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【炎の盾は】ファイアーモリブレム4【誰の手に?】
[705]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/25(日) 21:14:43 ID:??? ゴードン 攻撃判定→!card+15 命中判定→!card+17 兵士B 守備判定→!card+3 回避判定→!card+6 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。 攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
[706]森崎名無しさん:2009/01/25(日) 21:15:30 ID:??? ゴードン 攻撃判定→ ハート4 +15 命中判定→ ダイヤQ +17
[707]森崎名無しさん:2009/01/25(日) 21:19:08 ID:??? 兵士B 守備判定→ ハートK +3 回避判定→ ダイヤ6 +6
[708]森崎名無しさん:2009/01/25(日) 21:22:38 ID:??? だめだこのゴードン
[709]森崎名無しさん:2009/01/25(日) 21:26:57 ID:??? 三次女がいるとダメな二次コンゴードン
[710]森崎名無しさん:2009/01/25(日) 21:30:26 ID:??? 9ダメージ・・・・ 必殺でなんとか対面はたもたれたか・・・?
[711]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/25(日) 21:34:12 ID:??? ゴードン 攻撃判定→ ハート4 +15=19 命中判定→ ダイヤQ +17=29(必殺の一撃) 兵士B 守備判定→ ハートK +3=16 回避判定→ ダイヤ6 +6=12 戦闘結果 ゴードンの攻撃!必殺の一撃!兵士Bに9のダメージを与えた! ゴードンは10の経験値を得た。 ゴードン「(力ではカシムさんに劣る僕は…技で勝負だ!)」 ゴードンは兵士Bの隙がある個所を狙い済まして矢を放った。 ゴードン「(ドンピシャ!もらったぁ!)」 だが、兵士Bは素早く反応してガーダーで矢の軌道を僅かに逸らしたのだ。 チュインッ!ズギュンッ! ゴードン「なにィ!?」 兵士B「ぐふぅ!…あ、あぶなかったぜ…」 ゴードン「ちぇ…いいところに飛んでったんだけどなァ…防がれちゃった」 ぽん。
[712]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/25(日) 21:35:31 ID:??? 舌打ちして肩を落とすゴードンにドーガがぽんと右手を乗せた。 ドーガ「いい攻撃だったぞゴードン。後は俺に任せておけ」 ゴードン「…はーい。あーあ、僕ももっと筋力つけないと駄目かなァ?」 肩をすくめてつまらなそうに下がっていくゴードンを見送ったドーガは 鉄の槍を真っ直ぐ兵士Bに向けると大きな音を立てて走り出した。 ドガッドガッドガッ…! ドーガ「(ゴードンに信用してもらうためにもここは決めたいところだぞッ!)」 兵士B「次から次へと…うっとおしいんだよ!」 ドーガ「うっとおしいのは重騎士の性さ。まずはそこをどけぇっ!!」 ズオアアッ!ブオンッ!
[713]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/25(日) 21:37:17 ID:??? ドーガ アーマーナイト HP 21/21 装備 鉄の槍 威力7 命中6 重さ6 攻撃 力(9)+鉄の槍(7)+攻撃判定 守備 守(11)+守備判定 命中 技×2(10)+鉄の槍(6)+命中判定 回避 速(5)+運(1)+回避判定 攻速 速(5)-鉄の槍(6) 必殺 技(5)-相手の運(2) 係数 ダイヤK〜J 兵士B ソルジャー HP 14/23 装備 鋼の槍 威力10 命中5 重さ8 攻撃 力(8)+鉄の槍(7)+攻撃判定 守備 守(3)+守備判定 命中 技×2(10)+鋼の槍(5)+命中判定 回避 速(4)+運(2)+回避判定 攻速 速(4)-鋼の槍(8) 必殺 技(5)-相手の運(1) 係数 ダイヤK〜10
[714]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/25(日) 21:37:40 ID:??? ドーガ 攻撃判定→!card+16 守備判定→!card+11 命中判定→!card+16 回避判定→!card+6 兵士B 攻撃判定→!card+15 守備判定→!card+3 命中判定→!card+15 回避判定→!card+6 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。 攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
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0ch BBS 2007-01-24