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【超時空シンデレラ】キャプテンアモロ11【娘々】
[184]森崎名無しさん:2009/02/03(火) 22:27:40 ID:??? コーナーか・・・ BMが蹴るとして・・・ 剣士にスルーさせて娘々とか出来ないかな
[185]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/03(火) 22:35:40 ID:??? > 炎の剣士の選択→ スペードJ (スペード・クラブならシュート) > 炎の剣士→ シュート 25 + スペード4 =29 > 水魔神の選択→ ハートJ (ダイヤ・ハートならドリブルにそなえる) > 水魔神→ ドリブルにそなえる 21+ クラブQ +(読み違いペナ-3)=30 > 炎の剣士−水魔神が −1→ こぼれ球がゴールラインを割り、左CKに 水魔神「その黄金の右足…… ワシが貰った!」 グオオオオ…… バキィ! 炎の剣士「ぐはぁ!」 水魔神「つっ!」 意地が勝ったのか、素早い反応を見せた水魔神は炎の剣士のシュートを その右足ごと刈り取るようなスライディングでなんとかこのピンチを逃れた。 だがこぼれ球となったボールはゴールラインを割り、アモロスターズのCKとなる。 まだまだファニーラビッツは完全にピンチを脱出したわけではなかった。 ボッシ「惜しい惜しい! 大丈夫か?」 炎の剣士「ええ。ただ、さすがにスタミナが切れてきましたね。 サラマンダーショットをあと1発撃ったら足に来そうです 普通のシュートなら3発くらいはいけそうですが」 娘々「じゃあここはきっちり決めないと! 誰がキッカーやります?」 ボッシ「うーん、娘々と炎の剣士はゴール前でプレッシャーをかけてほしいし…… となると……」
[186]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/03(火) 22:35:55 ID:??? 誰をキッカーにしますか? A ボッシ B ミミズ C ワムビ D BM E アモロ 先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。
[187]森崎名無しさん:2009/02/03(火) 22:37:16 ID:G3YG8M7o D
[188]森崎名無しさん:2009/02/03(火) 22:38:00 ID:XbYpZHjc あえてA!
[189]森崎名無しさん:2009/02/03(火) 22:45:16 ID:CuzG2JCY D
[190]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/03(火) 23:04:26 ID:??? > D BM ボッシ「よし、BMに頼もう。いけるよな?」 BM「ええ。それで誰に合わせますか?」 ボッシ「そうだな……」 ………… ……… …… … モクバ「さァ アモロスターズのコーナーキックで試合再開だぜい。 さすがにファニーラビッツもここは守備を固めてきたぜい。 前線にTデーモンとT青眼を残して後は全員ゴール前だ!」 ピイイイイイイイイイイイ モクバ「磯野が笛を吹いてプレイ再開だ! キッカーのBM、短い助走から…… 蹴ったぁ!」 先着で ボールは?→ !card A→ ミスキック。観客席へ…… 2〜5→ ショートコーナー。ワムビを経由して炎の剣士へ。 6〜9→ ニアポストのボッシに高いボールが上がる 10〜K→ ファーポストの娘々に低いボールが行く JOKER→ こっそりオーバーラップしていた犬のところへ。 *今日はここまで。また明日お会いしましょう。
[191]森崎名無しさん:2009/02/03(火) 23:06:05 ID:??? ボールは?→ スペード8
[192]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/04(水) 19:29:20 ID:??? > ボールは?→ スペード8 > 6〜9→ ニアポストのボッシに高いボールが上がる ここでファニーラビッツの視点に立ってみよう。 彼らが警戒していたのは炎の剣士、娘々、ボッシの三人であった。 もっとも実質的な注意は前者二人に向けられており、 素直に炎の剣士に合わせてくるか、あるいは炎の剣士を囮として 娘々に合わせてくるだろうという展開を、多かれ少なかれ全員が予想していた。 したがって、BMが蹴る直前にこの二人がファーサイドに動いた時点で、 DF陣の注意がファーサイドにいってしまったのは無理からぬことだった。 ボッシ「(そりゃそうさ…… あの二人が動いたんならどうしたってそっちを警戒する。 誰だってそーする、俺ももそーする。だからこそ)」 ダダダダ バッ! ボッシ「俺なんだァ!」 モクバ「ゲ――ッ! ボッシがゴール前で抜け出たァ! ファニーラビッツのDF陣は誰もクリアーに行けないぜい! どフリーでボッシのシュートだあ!!」 ボッシ「うおおおおおお!」
[193]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/02/04(水) 19:29:24 ID:c5zBpJJc 先着で ボッシ→ 高いヘディングシュート 24 + !card = 水魔神→ パンチング 25+ !card = と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 ボッシ−守備側のMAXが ≧2→ ボッシ、汚名返上のゴール! 1→ こぼれ球となり、炎の剣士がねじこみに。水魔神は転倒している(セービング不可) 0→ こぼれ球となり、娘々がねじこみに。水魔神はバランスを崩している。 −1→ こぼれ球となり、雷魔神がフォロー。 ≦−2→ 水魔神、クリアー *ボッシのマークがダイヤの場合、水魔神の読みを外したことになり、補正(+3)がかかります。 また、ボッシの数字が4以下で敗北(差が−1以下)した場合、「チャンスに弱い」を習得します (既に一度失敗しているので確率が上がりました)。 *水魔神のマークがダイヤの場合「水魔障壁(+3)」が、ハートの場合「流昇の水壁(+2)」が発動します *ポスト・枠外設定は>>16を参照してください
[194]森崎名無しさん:2009/02/04(水) 19:31:19 ID:??? ボッシ→ 高いヘディングシュート 24 + ハートK =
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0ch BBS 2007-01-24