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【テーマソング】TSUBASA DUNK 8【作りました】
[627]森崎名無しさん:2009/02/15(日) 20:00:43 ID:??? このままゴールすると必殺技×2で1エース抜いて0,7ダンクで決めるとすると凄い傾くな
[628]TSUBASA DUNK:2009/02/15(日) 20:02:00 ID:X8VyIYF2 過程はどうであっても加納、来留間と相手チームのエース級を2人続けて抜いた翼はそのまま 相手ゴールに迫る。 翼(どのシュートでいく?) 【行動選択】(現在のガッツ 290/650) A ダンクだ!(ガッツ消費80、シュート成功率12/13、成功後の流れ+2) B レイアップシュートだ!(ガッツ消費30、成功率12/13、成功後の流れ+1) (先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。) ※成功率はフリー補正(+2)が入ったものです。 流れの計算:ゴール(1)、ダンク(0.7)、相手のエースを抜いた(0.5)、流れの差(−0.3)
[629]森崎名無しさん:2009/02/15(日) 20:02:25 ID:NlSvEzXk A ま、考えるまでもねーな
[630]森崎名無しさん:2009/02/15(日) 20:03:26 ID:??? 必殺技はシュートじゃないと駄目なのか。 あとエースは何人抜いても×幾つとかにはならないんだな
[631]森崎名無しさん:2009/02/15(日) 20:05:20 ID:5rNcBh4k A
[632]TSUBASA DUNK:2009/02/15(日) 20:09:02 ID:??? >>627にあるとおり、エースを抜いたは0.7でした。 あと、必殺技はシュートの必殺技のみにかかりますので、今の翼ではダブルクラッチを選ぶか パワーダンクが発動した時のみボーナスがつきます。 そのうちツバサダンクを覚えて、シュート選択で選べるようになると思います。 あと、流れがいい時は移動する流れがマイナスされます。 >>630 加納と来留間は能力に結構差があるので加納はエースにしていません。 基本的にはその時に出場している中で最も数値の合計が高い人をエースとしています。
[633]森崎名無しさん:2009/02/15(日) 20:10:41 ID:??? 決まると4も傾くのか・・・凄いや
[634]TSUBASA DUNK:2009/02/15(日) 20:21:47 ID:X8VyIYF2 >>633 流れの移動は「成功後の流れ+2」の部分が計算済みのもので、下にあるのはそれを出すために使った 数字の目安です。よほど不利な状況なら4移動することもあると思いますが、今は2だけです。 あと、もうひとつお詫び。ダンクの消費ガッツを130に変えたことをすっかり忘れていました。 次の試合から変更します。 *** A ダンクだ!(ガッツ消費80、シュート成功率12/13、成功後の流れ+2) ゴールの近くまでドリブルした翼はボールをしっかりと掴むとダンクシュートのために大きく ジャンプした。 翼(決まれ!) 先着1名で 翼のダンクシュートは入るかな!?→ !card と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 数値が ≧2 ゴール!得点に! ≦1 リングに弾かれ、競り合いに! ※フリーのためシュート補正に+2されています。
[635]森崎名無しさん:2009/02/15(日) 20:22:11 ID:??? 翼のダンクシュートは入るかな!?→ クラブ8
[636]森崎名無しさん:2009/02/15(日) 20:24:07 ID:??? ただ疲れるにしても海南戦の流川みたいにカッコよくぶっ倒れたいなww
[637]森崎名無しさん:2009/02/15(日) 20:25:00 ID:??? レイアップあと1鍛えるとフリーなら無条件で入るんだな。 ダンク補正はもうカンストだっけ?
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0ch BBS 2007-01-24