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【天狗が】キャプテンレナート8【見ている】
[945]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/04/17(金) 23:15:08 ID:Vzo2euDg ※1日目の試合が すべて終了しました 【Aブロック・第1スタジアム】 1日目(朝) 第1試合 【01】サンパウロ+ VS 文々。アヤックス 【02】 1日目(昼) 第2試合 【03】紅魔リトルデビルズ VS フォービデンマジック【04】 1日目(昼) 第3試合 【05】霧雨恋色マジック VS 幽霊楽団 【06】 1日目(夕) 第4試合 【07】紅魔ルナダイアルズ VS 狂いの落葉 【08】 【Bブロック・第2スタジアム】 1日目(朝) 第5試合 【09】ロマンティックチルドレン VS 博麗チーム 【10】 1日目(昼) 第6試合 【11】名無しチーム・A VS 名無しチーム・B【12】 1日目(昼) 第7試合 【13】フェアリーレインボーズ VS 名無しチーム・C【14】 1日目(夕) 第8試合 【15】厄神様の通り道 VS 名無しチーム・D【16】 ※2日目の試合予定です。【サンパウロ+】の試合は ありません。 【Cブロック・第1スタジアム】 2日目(朝) 第9試合 【17】兎角同盟 VS ロベルトポストプレイヤーズ【18】 2日目(昼) 第10試合 【19】六尺エイヤッサ隊 VS ロベルトポストプレイヤーズ【20】 2日目(昼) 第11試合 【21】ロベルトポストプレイヤーズ VS ロベルトポストプレイヤーズ【22】 2日目(夕) 第12試合 【23】ロベルトポストプレイヤーズ VS 新田単騎 【24】 【Dブロック・第2スタジアム】 2日目(朝) 第13試合 【25】名無しチーム・E VS 名無しチーム・F 【26】 2日目(昼) 第14試合 【27】遠野幻想蹴球団 VS 名無しチーム・G 【28】 2日目(昼) 第15試合 【29】名無しチーム・H VS かっぱ隊 【30】 2日目(夕) 第16試合 【31】名無しチーム・I VS 西行寺チーム 【32】 *ここで一区切り*
[946]森崎名無しさん:2009/04/17(金) 23:25:24 ID:??? 乙でした。
[947]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/04/18(土) 03:54:47 ID:sA10qKyk ちょっとした ゲームバランスの話 途中から 人数補正を採用しました それにくわえ =1〜−1がこぼれ玉になるため 能力値が均等=【守備よりの選手】になってしまいます。 それを考えて 能力を作っていなかったため 今は やや守備よりの バランスに なってるかもしれませんが 今大会中は 修正するつもりはありません、ご了承ください。 ただ、ガッツの消費量と 回復量は 少々見直す必要が出てきました 普段は1週間ごとの 時間経過に対し、大会は 1日後との経過なので 【ガッツ持ち越し制】ですが 回復量が 消費量に 全然追いつかない可能性があります。 もし 何か意見があれば 遠慮なく書き込んでください。 それでは 今日はここまで
[948]森崎名無しさん:2009/04/18(土) 10:58:39 ID:??? サッカーなんだから守備よりのバランスで丁度いいと思いますよ
[949]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/04/18(土) 23:13:42 ID:sA10qKyk >>948 なるほど 守備よりの方が サッカーらしいのですか、ご意見ありがとうございます ただ どのくらい守備よりにすれば ゲームとして ちょうど良く感じるのか GKが主人公な分 微調整が難しそうです。 ガッツのバランスが いまいちでしたので この場でいじらせてもらいます。 まずは 最大ガッツ上昇 ※レナートは Mスキルを生かして 勝手に増えていくので無し 【リグル】 .(+50) 580→630 ※最大ガッツが少ない設定の人 【ルーミア】 (+50) 550→600 ※最大ガッツが少ない設定の人 【ミスティア】 (+50) 580→630 ※最大ガッツが少ない設定の人 【ジウ】 (+60) 640→700 ※必殺シュート習得時に 上昇ボーナスをもらった人 【バビントン】 (+70) 570→640 ※必殺シュート習得時に 上昇ボーナスをもらった人 【明羅】 .(+100) 600→700 ※最大ガッツが普通の設定の人 【ザガロ】 . (+120) 740→860 ※最大ガッツが多い設定の人 【ドトール】 (+150) 500→650 ※必殺シュート未修得で 上昇ボーナスをもらってない人 【アマラウ】 (+150) 500→650 ※必殺シュート未修得で 上昇ボーナスをもらってない人 【プラトン】 (+150) 510→660 ※必殺シュート未修得で 上昇ボーナスをもらってない人 【タハマタ】 (+150) 450→600 ※必殺シュート未修得で 上昇ボーナスをもらってない人 【バチスタ】 (+150) 470→620 ※必殺シュート未修得で 上昇ボーナスをもらってない人 【マリーニ】 (+150) 470→620 ※必殺シュート未修得で 上昇ボーナスをもらってない人 【リマ】 (+150) 470→620 ※必殺シュート未修得で 上昇ボーナスをもらってない人 【消費ガッツの目安】 必殺シュート=必殺セービング>>>その他の必殺>クリティカル=通常行動>動かない
[950]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/04/18(土) 23:13:51 ID:sA10qKyk 【ガッツ回復の変更点】 ハーフタイムのガッツ回復量と、日数経過のガッツ回復量は 200のまま変化無しですが 試合終了後に 100回復。前半 または 後半 丸々出番がなければ 回復量に+50 途中交代なら 回復量に+20されます。 *回復量のまとめ* 【ハーフタイム】 +200 ※前半出番無し +50 ※途中交代 +20 【試合終了後】 +100 ※後半出番無し +50 ※途中交代 +20 【日数経過】 +200 ※選択し次第では 回復量アップするかも 【1週間経過】 全回復 ※普段は 全回復です。 ただ 1試合出番なければ 600回復するのは 多すぎるかなと思いますが どうでしょうか? 出番無しの回復量ボーナスについては まだ考え中です、意見があれば お願いします。
[951]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/04/19(日) 02:05:43 ID:o7N1lEjI おっと 雛は 未登場人物なので 振り仮名を打ってなかった気がする。読み方は"ひな"です。 ガッツ回復は とりあえず このままで行きますが、今回のみ 日数経過で 300回復させます。 レナート「ごはんまだー? ミスティア「ごはんまだー レナート「というわけで 暇です。何かしましょうか A・じっとしている ※ガッツ[-0] B・買い物に出かける ※ガッツ[-0] C・暇つぶしに ふらふらする ※ガッツ[-0] ※ハプニングしだいで ガッツ減少 D・人里を出る ※ガッツ[-50] ※移動場所によっては さらに減少するかも E・1人で 練習する ※ガッツ[-200] ※効果は低い(1日だけの練習なので) F・誰かと練習する ※ガッツお互いに[-200] ※効果は低い 先に2票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
[952]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/04/19(日) 02:17:29 ID:o7N1lEjI 【追加選択肢】 G・その他(何か好きな行動を書き込んでください) ※行動しだいでは 大幅ガッツ減少します 先に2票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。 "G" は 意見が違えば 別の票扱いとなります。 便乗するときは アンカーをつけるなり 同じ意見を書くなりして それと分かる様にして下さい。 ただし 似たような意見の場合は 同じ票として扱う場合があります
[953]森崎名無しさん:2009/04/19(日) 02:54:01 ID:olNMerJc C
[954]森崎名無しさん:2009/04/19(日) 04:23:17 ID:s60J6yWw C
[955]キャプレナの中の人 ◆vT9A7Z6fDY :2009/04/19(日) 21:46:25 ID:o7N1lEjI C・暇つぶしに ふらふらする ※ハプニングしだいで ガッツ減少 レナート「ちょっと 暇つぶしに ふらふらしてみるか、ちょっと出かけてくるぞ ミスティア「行ってらっしゃい ジウ「その後 レナートの姿を見たものはいない レナート「埋めるぞ このクソ野郎 ・ ・
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0ch BBS 2007-01-24