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【テーマソング】TSUBASA DUNK 8【作りました】
[564]森崎名無しさん:2009/02/15(日) 10:55:51 ID:??? 回収はやっ(笑)
[565]森崎名無しさん:2009/02/15(日) 10:58:48 ID:??? やはりきたか裏永田。 こうなったときの奴は手がつけられんぜ by平八郎
[566]TSUBASA DUNK:2009/02/15(日) 11:46:24 ID:X8VyIYF2 >>562 新ジャンル!ただ、需要がないかと…… >>564 フラグ回収の早さにだけ定評があるこのスレです。翼の「チャンスに弱い」消滅とか。 >>565 やっと出せたという気持ちです。ずっと前の3on3で出せなかったから。 *** >永田のドリブル→ ダイヤ3 +(ドリブル)46+(裏)2+(華麗なドリブル)4=55 >神のディフェンス→ スペード9 +(ディフェンス)49−(焦り)1=57 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≦−2→守備側がボールを奪う! 永田「ホラホラ、早く取りにきたらどうなんだよ?(取らせねえけどな)」 距離を置いて対峙する神に永田がちょっかいを出す。 神(くそっ!来留間さんだけでなく、控えにまで馬鹿にされて……) 永田「こないならこっちからいくぜ」 1歩前に進んで神との距離を詰めると、ボールを股の間に通し方向転換する。しかし、神も それに反応している。だが、それも永田の計算の範囲で、ボールを背中に回し、持つ手を替え さらに進路を変える。 永田「ハッ!海南のレギュラーっても大したことねえ……なッ!?」 永田の予想を超え、神はその動きにもついてきていた。体が自然と動いたと言った方がいいかも しれない。永田のレッグスルーにつられ、体の向きを変えた瞬間、反射的に「違う」と感じ、 足が自然と逆に動いていたのだ。そして、驚く永田からボールを奪い、そのままドリブルで進む。 神(俺のやってきたバスケは通用する。今はただ自分を信じるんだ!) そして、ドルジがゴール前に向かって走っているのを見て、3Pシュートを放つ。 *** 神の「焦り」ペナが消滅しました。(ホント、早かったなぁ)
[567]TSUBASA DUNK:2009/02/15(日) 11:47:01 ID:X8VyIYF2 先着1名で 神の3Pシュートは入るかな!?→ !card と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 数値が ≧4 ゴール!得点に! ≦3 リングに弾かれ、ドルジと宮崎で競り合いに! ※フリーのためシュート補正に+2されています。
[568]森崎名無しさん:2009/02/15(日) 12:03:09 ID:??? 神の3Pシュートは入るかな!?→ ハート2
[569]森崎名無しさん:2009/02/15(日) 12:03:39 ID:??? 神の3Pシュートは入るかな!?→ ハートJ
[570]森崎名無しさん:2009/02/15(日) 12:04:04 ID:??? なんやてぇ!
[571]森崎名無しさん:2009/02/15(日) 12:23:19 ID:??? 今度は安堵から来る油断か
[572]森崎名無しさん:2009/02/15(日) 12:34:07 ID:??? 絶不調→普通に不調 になっただけだったのか
[573]TSUBASA DUNK:2009/02/15(日) 13:15:12 ID:X8VyIYF2 >神の3Pシュートは入るかな!?→ ハート2 >数値が≦3 リングに弾かれ、ドルジと宮崎で競り合いに! 神(大丈夫、外してもきっとドルジが取ってくれる) 思い切りよくシュートを放つ。きれいな放物線を描いたそのシュートは、しかしリングに嫌われる。 ガコッ! 神「ドルジ、頼んだ!」 外したことを悔いるのではなく、味方のフォローを信じ、神は大きな声でドルジに託す。 高頭(うむ。今の場面はそれでいい。神は味方を信じてシュートを打った。その事実こそが大切。 こうやってチームが作られていくのだ) ドルジ「おう、任せろ!」 期待に応えるべくドルジがボールに反応する。 宮崎「こっちの陣地で好き勝手やらせるかよ!」 宮崎もボールに反応していた。
[574]TSUBASA DUNK:2009/02/15(日) 13:15:37 ID:X8VyIYF2 先着2名で (攻撃側) ドルジの競り合い→ !card+(せりあい)45 (守備側) 宮崎の競り合い→ !card+(せりあい)45 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧1→攻撃側がボールをキープ! ≦0→守備側がボールを奪う! 【補足・補正】 接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。
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0ch BBS 2007-01-24