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【天狗が】キャプテンレナート8【見ている】
[345]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/02/18(水) 03:21:22 ID:8tRMU+y2 なんか 文章がうまく思い浮かばないけど、ここで引っ張るのもどうかと思うので投下 A・打て バビントン、お前の決定力を見せてやれ! レナート「打て、バビントン! お前にも 決定力があることを見せてやれ バビントン「分った いくぞ! ブワッ! 魔理沙(実況)「バビントン ペナルティの外から 狙うつもりだ! 20m以上のミドルシュートが決まるのか!? バビントン「ドライブシュートだ! バッコォン! 先着6名でこのスレに バビントン→ !card "ドライブシュート" "19"+(カードの数値)= 警備妖精(8)→ !card "ブロック" "9"+(カードの数値)= 警備妖精(4)→ !card "ブロック" "9"+(カードの数値)= 警備妖精(3)→ !card "ブロック" "9"+(カードの数値)= 警備妖精(2)→ !card "ブロック" "9"+(カードの数値)= 警備妖精(1)→ !card "パンチ" "12"+(カードの数値)= と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい。 (ageでもsageでもかまいませんが、順番厳守です)
[346]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/02/18(水) 03:21:33 ID:8tRMU+y2 【ゴール前密集地帯】 MAX【攻撃側】−MAX【ブロック側】 ≧2→シュート成功、次の判定へ =−1〜1→シュートの威力が弱まる ※次の判定以降(-1) =−2→ボールはこぼれ球になり、中確率で競り合いに(7/13) =−3→ボールはこぼれ球になり、高確率で競り合いに(11/13) =−4→ボールはこぼれ球になり、中確率で競り合いに(7/13) ≦−5→ボールを奪われる。 MAX【攻撃側】−MAX【パンチ側】 ≧2→シュート成功、ダブルイールが ネットを揺らす =1→ボールはこぼれ球になり、中確率で競り合いに(7/13) =0→ボールはこぼれ球になり、高確率で競り合いに(11/13) =−1→ボールはこぼれ球になり、中確率で競り合いに(7/13) ≦−2→パンチ成功、高確率で敵がフォロー(9/13) 【補足・補正】 【バビントン】 ドライブシュート [吹≧5] ※スキルにより 中距離なら減速ペナ無効 【シューターとGK】(クラブで一致) ポストに当たり、高確率で競り合いに(11/13)
[347]森崎名無しさん:2009/02/18(水) 03:28:34 ID:??? バビントン→ ハートA "ドライブシュート" "19"+(カードの数値)=
[348]森崎名無しさん:2009/02/18(水) 03:30:31 ID:??? 警備妖精(8)→ クラブ8 "ブロック" "9"+(カードの数値)=
[349]森崎名無しさん:2009/02/18(水) 03:41:45 ID:kHEn6DRM 警備妖精(4)→ クラブK "ブロック" "9"+(カードの数値)=
[350]森崎名無しさん:2009/02/18(水) 05:08:27 ID:??? 警備妖精(3)→ ハート5 "ブロック" "9"+(カードの数値)=
[351]森崎名無しさん:2009/02/18(水) 06:53:01 ID:??? 警備妖精(2)→ ハート7 "ブロック" "9"+(カードの数値)= >>346 >≧2→シュート成功、ダブルイールが ネットを揺らす ドライブシュート、だよね
[352]森崎名無しさん:2009/02/18(水) 07:00:01 ID:??? 警備妖精(1)→ スペード5 "パンチ" "12"+(カードの数値)=
[353]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/02/18(水) 12:44:42 ID:8tRMU+y2 >>351 ドライブシュートです、コピペ元丸分り・・・ 昔は レナートのセーブ力が あまり高くなかったから ブロックの=-2〜-4を こぼれだまにする 辛い判定でしたが 今なら 弄ってもよさそうですね、また 考えておきます。 バイトから戻ってきたら続き書きます というか、決まらないなあw
[354]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/02/18(水) 18:25:59 ID:8tRMU+y2 ああ ちがう、=-2じゃない 人数補正を採用したのを忘れてた というわけで、さらによくない結果になってしまいますが ご了承ください バビントン→ ハートA "ドライブシュート" "19"+(1)=20 警備妖精(8)→ クラブ8 "ブロック" "9"+(人数差+2)+(8)=19 ※威力-1 警備妖精(4)→ クラブK "ブロック" "9"+(人数差+2)+(ブロック+1)+(13)=25 ※ボールを奪う 警備妖精(3)→ ハート5 "ブロック" "9"+(人数差+2)+(ブロック+1)+(5)=17 ※届かず 警備妖精(2)→ ハート7 "ブロック" "9"+(人数差+2)+(ブロック+1)+(7)=19 ※届かず 警備妖精(1)→ スペード5 "パンチ" "12"+(ブロック+1)+(5)=18 ※届かず MAX【攻撃側】−MAX【ブロック側】 ≦−5→ボールを奪われる。 今回は訂正だけ、続きは後ほど。 前の試合見直したけど やっぱり 有利な場面で ゴール奪えてなかった・・・ 【VSエイヤッサ隊・前半】 リグル→ スペード2 "リグルキック(高)" "18"+(2)=20 ※クリアされる ミスティア→ クラブQ "イルスタードライブ(高)" "17"+(12)=29 ※ゴール ルーミア→ スペード2 "ディマーケイション" "14"+(2)=16 ※セービングされる リグル→ クラブ5 "リグルキック(低)" "19"+(5)=24 ※クリアされる バビントン→ スペードA "オーバーヘッドキック(高)" "17"+(1)=18 ※セービングされる 魔理沙→ ハートJ "マスタースパーク" "28"+(決死結界+1)+(距離ペナ約30m-6)+(11)=34 ※ゴール 【後半】 ダイジェストモードで ジウがハットトリック 【VSアヤックス】 ザガロ→ ダイヤA "ダブルイール" "19"+(1)=20 ※こぼれだまに バビントン→ ハートA "ドライブシュート" "19"+(1)=20 ※ブロックされる
[355]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/02/20(金) 03:10:56 ID:4+qfTyDw バビントン→ ハートA "ドライブシュート" "19"+(1)=20 警備妖精(8)→ クラブ8 "ブロック" "9"+(人数差+2)+(8)=19 ※威力-1 警備妖精(4)→ クラブK "ブロック" "9"+(人数差+2)+(ブロック+1)+(13)=25 ※ボールを奪う 警備妖精(3)→ ハート5 "ブロック" "9"+(人数差+2)+(ブロック+1)+(5)=17 ※届かず 警備妖精(2)→ ハート7 "ブロック" "9"+(人数差+2)+(ブロック+1)+(7)=19 ※届かず 警備妖精(1)→ スペード5 "パンチ" "12"+(ブロック+1)+(5)=18 ※届かず MAX【攻撃側】−MAX【ブロック側】 ≦−5→ボールを奪われる。 ぴゅるるるる〜 バビントン(やべ ミスキックだ・・・) 魔理沙(実況)「バビントン ドライブシュートという名の 自然落下シュートを放った。はぁ・・・ 警備妖精(8)「これなら、どうにか 警備妖精(4)「止められるよ! ドガァッ! 魔理沙(実況)「しかし、シュートコースを 敵の8番と4番が塞ぎ 2人がかりでブロック ドライブシュートが 止められてしまったぜ ミスキックでも 弱い相手なら 入る可能性も十分にあるのだが 今回は 相手の渾身のブロックに 止められてしまう 警備妖精(4)「よ〜し、防いだよ リグル「彼なら 決めてくれると思ったんだけどなあ ルーミア「こぼれ球にも ならなかった
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0ch BBS 2007-01-24