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【超時空シンデレラ】キャプテンアモロ11【娘々】
[171]森崎名無しさん:2009/02/03(火) 21:58:55 ID:??? 炎の剣士→ ドリブル 26 + ダイヤ10 =
[172]森崎名無しさん:2009/02/03(火) 21:59:17 ID:??? 風魔神→ タックル 23 + スペードA =
[173]森崎名無しさん:2009/02/03(火) 21:59:22 ID:??? 風魔神→ タックル 23 + ダイヤ6 =
[174]森崎名無しさん:2009/02/03(火) 22:00:08 ID:??? 魔戦車→ タックル 23 + ダイヤA =
[175]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/03(火) 22:13:34 ID:??? > 炎の剣士→ ドリブル 26 + ダイヤ10+(華麗なドリブル+4) =40 > この時点で 炎の剣士‐守備側のMAXが2≧確定→ 炎の剣士が突破。水魔神と1対1だ! 炎の剣士「時間は稼がせん!」 ダダダダダ、ヒュンッ! 風魔神「む、無念……!」 魔戦車「ゴア……」 モクバ「やっぱダメだぁ! 今日の炎の剣士は止めらんないぜい! あっという間に二人を抜いて水魔神と1対1になったぁ!」 水魔神「ならば自分で止めるのみ! 勝負だ!!」
[176]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/03(火) 22:13:37 ID:??? 先着で 炎の剣士の選択→ !card (ダイヤ・ハートならドリブル、スペード・クラブならシュート) 炎の剣士→ ドリブル 26/シュート 25 + !card = 水魔神の選択→ !card (ダイヤ・ハートならドリブルに、スペード・クラブならシュートにそなえる) 水魔神→ ドリブルにそなえる 21/シュートにそなえる 20+ !card = と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 炎の剣士−水魔神が ≧2→ 追加点! 炎の剣士、2点目だ! 1→ こぼれ球になり、娘々がねじ込みに。水魔神は転倒している!(セーブ不可) 0→ こぼれ球になり、ボッシがねじ込みに。水魔神はバランスを崩している! −1→ こぼれ球がゴールラインを割り、左CKに ≦−2→ 水魔神がボールを奪う! *行動選択でJOKERが出た場合はJOKERを出した方が読み勝ったことになります。 両方ともJOKERであれば水魔神の読み勝ちとなります。 *水魔神の読みが外れた場合、ペンルティ(-3)がつきます。 *炎の剣士のマークがダイヤの場合「華麗なドリブル(+4)」が、 ハートの場合「やや華麗なドリブル(+2)」が発動します *反則設定は>>16を参照してください(接触プレイなので枠外判定はなしとします)
[177]森崎名無しさん:2009/02/03(火) 22:15:31 ID:Qv4IJ8Mc Aの一族どうしたんだwww
[178]森崎名無しさん:2009/02/03(火) 22:16:14 ID:??? 炎の剣士の選択→ スペードJ (ダイヤ・ハートならドリブル、スペード・クラブならシュート)
[179]森崎名無しさん:2009/02/03(火) 22:16:21 ID:??? 炎の剣士→ ドリブル 26/シュート 25 + スペード4 =
[180]森崎名無しさん:2009/02/03(火) 22:16:40 ID:??? 水魔神の選択→ ハートJ (ダイヤ・ハートならドリブルに、スペード・クラブならシュートにそなえる)
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0ch BBS 2007-01-24