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【テーマソング】TSUBASA DUNK 8【作りました】
[406]TSUBASA DUNK:2009/02/08(日) 17:19:00 ID:qfkLRdJE 今回の文章を書いていてようやく気付いたんですが、キャプ翼の時代って土曜日も午前中は 授業をしているんですよね。今までは土曜は完全に休みのつもりで書いていました。訂正が きかないと思うので、これからも土曜日は休みのつもりで書かせていただきますね。 *** >たーてーしーまーくーん!→ クラブ8 >クラブ→当然いなかった。そろそろ体育館に戻らないと。 翼は生徒会室を覗いたが、誰もいなかった。 翼(そりゃそうだ。舘嶋が生徒会室にいるはずもないか……) 試合の途中であまり長いこと体育館を離れると今度は自分の立場が危ないと気付き、翼は舘嶋を 探すのを諦め体育館に戻っていった。 体育館では牧が相手コート内でボールをキープしながら、武藤と高砂の必殺技を出すタイミングを 計っていた。シャイニングウィザードは高砂に対し、武藤が真横から入らなければならない。 正面から向かうと踏み切った後、武藤の膝が高砂の顔面にモロにぶつかるからである。まあ、 横から入っていても踵や爪先がぶつかることはしょっちゅうなのだが。 相手コート内を動き回り、ようやく牧と武藤の間にパスコースが生まれる。パスを受けた武藤は シャイニングウィザードに向かうため、まずは目の前の藤田をドリブルで抜きにかかる。
[407]TSUBASA DUNK:2009/02/08(日) 17:19:37 ID:qfkLRdJE 先着2名で (攻撃側) 武藤のドリブル→ !card+(ドリブル)51 (守備側) 藤田のディフェンス→ !card+(ディフェンス)49 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧2→攻撃側が守備側を抜く! 1、0、−1→左から(小菅がフォロー)(せりあい)(御子柴がフォロー) ≦−2→守備側がボールを奪う! 【補足・補正】 接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。
[408]森崎名無しさん:2009/02/08(日) 17:21:37 ID:??? 武藤のドリブル→ クラブA +(ドリブル)51
[409]森崎名無しさん:2009/02/08(日) 17:22:05 ID:??? 藤田のディフェンス→ クラブ5 +(ディフェンス)49
[410]森崎名無しさん:2009/02/08(日) 17:22:24 ID:53gMzymw さすが武藤さんは格が違う
[411]TSUBASA DUNK:2009/02/08(日) 18:16:02 ID:qfkLRdJE >武藤のドリブル→ クラブA +(ドリブル)51 >藤田のディフェンス→ クラブ5 +(ディフェンス)49 >接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 武藤(翼にスタメンを奪われ、この1年ボウズに止められたら俺の3年間はなんだったんだって 言われちまう) 気合いを入れてドリブルを仕掛ける。 藤田(さっきのPF……翼って言ったっけ?あいつよりは上手いかもしれないけど、上手いだけだ) 来留間も感じたように、今の武藤のプレーには怖さがなかった。翔陽や瑞穂との練習試合で見せた 何をしでかすか分からない、諸刃の剣的なプレースタイルは見られなかった。それはスタメンに 復帰するために『よいプレー』をしようと気持ちが縮こまっていたからかもしれない。 高頭(武藤よ、よいプレーと無難なプレーは全く違うものだ。そして、お前によいプレーなど 求めていない。お前はお前の持ち味を活かせ!) 武藤の縮こまったドリブルは藤田のファールを誘った。いや、ただ足をもつれさせて転んだだけ だったのだが、審判からはちょうど藤田に押されたように見えたのだった。 藤田(チッ。よく見ていてくれよ、審判) 下手につっかかってゲームの流れを壊すのももったいないと藤田は審判に特に抗議をすることは しなかった。 武藤(ファールを取ってもらわなかったら、間違いなくボールを奪われていた!俺の3年間は なんだったんだ!?くそっ!!)
[412]TSUBASA DUNK:2009/02/08(日) 18:16:57 ID:qfkLRdJE 攻撃の機会はまだ続くが、ゴール下をガチガチに固められてしまいシャイニングウィザードを 出すことは出来なくなってしまう。海南はボール回しと牧のドリブルで攻めるチャンスを待つ。 しかし、なかなか隙は見つからず、牧は先ほどと同じように神の3Pシュートに頼ることにした。 一度、牧が中に切り込むように見せ、相手を引き付けてからパスを出す。神もパスがくるのが 分かっていたので、ボールを受け取るとすぐにシュート体勢に入る。そして、やはり来留間が ブロックに跳ぶ。 神(今度こそ、決める!) 先着2名で (攻撃側) 神のシュート→ !card+(シュート)54 (守備側) 来留間のブロック→ !card+(ブロック)52 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧0→シュートがブロックを越える(差によってゴール判定に補正がつきます) =−1→こぼれ球になりせりあいに ≦−2→守備側がブロックに成功 【補足・補正】 接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります 接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります
[413]森崎名無しさん:2009/02/08(日) 18:20:54 ID:xEQMqFNw 神のシュート→ ハート10 +(シュート)54
[414]森崎名無しさん:2009/02/08(日) 18:23:10 ID:??? 来留間のブロック→ ダイヤ6 +(ブロック)52
[415]TSUBASA DUNK:2009/02/08(日) 18:33:50 ID:qfkLRdJE >神のシュート→ ハート10 +(シュート)54=64 >来留間のブロック→ ダイヤ6 +(ブロック)52=58 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧0→シュートがブロックを越える ボールを受け取ってすぐに打った3Pシュートに来留間のブロックが届くことはなかった。相手の シュートを打つタイミングを読んでブロックに入る来留間にとって、今のようにボールが渡って すぐのシュートは最もタイミングが取りにくいのである。 来留間(あっちゃあ、やられた!) 神はシュートを打った右手を高く掲げるとグッと力強く握る。来留間のブロックをかわしたことを 喜ぶ気持ちと、シュートが決まることへの確信からの行為である。 そして、シュートはきれいな弧を描き、リングへと向かう。 先着1名で 神の3Pシュートは入るかな!?→ !card と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 数値が ≧5 ゴール!得点に! ≦4 リングに弾かれ、リバウンド勝負に! ※相手に5以上の差をつけての勝利のためシュート補正に+1されています。 *** ひとまずここまで。また夜に更新出来たらきますが、とりあえずおつかれさまでした。
[416]森崎名無しさん:2009/02/08(日) 18:34:34 ID:??? 乙でした 神の3Pシュートは入るかな!?→ ダイヤ3
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0ch BBS 2007-01-24