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【テーマソング】TSUBASA DUNK 8【作りました】
[520]森崎名無しさん:2009/02/13(金) 19:05:33 ID:??? 宮崎のパスカット→ スペードA +(パスカット)45
[521]TSUBASA DUNK:2009/02/13(金) 19:24:31 ID:dLcRi/M2 >ドルジのパス→ スペード6 +(パス)45=51 >宮崎のパスカット→ スペードA +(パスカット)45=46 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)≧2→攻撃側のパスが通る! ドルジ「届くもんなら取ってみやがれ!(このチビが)」 身長のない宮崎の上なら楽にパスを通せると、強気のドルジ。 宮崎「テメェ、馬鹿にしやがっただろ!(後でブッ潰す!)」 しかし、懸命に伸ばした宮崎の手の上を無情にも通り過ぎ、ボールは翼へとつながる。 永田「ハロー(はぁと)」 ボールを持って前を向いた翼を待っていた男、いやオカマは永田だった。 永田「関先輩にお願いして、マーク変わってもらっちゃった。ヨ・ロ・シ・ク」 おまけにウインクもついてくる。 翼「せ、関先輩の方がいいかな……あはは」 永田「んもう、イケズー!!」 神(常誠のPFにはまともな人間はいないのか……) 永田「さあ、カモーン!可愛がってア・ゲ・ルわよ」 翼「悪いけど(気持ち悪いから)さっさと抜かせてもらうよ!」
[522]TSUBASA DUNK:2009/02/13(金) 19:25:10 ID:dLcRi/M2 先着2名で (攻撃側) 翼のドリブル→ !card+(ドリブル)49 (守備側) 永田のディフェンス→ !card+(ディフェンス)46 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧2→攻撃側が守備側を抜く! 1、0、−1→左から(神がフォロー)(せりあい)(関がフォロー) ≦−2→守備側がボールを奪う! 【補足・補正】 翼のカードがダイヤの奇数の時、ダブルクライフターンが発動し数値に+6されます。 翼のカードがダイヤの偶数の時、クライフターンが発動し数値に+4されます。 翼のカードがハートの時、強引なフェイントが発動し数値に+2されます。 永田のマークがダイヤの時、「蝶のように舞い蜂のように刺す」が発動し数値に+4されます。 接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。
[523]森崎名無しさん:2009/02/13(金) 19:25:30 ID:??? 翼のドリブル→ スペードK +(ドリブル)49
[524]キャプテン山森 ◆uVDQCOTELs :2009/02/13(金) 19:26:34 ID:??? 永田のディフェンス→ !card+(ディフェンス)46
[525]キャプテン山森 ◆uVDQCOTELs :2009/02/13(金) 19:27:01 ID:??? ごめんなさい 永田のディフェンス→ ハートA +(ディフェンス)46
[526]TSUBASA DUNK:2009/02/13(金) 19:43:41 ID:dLcRi/M2 >翼のドリブル→ スペードK +(ドリブル)49 >永田のディフェンス→ ハートA +(ディフェンス)46 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側が守備側を抜く! 永田(ウフフ……耳に息を吹きかけちゃおうかしら) そんな気持ち悪いことを永田が企んでいる隙に翼は猛スピードでその横を駆け抜ける。自分でも 信じられないくらいの速さで。 永田「何、あの速さ……普通に走ってるのと全然変わらないじゃない!」 宮崎「きっと、オカマの相手をするのが嫌だったんだな(遠い目)」 三溝「ああ、間違いないな(遠い目)」 永田「何よ、もう!」 御子柴「でも、速いし……地味に上手いぞ、あいつのドリブル(同じ初心者でもウチ連中とは 段違いだな。海南のスタメンを張ってるだけはある、かな?)」 翼はそのままゴール下までひとりで持って行く。ゴールのすぐ近くにきたところで後から関が 追いつく。 関(後からになるがブロックに入れる!ここは止めるぞ) 神「翼、後ろ来てるぞ!」 翼「はい!」
[527]TSUBASA DUNK:2009/02/13(金) 19:45:23 ID:dLcRi/M2 翼(どのシュートでいく?) 【行動選択】(現在のガッツ 530/650) A ダンクだ!(ガッツ消費80、シュート成功率9/13、成功後の流れ+2) ※1/4でパワーダンク発動。数値に+4されます。 B レイアップシュートだ!(ガッツ消費30、成功率10/13、成功後の流れ+1) C ダブルクラッチだ!(ガッツ消費60、成功率10/13、成功後の流れ+2) ※対ブロックでカードが2枚引けます。(結果の良い方を使用します) (先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。) 「流れ」の計算:ゴール(1)、ダンク(0.7)、ダブルクラッチ(0.5) 参考 翼のシュート値51 関のブロック値49(これに後ろからペナ-2がつきます)
[528]森崎名無しさん:2009/02/13(金) 19:46:17 ID:B+bwa+5c C
[529]森崎名無しさん:2009/02/13(金) 19:46:46 ID:EmqrTSJs C
[530]TSUBASA DUNK:2009/02/13(金) 19:54:48 ID:dLcRi/M2 >C ダブルクラッチだ!(ガッツ消費60、成功率10/13、成功後の流れ+2) 翼「止められるもんなら止めてみろ!」 背後から迫るディフェンスのことなど、まるで気にしないとでも言うように翼はレイアップ シュートの構えに入る。翼がシュートのために踏み切った瞬間、関もブロックに跳ぶ。 関「届け!」 先着2名で (攻撃側) 翼のシュート1→ !card+(シュート)51 翼のシュート2→ !card+(シュート)51 (守備側) 関のブロック→ !card+(ブロック)49−(後ろからペナ)2 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧0→シュートがブロックを越える(差によってゴール判定に補正がつきます) =−1→こぼれ球になりせりあいに ≦−2→守備側がブロックに成功 【補足・補正】 接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。 ダブルクラッチは2枚のうち、よりよい結果のものが優先されます。
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0ch BBS 2007-01-24