※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【大口叩くと】森崎が幻想入り 6話目【ダイス行き】
[726]森崎名無しさん:2009/02/12(木) 17:44:26 ID:??? ある意味7番最大の獲物だなw
[727]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2009/02/12(木) 22:34:54 ID:8TmImTMQ センタリングの行方→ スペード4 ダイヤ・ハート・スペード→PAで待機していたリグル リグル「来たッ!」 バッ! 実況「このボールに合わせたのはセンターフォワードのリグルくん! 前回はDFに競り負けたリグルくんですが……?!」 リグル「今回はポストプレイじゃない! ……勝負だ、森崎!」 大きく上にジャンプしながら、真っ直ぐに森崎を見据えて叫ぶ。 超モリサキ「リグルか……よし、来い!」 パチュリーではなかったことに少し拍子抜けするものの、決して侮れない相手であることを思い出して気合を入れなおす森崎。 レティ「あら、私も忘れてもらっちゃ困るわね」 実況「リグルくん、大きく足を振りかぶる! そしてDFのレティくんもシュートコースに割り込んで……」 リグル「いくよ! ……リグルキーック!!」 ドゴォォォォォォォォォォォォォォッ!!
[728]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2009/02/12(木) 22:35:05 ID:8TmImTMQ ------------------------------------------------------------------------- ☆どのセービング方法でいきますか? *先に3票入った選択肢に決定します A がんばりセービング・改 (カードの数字に固定で+10します。) ガッツ消費300 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 B パンチング (カードの数字に固定で+4します。) ガッツ消費120 ランダムで「するどいパンチング・LV2」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 C キャッチング (カードの数字に固定で+2します。) ガッツ消費60 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 D 悟りセービング(1) (カードの補正はプラスマイナスゼロです。) ガッツ回復30 勘だけに頼ったキャッチングです。成功・失敗に関わらず、悟りポイントが1増えガッツが回復します。 E 悟りセービング(2) 数値に関係なく、まったくのランダムでセービングします。 成功確率は13分の3です。間違ってました。絶体絶命の時に一か八かで。 悟りポイントがセーブの成否に関係なく+2されますが、ガッツは回復しません。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 超モリサキのセーブ力・48 リグルのリグルキックの威力・50 森崎ガッツ 820/820
[729]森崎名無しさん:2009/02/12(木) 22:35:38 ID:OQNTyztw A 出し惜しむ必要ないね
[730]森崎名無しさん:2009/02/12(木) 22:35:50 ID:siOA/W+c B
[731]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2009/02/12(木) 22:36:00 ID:??? あ、ちょっとまった、投票ストップ!!!
[732]森崎名無しさん:2009/02/12(木) 22:36:05 ID:uAMj17Aw A
[733]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2009/02/12(木) 22:36:34 ID:??? >>728 は誤りを含んでおりました。申し訳ない。しばしお待ちください
[734]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2009/02/12(木) 22:38:05 ID:??? 申し訳ありません。正しくは↓でした。再度の投票をお願い致します。 ------------------------------------------------------------------------- ☆どのセービング方法でいきますか? *先に3票入った選択肢に決定します A がんばりセービング・改 (カードの数字に固定で+10します。) ガッツ消費300 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 B パンチング (カードの数字に固定で+4します。) ガッツ消費120 ランダムで「するどいパンチング・LV2」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 C キャッチング (カードの数字に固定で+2します。) ガッツ消費60 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 D 悟りセービング(1) (カードの補正はプラスマイナスゼロです。) ガッツ回復30 勘だけに頼ったキャッチングです。成功・失敗に関わらず、悟りポイントが1増えガッツが回復します。 E 悟りセービング(2) 数値に関係なく、まったくのランダムでセービングします。 成功確率は13分の3です。間違ってました。絶体絶命の時に一か八かで。 悟りポイントがセーブの成否に関係なく+2されますが、ガッツは回復しません。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 超モリサキのセーブ力・48 リグルのリグルキックの威力・50 超モリサキガッツ 570/820
[735]森崎名無しさん:2009/02/12(木) 22:38:50 ID:siOA/W+c B いい子ぶる必要はねえ、頑張りはパチュリー用
[736]森崎名無しさん:2009/02/12(木) 22:39:28 ID:atMGQQ8g A
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24