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【恋の】ファイアーモリブレム5【鍔競り合い】
[338]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/02/02(月) 21:13:51 ID:??? 森崎 攻撃判定→ スペード6 +22=28 守備判定→ ハート4 +6=10 命中判定→ ハート2 +37=39 回避判定→ ダイヤ3 +27+2=32(俊敏) 魔道士 攻撃判定→ ダイヤ2 +7=9 守備判定→ JOKER +3=18 命中判定→ ダイヤJ +13=24 回避判定→ スペードQ +6=18 戦闘結果 森崎の攻撃!魔道士に10のダメージを与えた! 魔道士の反撃!森崎は素早く身をかわした! 森崎は10の経験値を得た。 ========================= 森崎「そんな本で俺の攻撃が防げるかよっ!おらあっ!!」 魔道士「と め る!」 ばっちいいいいいいいギギギギギギ!!!!! 森崎「な…なにィ!?」 ロシェ「ちがう…あいつはただ本で防いでるんじゃないんだ。強力な魔法による 障壁でこちらの攻撃を弾いているんだよ!」 シーダ「な、なんですってーーーー!?」
[339]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/02/02(月) 21:15:20 ID:??? 魔道士「…くっ…さすがに無傷とまではいかんが…何とか耐えたぜ」 森崎「…ぐぐぐ…こんなはずでは…」 魔道士「そうら!お返しのサンダー!」 ピシャシャシャ!! 森崎「これで当たったらかっこ悪いたらありゃしないぜ!」 ズザザザッ!ドピシャーーーン!! さすがになれた動きで森崎は敵の攻撃をやり過ごす。 魔道士「…ちい…だが次はこうはいかんぜ」 森崎「(むっ。下手に自信をつかせてしまったぞ…)」 ※魔道士の守備と魔防がそれぞれ+2されてしまいました。 ウェンデル「むむむ…自らの魔力で抵抗力を高めるとはなかなかの腕じゃな。 残念じゃのう…ドルーアに荷担しなければきっと立派な司祭になれたと思うのじゃが」 魔道士「こいつもサンダーの使い手か!こんな老いぼれに負ける俺様じゃないぜ!」 ウェンデルはサンダーの魔道書を開くと呪文を詠唱する。 ウェンデル「老いぼれには老いぼれの戦い方があるのでな。そう簡単には負けはせんよ。ほっほっほ」
[340]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/02/02(月) 21:16:09 ID:??? ウェンデル 司祭 HP 22/22 装備 サンダー 威力6 命中5 重さ1 必殺2 攻撃 力(4)+サンダー(6)+攻撃判定 魔防 魔(6)+守備判定 命中 技×2(4)+サンダー(5)+命中判定 回避 速(12)+運(1)+回避判定 攻速 速(12)-サンダー(1)※2回攻撃 必殺 技(2)-相手の運(2)+サンダー(2) 係数 ダイヤK〜Q 魔道士 魔道士 HP 7/17 装備 サンダー 威力6 命中5 重さ1 必殺2 攻撃 力(1)+サンダー(6)+攻撃判定 魔防 魔(6)+守備判定 命中 技×2(8)+サンダー(5)+命中判定 回避 速(4)+運(2)+回避判定 攻速 速(4)-サンダー(1) 必殺 技(4)-相手の運(1)+サンダー(2) 係数 ダイヤK〜9
[341]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/02/02(月) 21:16:28 ID:??? ウェンデル 攻撃判定→!card+10 守備判定→!card+6 命中判定→!card+9 命中判定2→!card+9 回避判定→!card+13 魔道士 攻撃判定→!card+7 守備判定→!card+6 命中判定→!card+13 回避判定→!card+6 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。 攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。
[342]森崎名無しさん:2009/02/02(月) 21:20:07 ID:??? ウェンデル 攻撃判定→ ダイヤ9 +10 守備判定→ ダイヤJ +6 命中判定→ ハート5 +9 命中判定2→ ハートK +9 回避判定→ クラブ7 +13
[343]森崎名無しさん:2009/02/02(月) 21:20:25 ID:??? 魔道士 攻撃判定→ ダイヤQ +7 守備判定→ ダイヤ9 +6 命中判定→ クラブ8 +13 回避判定→ スペード7 +6
[344]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/02/02(月) 21:31:17 ID:??? ウェンデル 攻撃判定→ ダイヤ9 +10=19 守備判定→ ダイヤJ +6=17 命中判定→ ハート5 +9=14 命中判定2→ ハートK +9=22 回避判定→ クラブ7 +13=20 魔道士 攻撃判定→ ダイヤQ +7=19 守備判定→ ダイヤ9 +6=15 命中判定→ クラブ8 +13=21 回避判定→ スペード7 +6=13 戦闘結果 ウェンデルの攻撃!魔道士に4のダメージを与えた! 魔道士の反撃!ウェンデルに2のダメージを与えた! ウェンデルの再攻撃!魔道士に4のダメージを与えた! 魔道士は倒れた。ウェンデルは40の経験値を得た。 ウェンデルのレベルが2に上がった! ウェンデル 司祭 レベル2 EXP20 3戦3勝0敗 成長率 HP22/22 ○ 力 4 × 技 2 △ 速 12 △ 運 1 ○ 武 10 △ 守 5 △ 魔 6 ×
[345]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/02/02(月) 21:31:33 ID:??? ウェンデル 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定武→!card 成長判定守→!card 成長判定魔→!card 先着1名でと!とcardの間のスペースを埋めて名前もまとめて書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。 JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます。
[346]森崎名無しさん:2009/02/02(月) 21:32:41 ID:??? ウェンデル 成長判定H→ ダイヤ10 成長判定力→ スペード8 成長判定技→ スペード2 成長判定速→ スペード8 成長判定運→ スペード6 成長判定武→ ダイヤ7 成長判定守→ スペードA 成長判定魔→ クラブ4
[347]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/02/02(月) 21:54:21 ID:??? ウェンデル 成長判定H→ ダイヤ10 →1上がった! 成長判定力→ スペード8 成長判定技→ スペード2 成長判定速→ スペード8 成長判定運→ スペード6 成長判定武→ ダイヤ7 →1上がった! 成長判定守→ スペードA 成長判定魔→ クラブ4 ウェンデル 司祭 レベル2 EXP20 3戦3勝0敗 成長率 HP20/23 ○ 力 4 × 技 2 △ 速 12 △ 運 1 ○ 武 11 △ 守 5 △ 魔 6 × 以上のようになりました。 ========================== ウェンデル「さて…では参ろうかの」 魔道士「いつでも来やがれ!」 ウェンデル「(高い技術に荒い気性…ふふ。あいつを思い出してしまうのう。 …ちゃんとカダインの留守をしているかのう…)」
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0ch BBS 2007-01-24