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【今!】キャプテンブライト4【1000レスがモテる】
[413]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2009/02/17(火) 22:14:43 ID:??? またも、忘れてた… 上層部評価値→「基本値+1:得失点差+5」→+6。勝利ボーナス:全員にEXP+5 賞金。『得失点差』5対0→「+5」*20Pが、全員に支払われます(0以下にはなりません)。 ・あと。EXPの処理がやはり複雑すぎなので、今後、少し変えます(一番、時間を食う…)。 「絵柄(J,Q)引いたら→EXP+1。A引いたら→EXP+2」がありましたが、廃止(関連のスキル持ちは別)。 もともとA引いて悔しいとか。Q引いていい動きしてるのに惜しいとかを反映させたかったんですが。 #レベルアップの処理は面倒ですが。LV3越えれば、ポンポン上がらなくなるはず。 今回の奇襲作戦は攻撃ばかり目立ちましたが。DFやベンチ入りの人の『勲章』も多いので。 それである程度「ベンチ入りしたまま、おいてけぼり」は減るかと…(EXPも増えるため) ・ちなみに『勲章』の種類の出典は。GPM、GPO、実在のもの、テキトー、等です。 ・基本は一回貰ったら、同じものは二度と貰えませんが。例外的なのもあります。
[414]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2009/02/17(火) 22:17:11 ID:2n6xdiy2 B:正直に言う「探してみます」 → 無難? でも、妙な人が寄りつく(イコール、一般客が減る)かもしれません。 --- 唐突に場面は変わる。WB内、ブリッジ。 原 素子「先延ばしにしてきたけど…限界のようね」 瀬戸口「おねーさん、どうしたの?」 原 素子「レベルアップの判定をしなくてはいけないのよ」 ミライ「(ごめんなさい…何故か整備主任に、事務全般をやらせてしまって…)」 オスカー「うまく全員ぶん判定できれば」 マーカー「二ヶ(ふたつけ)の場面に戻るのでー」 芝村 舞「ゲーム的には、試合開始前にレベルアップして欲しいが」 原 素子「ごめん。それ無理。何か間違えそうで」 芝村 舞「そもそも、どういう管理をしているのやら」 原 素子「『メモ帳』よ…。今は大幅に変えたけど、当初は『メモ帳』だけで、本文と能力値と予定とが、詰まってた」 芝村 舞「(ミスもするわけだ…)」 原 素子「さて。レベルアップした人間は、10人ね」
[415]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2009/02/17(火) 22:17:51 ID:2n6xdiy2 ブライトLV2→LV3 アムロLV1→LV2 なのはLV2→LV3 メカ沢LV2→LV3 ハマーLV1→LV2 ヤムチャLV1→LV3 アリーナLV1→LV3 糸色LV1→LV2 奈々LV2→LV3 城山LV2→LV3
[416]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2009/02/17(火) 22:19:58 ID:2n6xdiy2 『LVアップ』(基本) #sageで構いません。(!とnumの間のスペースを削除して)一気に9項目引いて下さい。 先着ですが、一気に9項目出ていないのは基本的に無効です。 左側の「」内が、各キャラの基礎成長率。あれば、一番左側の()内部が補正値です。 出た数字が成長率「以下」であれば、その項目が+1されます。 但し、数字の「1」はクリティカル:無条件成功。「0」は、ファンブルで無条件失敗です。 ・成長しなかった場合、次回の判定で成長率+1(上がるまで重複) ・「0」(ファンブル)を出して失敗した場合、次回の判定で成長率+2(上がるまで重複) ・「1」(クリティカル)を出して成長した場合、次回の判定で成長率+1(上がるまで重複) ・その能力が上がったら、リセットされ『成長率』は規定値に戻る。 #ガッツは、成長した場合、出た数字*5UP。クリティカル成功の場合、+50
[417]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2009/02/17(火) 22:20:43 ID:2n6xdiy2 #sageで構いません。(!とnumの間のスペースを削除して)一気に9項目引いて下さい。 先着ですが、一気に9項目出ていないのは基本的に無効です。 『ブライト』LV3 (+1)「3」ドリブル→!num (+1)「1」パス→!num ()「4」シュート→!num ()「5」タックル→!num (+1)「4」カット→!num ()「5」ブロック→!num (+1)「4」せりあい→!num (+1)「4」セーブ→!num (+1)「4」ガッツ→!num #ブライトの特例。現在、まだなし。
[418]森崎名無しさん:2009/02/17(火) 22:22:03 ID:??? (+1)「3」ドリブル→ 4 (+1)「1」パス→ 5 ()「4」シュート→ 6 ()「5」タックル→ 1 (+1)「4」カット→ 7 ()「5」ブロック→ 4 (+1)「4」せりあい→ 0 (+1)「4」セーブ→ 4 (+1)「4」ガッツ→ 5
[419]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2009/02/17(火) 22:26:30 ID:2n6xdiy2 (ブライト。ドリブル+1、タックル+1、ブロック+1、セーブ+1、ガッツ+25) #sageで構いません。(!とnumの間のスペースを削除して)一気に9項目引いて下さい。 先着ですが、一気に9項目出ていないのは基本的に無効です。 『アムロ』LV2 「5」ドリブル→!num 「5」パス→!num 「4」シュート→!num 「5」タックル→!num 「6」カット→!num 「3」ブロック→!num 「4」せりあい→!num 「5」セーブ→!num 「4」ガッツ→!num #アムロの特例。現在、まだなし。
[420]森崎名無しさん:2009/02/17(火) 22:27:52 ID:??? 「5」ドリブル→ 1 「5」パス→ 3 「4」シュート→ 2 「5」タックル→ 1 「6」カット→ 4 「3」ブロック→ 7 「4」せりあい→ 1 「5」セーブ→ 3 「4」ガッツ→ 8
[421]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2009/02/17(火) 22:33:27 ID:2n6xdiy2 (アムロ。ドリブル+1、パス+1、シュート+1、タックル+1、カット+1、せりあい+1、セーブ+1) #sageで構いません。(!とnumの間のスペースを削除して)一気に9項目引いて下さい。 先着ですが、一気に9項目出ていないのは基本的に無効です。 『なのは』LV3 (+2)「3」ドリブル→!num (+2)「5」パス→!num (+2)「4」シュート→!num (+3)「4」タックル→!num (+1)「6」カット→!num (+1)「3」ブロック→!num (+1)「3」せりあい→!num (+1)「3」セーブ→!num (+1)「4」ガッツ→!num #なのはの特例。攻撃系(ドリブル、パス、シュート)がどれも上がらなかった場合。次回判定で、さらに全てに+1補正
[422]森崎名無しさん:2009/02/17(火) 22:34:37 ID:??? (+2)「3」ドリブル→ 1 (+2)「5」パス→ 3 (+2)「4」シュート→ 7 (+3)「4」タックル→ 8 (+1)「6」カット→ 4 (+1)「3」ブロック→ 0 (+1)「3」せりあい→ 2 (+1)「3」セーブ→ 7 (+1)「4」ガッツ→ 3
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0ch BBS 2007-01-24