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【今!】キャプテンブライト4【1000レスがモテる】
[414]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2009/02/17(火) 22:17:11 ID:2n6xdiy2 B:正直に言う「探してみます」 → 無難? でも、妙な人が寄りつく(イコール、一般客が減る)かもしれません。 --- 唐突に場面は変わる。WB内、ブリッジ。 原 素子「先延ばしにしてきたけど…限界のようね」 瀬戸口「おねーさん、どうしたの?」 原 素子「レベルアップの判定をしなくてはいけないのよ」 ミライ「(ごめんなさい…何故か整備主任に、事務全般をやらせてしまって…)」 オスカー「うまく全員ぶん判定できれば」 マーカー「二ヶ(ふたつけ)の場面に戻るのでー」 芝村 舞「ゲーム的には、試合開始前にレベルアップして欲しいが」 原 素子「ごめん。それ無理。何か間違えそうで」 芝村 舞「そもそも、どういう管理をしているのやら」 原 素子「『メモ帳』よ…。今は大幅に変えたけど、当初は『メモ帳』だけで、本文と能力値と予定とが、詰まってた」 芝村 舞「(ミスもするわけだ…)」 原 素子「さて。レベルアップした人間は、10人ね」
[415]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2009/02/17(火) 22:17:51 ID:2n6xdiy2 ブライトLV2→LV3 アムロLV1→LV2 なのはLV2→LV3 メカ沢LV2→LV3 ハマーLV1→LV2 ヤムチャLV1→LV3 アリーナLV1→LV3 糸色LV1→LV2 奈々LV2→LV3 城山LV2→LV3
[416]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2009/02/17(火) 22:19:58 ID:2n6xdiy2 『LVアップ』(基本) #sageで構いません。(!とnumの間のスペースを削除して)一気に9項目引いて下さい。 先着ですが、一気に9項目出ていないのは基本的に無効です。 左側の「」内が、各キャラの基礎成長率。あれば、一番左側の()内部が補正値です。 出た数字が成長率「以下」であれば、その項目が+1されます。 但し、数字の「1」はクリティカル:無条件成功。「0」は、ファンブルで無条件失敗です。 ・成長しなかった場合、次回の判定で成長率+1(上がるまで重複) ・「0」(ファンブル)を出して失敗した場合、次回の判定で成長率+2(上がるまで重複) ・「1」(クリティカル)を出して成長した場合、次回の判定で成長率+1(上がるまで重複) ・その能力が上がったら、リセットされ『成長率』は規定値に戻る。 #ガッツは、成長した場合、出た数字*5UP。クリティカル成功の場合、+50
[417]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2009/02/17(火) 22:20:43 ID:2n6xdiy2 #sageで構いません。(!とnumの間のスペースを削除して)一気に9項目引いて下さい。 先着ですが、一気に9項目出ていないのは基本的に無効です。 『ブライト』LV3 (+1)「3」ドリブル→!num (+1)「1」パス→!num ()「4」シュート→!num ()「5」タックル→!num (+1)「4」カット→!num ()「5」ブロック→!num (+1)「4」せりあい→!num (+1)「4」セーブ→!num (+1)「4」ガッツ→!num #ブライトの特例。現在、まだなし。
[418]森崎名無しさん:2009/02/17(火) 22:22:03 ID:??? (+1)「3」ドリブル→ 4 (+1)「1」パス→ 5 ()「4」シュート→ 6 ()「5」タックル→ 1 (+1)「4」カット→ 7 ()「5」ブロック→ 4 (+1)「4」せりあい→ 0 (+1)「4」セーブ→ 4 (+1)「4」ガッツ→ 5
[419]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2009/02/17(火) 22:26:30 ID:2n6xdiy2 (ブライト。ドリブル+1、タックル+1、ブロック+1、セーブ+1、ガッツ+25) #sageで構いません。(!とnumの間のスペースを削除して)一気に9項目引いて下さい。 先着ですが、一気に9項目出ていないのは基本的に無効です。 『アムロ』LV2 「5」ドリブル→!num 「5」パス→!num 「4」シュート→!num 「5」タックル→!num 「6」カット→!num 「3」ブロック→!num 「4」せりあい→!num 「5」セーブ→!num 「4」ガッツ→!num #アムロの特例。現在、まだなし。
[420]森崎名無しさん:2009/02/17(火) 22:27:52 ID:??? 「5」ドリブル→ 1 「5」パス→ 3 「4」シュート→ 2 「5」タックル→ 1 「6」カット→ 4 「3」ブロック→ 7 「4」せりあい→ 1 「5」セーブ→ 3 「4」ガッツ→ 8
[421]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2009/02/17(火) 22:33:27 ID:2n6xdiy2 (アムロ。ドリブル+1、パス+1、シュート+1、タックル+1、カット+1、せりあい+1、セーブ+1) #sageで構いません。(!とnumの間のスペースを削除して)一気に9項目引いて下さい。 先着ですが、一気に9項目出ていないのは基本的に無効です。 『なのは』LV3 (+2)「3」ドリブル→!num (+2)「5」パス→!num (+2)「4」シュート→!num (+3)「4」タックル→!num (+1)「6」カット→!num (+1)「3」ブロック→!num (+1)「3」せりあい→!num (+1)「3」セーブ→!num (+1)「4」ガッツ→!num #なのはの特例。攻撃系(ドリブル、パス、シュート)がどれも上がらなかった場合。次回判定で、さらに全てに+1補正
[422]森崎名無しさん:2009/02/17(火) 22:34:37 ID:??? (+2)「3」ドリブル→ 1 (+2)「5」パス→ 3 (+2)「4」シュート→ 7 (+3)「4」タックル→ 8 (+1)「6」カット→ 4 (+1)「3」ブロック→ 0 (+1)「3」せりあい→ 2 (+1)「3」セーブ→ 7 (+1)「4」ガッツ→ 3
[423]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2009/02/17(火) 22:38:07 ID:2n6xdiy2 (なのは。ドリブル+1、パス+1、カット+1、せりあい+1、ガッツ+15) #sageで構いません。(!とnumの間のスペースを削除して)一気に9項目引いて下さい。 先着ですが、一気に9項目出ていないのは基本的に無効です。 『メカ沢』LV3 ()「4」ドリブル→!num (+3)「6」パス→!num (+1)「4」シュート→!num (+1)「4」タックル→!num (+1)「4」カット→!num (+1)「4」ブロック→!num (+3)「4」せりあい→!num (+1)「3」セーブ→!num (+1)「1」ガッツ→!num #メカ沢の特例。「ファンブル失敗」した項目は、次回さらに+1補正。また整備士のチューンにより、基礎値が上下。
[424]森崎名無しさん:2009/02/17(火) 22:38:31 ID:??? ()「4」ドリブル→ 5 (+3)「6」パス→ 3 (+1)「4」シュート→ 5 (+1)「4」タックル→ 5 (+1)「4」カット→ 3 (+1)「4」ブロック→ 2 (+3)「4」せりあい→ 3 (+1)「3」セーブ→ 2 (+1)「1」ガッツ→ 8
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0ch BBS 2007-01-24