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【テーマソング】TSUBASA DUNK 8【作りました】
[373]森崎名無しさん:2009/02/08(日) 10:17:45 ID:??? 加納のドリブル→ ハートJ +(ゴールに近い)2−(ドリブルしている)2
[374]森崎名無しさん:2009/02/08(日) 10:25:43 ID:??? 追いかける牧→ ダイヤQ
[375]森崎名無しさん:2009/02/08(日) 10:30:04 ID:??? 追いかける小菅→ ダイヤ6
[376]TSUBASA DUNK:2009/02/08(日) 10:52:25 ID:qfkLRdJE >加納のドリブル→ ハートJ +(ゴールに近い)2−(ドリブルしている)2 >追いかける牧→ ダイヤQ >追いかける小菅→ ダイヤ6 >牧が追い付き、シュート対ブロック(ただし、牧にペナ) 一直線にゴールに向かってドリブルする加納。まるでボールなど持っていないかのような速さで ぐんぐん進む。 小菅「なんて速さだ!これじゃ、追いつけねえ」 追いつけないどころか、小菅の前を走る加納の背中はどんどん小さくなっていく。 牧「だが、やらせはしない!」 しかし、牧も速かった。加納の背中になんとか喰らい付き、レイアップシュートを打つ寸前、 背後からではあったがブロックに入ることに成功する。 加納「ちぃ」 武藤「フッ、さすが海南の『さまよえる黒い弾丸(豆鉄砲だけどね)』だぜ」
[377]TSUBASA DUNK:2009/02/08(日) 10:53:02 ID:qfkLRdJE 先着2名で (攻撃側) 加納のシュート→ !card+(シュート)52 (守備側) 牧のブロック→ !card+(ブロック)54−(後から)2 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧0→シュートがブロックを越える(差によってゴール判定に補正がつきます) =−1→こぼれ球になりせりあいに ≦−2→守備側がブロックに成功 【補足・補正】 接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります 接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります
[378]森崎名無しさん:2009/02/08(日) 11:00:37 ID:??? 加納のシュート→ クラブ10 +(シュート)52
[379]森崎名無しさん:2009/02/08(日) 11:06:50 ID:??? 牧のブロック→ スペードQ +(ブロック)54−(後から)2
[380]森崎名無しさん:2009/02/08(日) 11:07:28 ID:??? 俺はやったぞ!
[381]TSUBASA DUNK:2009/02/08(日) 12:06:12 ID:qfkLRdJE >加納のシュート→ クラブ10 +(シュート)52 >牧のブロック→ スペードQ +(ブロック)54−(後から)2 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≦−2→守備側がブロックに成功 牧「うらぁ!」 背後から加納に迫った牧は、強気に手を伸ばし、加納の手から離れたばかりのボールを弾く。 加納「なにィ!(背後だってのにまるで攻めるようにブロックしてきやがる!ファールが怖く ないのか!?)」 牧(ファールなど怖くはない。ファールを恐れて攻める気持ちを失ってしまう方がずっと怖い) コートの外では、ベンチ入りすら出来なかったPGの猪狩が今のプレーに驚いていた。 猪狩(やっぱりすげえな。相手のPGのシュートだって俺から見たら隙なんて全くなかったのに) 牧が弾いたボールは小菅の手に収まる。 小菅「ナイス、牧!……って、ええ!?」 ボールを持ち、前を向いた小菅を待ち受けていたのは御子柴と来留間だった。加納が攻めている 間も常誠は全員が海南コートに走ってきていたのだった。加納を信じていないからではなく、 そういうトレーニングを積んできたからである。例えこれが完全なワンマン速攻であっても、 彼らはこうして海南コートまで走っただろう。 御子柴「そういう訳でここは通行止めだ」 来留間「迂回もさせませんよーだ」
[382]TSUBASA DUNK:2009/02/08(日) 12:06:59 ID:qfkLRdJE 小菅(ちぃ、相手のエース級2人が相手かよ!) 武藤「小菅、俺を使え!」 小菅のフォローに武藤が入る。 先着4名で (攻撃側) 小菅のコンビプレー→ !card+(パス)49 武藤のコンビプレー→ !card+(パス)49 (守備側) 御子柴のパスカット→ !card+(パスカット)52 来留間のパスカット→ !card+(パスカット)53 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 MAX(攻撃側の数値)−MAX(守備側の数値)が ≧2→攻撃側がボールをキープ! =1→こぼれ球を神がフォロー =0→こぼれ球になりせりあいに =−1→こぼれ球を藤田がフォロー ≦−2→守備側がボールをキープ! 【補足・補正】 武藤のマークがダイヤの時、「影がない」が発動し数値に+4されます。 接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。
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0ch BBS 2007-01-24