2009/01/10(土) 00:48:19 ID:??? ☆キャラの成長に関しまして。このスレでは成長率システムを使用しております。 EXP(経験値)を100獲得すると1レベルアップで 例:森崎 成長率 ド:50 パ:20 シ:30 タ:30 カ:30 ブ:20 せ:60 セ:50 を成長率として、レベルアップ時に能力値に対して一つ一つカード判定を行います。 カード判定が 13…110% 12…90% 11…80% 10…70% 9…60% 8…50% 7…40% 6…30% 5…20% 4…10% 3…0% 2…0% 1…0%だがフラグ獲得又はフラグ回収 ジョーカー…120%、さらにキャラの成長率10%アップ。せりあいで引いた場合高低どちらかに補正+1 (但し高低補正は最大で5まで) とし、キャラの固有成長率とカード判定による%が合計で100%以上になった時 能力値が1上がる。(200%を超えると当然2上がります。300%を超えると(ry) ただし救済措置として能力が上がらない場合、次回レベルアップ時には10%を 成長率にプラスして計算。次回レベルアップでも上がらない場合さらに10%と 能力が上がらない限り加算され続けます。 ただしこのボーナス成長率は能力アップとともに消失します。無音の場合、 次回レベルアップは全能力にボーナス20%加算もちろん能力がアップするまで有効です。 特例としてジョーカーでの成長率アップは恒久的なもので、レベルアップでも消失しません。 例えば森崎のドリブルでジョーカーを引くと、次回から成長率60%として計算されます。 ガッツは1レベルごとに10ずつ増えていきます。
[12]キャプ森ロワ:2009/01/10(土) 00:48:39 ID:??? 試合の判定などは基本的にJrユース編までの本編と同じルールです。 ☆反則の発生率☆ タックルなど接触の時に両者のカードのマークがクラブの場合、守備側の反則になります。 反則を受けた側が勝利した場合は、試合を止めず審判の判断で流される場合もあります。 ただしこれはドリブル対タックルやトラップ対クリアと言った接触プレイの時に限られ、 非接触プレイでは反則が発生しない物とします。 ☆吹っ飛び係数について☆ パワー系の技には相手を吹き飛ばす効果がついている物があります。これを吹っ飛ばし属性と言い、 カード判定の時に技毎に設定された係数以上の差をつけられて敗北した選手は吹っ飛ばされてしまいます。 吹っ飛ばされた選手はガッツを50消費します。 ☆シュート時ポストに当たったり枠外に行く確率☆ シューターとキーパーの数字が一致した場合ゴールポストになり、同時にマークも一致した場合は 枠外になります。
[13]キャプ森ロワ:2009/01/10(土) 00:48:52 ID:??? 本編と異なる点 ・反則でのケガは起きません。 ・KやJOKERによる覚醒はこのスレでは経験値獲得という形になります。 Kで勝利の場合経験値50、同じくJOKER場合100獲得 Kで敗北の場合20、同じくJOKERは40獲得 レベルアップはその都度判定します。 (これはもちろん森崎にも適応されます。ガンガンKやJOKER出しちゃってください) ・相手JOKER時、クラブAでカードが入れ替わる。(大富豪やEカード的な感じ) このケースの勝利の場合、経験100+ボーナス成長率+20%でLVアップ判定を行います。 但しこのケースで敗北した時は経験値は入りません。 敵側がこのケースで勝利した場合はその試合中は全能力+1となります。 ・セービング時の補正の違い パンチングで+2、キャッチは0、悟りセービング1は消失。悟りポイントはセービング成功時のみ獲得 悟りポイントを上げるとセービング時のガッツ消費割合が減少(最大20%)します。 ・試合に負けるとゲームオーバーとなります。ペナルティは勝利経験値が25減ります。 勝利経験値は100となります。
[14]キャプ森ロワ:2009/01/10(土) 00:49:06 ID:??? ☆森崎の練習に関して このスレでの練習は能力値上昇ではなく成長率が上昇します。イベント、LVアップ時を除き 練習で成長率が上昇するのは森崎のみです。しかしGKとしてはともかくシュナイダーや ピエールと比べフィールダーとしてはかなり低い方です。 練習は試合前に一回ですので計5回となります。(多くて6回ですが多分ない) 練習回数も少ないので成長率が60%になるまでは失敗判定はありません。 練習で上げられる成長率の限界は90%となります。 もちろん低い方が上がりやすいのは本編と変わりありません。 ☆勝利したチームは、敗北したチームから準決勝までで最大4名までメンバーを引き抜く事が出来ます。 ※試合毎に一人ではなく複数人数でもOKです。 例えば、一回戦の相手から最大人数の4名を引き抜くと、当然その後は引き抜けません。 一回戦から準決勝までは4試合となります。 しかし引抜きには条件や判定がいるキャラやまったく引き抜きに応じないキャラもいますのでご注意を。 勿論まったく引き抜かず初期メンバーで戦う縛りもありです。 基本的に当然後の方で戦うチームのキャラの方が強力なスキル・能力を持っていることが多いです。
[15]キャプ森ロワ:2009/01/10(土) 00:49:21 ID:??? 以上テンプレでした。相変わらず編集が遅くて時間が掛かる掛かる… 何か抜けていたらご指摘お願いします。 まだ気が早いですが、次スレの時はテンプレのスリム化と言う事で、全てのスキル紹介は森崎のみで、 他のキャラは新しくスキルを獲得した物のみテンプレに載せようかなとも思っています。 とりあえず今日はスレ立てだけで失礼します。 お礼が遅れましたが、前スレでは皆様のおかげで使い切ることが出来ました。真に感謝の極みです。 タイトル変更なんて前代未聞な事をやらかしましたが、心機一転頑張りますので よろしくお願いします。
[16]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2009/01/10(土) 01:24:40 ID:??? 新スレ乙です!! 最初の試合はあっさり勝てましたがこれからどうなるやら…… ともあれ、シスコンな皇帝と提督と第六文明人に期待しておきますね
[17]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU :2009/01/10(土) 01:43:37 ID:??? 新スレ乙です。 さて、血を吐く人とか自然愛好者とか出るんでしょうか。
[18]2 ◆vD5srW.8hU :2009/01/10(土) 13:20:36 ID:??? 新スレ乙です! アカネイア連合はイラナイツの倍は強い!…かも?
[19]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2009/01/10(土) 14:17:10 ID:??? 【提督が】森崎in異世界【全力疾走だと!?】 …あれ? スレタイ終わっちゃった?
[20]キャプテン山森 ◆uVDQCOTELs :2009/01/10(土) 14:25:04 ID:??? 新スレ乙です! 誰を引き抜くべきか・・・当分悩ましいですね。
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0ch BBS 2007-01-24