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【大口叩くと】森崎が幻想入り 6話目【ダイス行き】
[718]森崎名無しさん:2009/02/11(水) 23:19:01 ID:??? パチュリー撃ってこい 今度は負けん!
[719]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2009/02/11(水) 23:34:20 ID:0wPqoXAI 小悪魔→ クラブ10 トップスピンパス 46+(カードの数値)=56 朔夜→ ダイヤA カット 40+「パリイング(+2)」+(カードの数値)=43 ≧2→小悪魔のセンタリングが通る! バシィッ! ギュルルルルルルルルルルルルルルルル…… 鋭い回転がかけられた、朔夜の頭上を大きく越す軌道のパス。 朔夜「上……!」 朔夜も地面を蹴り、腰のナイフを抜いてなんとかボールに触ろうとするが…… 実況「届かない! 小悪魔くんのセンタリングがフォーレスツのゴール前へと通ります!」 観客「よっしゃああ! これで二点目だ!」 「いや、あのGKならなんとかしてくれる!」 「パチュリーはまだ大丈夫なのか?!」 輝夜「あら。あの一点で流れが変わったのかしら?」 超モリサキ「(パチュリーか? リグルか? あのロボットか? ……誰でも良い、どんなシュートが来ようとも確実に止める!)」 ギュルギュルと回転しながら、PA内へと落ちてくるボール。そのボールに合わせたのは…… ------------------------------------------------------------------------- センタリングの行方→ !card と書き込んで下さい。カードのマークで分岐します。 ダイヤ・ハート・スペード→PAで待機していたリグル クラブ→大きく飛んだパチュリー JOKER→(・x・)
[720]森崎名無しさん:2009/02/11(水) 23:35:46 ID:??? センタリングの行方→ スペード4 パチュリーこい
[721]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2009/02/11(水) 23:50:59 ID:??? 申し訳ないですが今日はここまで。 仕込み武器だとか実はNINJAだとか色々考えたんですが、結局最初に考えた奴に戻ってしまった……。
[722]森崎名無しさん:2009/02/12(木) 00:19:41 ID:??? 乙でした。 香霖「あのメイド…実は幻想郷に忍者はいたんだよ!」
[723]森崎名無しさん:2009/02/12(木) 08:05:31 ID:??? 幻想郷のキバヤシw
[724]森崎名無しさん:2009/02/12(木) 08:32:30 ID:??? >>722 Ω<な、なんだってー!
[725]森崎名無しさん:2009/02/12(木) 14:13:20 ID:??? 忍者が相手なら草薙の剣を使わざる得ない
[726]森崎名無しさん:2009/02/12(木) 17:44:26 ID:??? ある意味7番最大の獲物だなw
[727]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2009/02/12(木) 22:34:54 ID:8TmImTMQ センタリングの行方→ スペード4 ダイヤ・ハート・スペード→PAで待機していたリグル リグル「来たッ!」 バッ! 実況「このボールに合わせたのはセンターフォワードのリグルくん! 前回はDFに競り負けたリグルくんですが……?!」 リグル「今回はポストプレイじゃない! ……勝負だ、森崎!」 大きく上にジャンプしながら、真っ直ぐに森崎を見据えて叫ぶ。 超モリサキ「リグルか……よし、来い!」 パチュリーではなかったことに少し拍子抜けするものの、決して侮れない相手であることを思い出して気合を入れなおす森崎。 レティ「あら、私も忘れてもらっちゃ困るわね」 実況「リグルくん、大きく足を振りかぶる! そしてDFのレティくんもシュートコースに割り込んで……」 リグル「いくよ! ……リグルキーック!!」 ドゴォォォォォォォォォォォォォォッ!!
[728]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2009/02/12(木) 22:35:05 ID:8TmImTMQ ------------------------------------------------------------------------- ☆どのセービング方法でいきますか? *先に3票入った選択肢に決定します A がんばりセービング・改 (カードの数字に固定で+10します。) ガッツ消費300 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 B パンチング (カードの数字に固定で+4します。) ガッツ消費120 ランダムで「するどいパンチング・LV2」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 C キャッチング (カードの数字に固定で+2します。) ガッツ消費60 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 D 悟りセービング(1) (カードの補正はプラスマイナスゼロです。) ガッツ回復30 勘だけに頼ったキャッチングです。成功・失敗に関わらず、悟りポイントが1増えガッツが回復します。 E 悟りセービング(2) 数値に関係なく、まったくのランダムでセービングします。 成功確率は13分の3です。間違ってました。絶体絶命の時に一か八かで。 悟りポイントがセーブの成否に関係なく+2されますが、ガッツは回復しません。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 超モリサキのセーブ力・48 リグルのリグルキックの威力・50 森崎ガッツ 820/820
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0ch BBS 2007-01-24