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【超時空シンデレラ】キャプテンアモロ11【娘々】
[6]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/01/31(土) 11:42:47 ID:??? 【アモロのチームメイト達】 ・デーモンの召喚 かつては決闘王・武藤遊戯の下で活躍していたが、新戦力の台頭によりリストラされた哀れな悪魔。 しかも今は今で新加入の娘々や復帰した子牛にポジションを奪われ、ベンチ暮らしが続いている。 なお、一時期ダンディなおじ様とハッテン場に姿を消したが、その間の記憶は失っている。 ★必殺技:リストラコンビ(ガイアとのワンツー)、デーモンショット(シュート)、攻めのドリブル ★スキル:土壇場に弱い、雷雨に強い ★乱闘用必殺技:魔降雷 ・暗黒騎士ガイア かつては決闘(ry 哀れな戦士。アモロスターズでもう一花咲かそうと頑張っている。 得意のポストプレイで度々得点に絡む名脇役となりつつあったのが、 デーモンと同様に娘々・子牛にポジションを奪われ、ファニーラビッツ戦ではベンチとなった。 ★必殺技:リストラコンビ(デーモンとのワンツー) ★スキル:カオスの力(シュート・接触プレイ時に1/4で補正) ・ブラックマジシャン(BM) BMGのお師匠サマ。誠実な人柄の持ち主。 BMGが幼児に戻った際に闇遊戯に無礼を働いたため、弟子ともども解雇された。 現在はアモロスターズに所属しており、新たなエースとして大きな期待をかけられているのだが、 能力値の割にあまり活躍できていないのは原作通りと言えなくもない。 ★必殺技:魔術師弟コンビ(BMGとのワンツー) ★乱闘用必殺技:黒・魔・導 ・ダンジョンワーム(ミミズ) 機敏な動きに定評のある雌雄不明の巨大ミミズ。ポジションはFW、MF。 そのグロテスクな容姿に似合わぬ素朴な性格と、微妙に可愛らしい言動によっていつの間にかこのスレの人気者に。 ルストとは種族を超えた友情を育んでおり、お腹がすいた時にはルストからハンカチをもらったりしている。 母・ミミ江の言葉を胸に、今日もミミズは闘い続ける。 ★必殺技:不思議なドリブル、地を這うパス、ミミズの意地(タックル)、ワームの侵攻(ワムビとのワンツー) ★スキル:酷暑に弱い
[7]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/01/31(土) 11:42:58 ID:??? ・邪悪なるワームビースト。 目立ちたがりのMF。ダンジョンワームとよくツルんでおり、ワームコンビと呼ばれている。 サイドアタックが得意な割によく失敗する、どことなく某出っ歯のウィングを連想させる悲しい子。 ちなみに別に邪悪じゃありませんのでいじめたりしないで下さい。 ★必殺技:怪しいドリブル、怪しいパス、ワームの侵攻(ダンジョンワームとのワンツー) ★ライン際のドリブル(サイドアタック時に補正) ・ゴキボール 黒き悪魔の異名を持つアモロスターズのDF。 その威圧感により相手が触るのを遠慮してしまうため、せりあいには定評がある。 ちなみにBMGに「虫は苦手」と言われたことにちょっとショックを受けている気の毒な子。 ★必殺技:嫌な羽音(高いクリアー)、ゴキブリカット(パスカット) ★スキル:黒き悪魔(接触プレイ時に1/4で補正) ・ルイーズ 守備面で活躍するやや内気なMF。ここぞという時に相手の足を止めてくれる頼もしい存在。 ファニーラビッツ戦ではこともあろうにブルーアイズ・トゥーン・ドラゴンのマークを任されてしまい、 渋々ながらも必死に頑張っている。 ★必殺技:電撃タックル、短足の意地(パスカット) ★しつこいマーク(マークによる相手ステータスの減少幅が増大) ・シルバーフォング ちょっぴり気弱なMF。日記を書く狼として中の人も知らないうちにブレイクしていた。 少しずつであるが成長しており、出番も増えてきているので今後の活躍に期待したい。 ……と思っていたらファニーラビッツ戦ではあっさり交代させられました。南無。 ★必殺技:じゃれるタックル ・パンプキング 素の守備能力だけなら犬と互角以上のDF。 ファニーラビッツ戦ではルイーズのバックアップ要員としてスタンバイしている。 ★必殺技:プラズマブロック
[8]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/01/31(土) 11:43:09 ID:??? ・ワイト 史上最弱のカードの精霊。ポジションはどこでもできる。逆に言うとどこもできない。 謎のダシを取る美味しいスープには定評がある。 ★スキル:美味しいスープの作り方(ハーフタイムのガッツ回復量がランダムで上昇) ・きのこマン すべての能力値が低い未熟なMF。ただし身から出る胞子は強力そのもので、誰でも眠らせてしまう。 ★必殺技:眠り胞子(ドリブル時、一定確率で無条件突破) ・ヒューマノイドスライム とある洞窟内で犬に完全敗北し、服従を誓った軟体動物。ポジションはGK。 練習嫌いだが試合には出たいらしく、正GKの座を狙っている。 スキル:酷暑に弱い ・翼竜&グリフォール 試合に出ることもなければ必殺技も持っていない困った方々。もう紹介する必要ないかも。
[9]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/01/31(土) 11:43:24 ID:??? 【その他の登場人物】 ・ペガサス・J・クロフォード ペガサスファニーラビッツの監督兼オーナー。人の心を読むことのできる「千年眼」の持ち主。 死別した恋人・シンディアをどうにかしてほしいらしく、大会に参加した。 ・磯野 海馬コーポレーション(KC)唯一の良心。試合では審判役を務める。 ・河豚田 試合になると現れ、実況役を務めるKC社員。よほど暇なのかと揶揄されている。 前スレでは不幸な放送事故により、実況の座を追われることになった。 ・海馬モクバ 趣味が毒殺のKC副社長。 急遽退場した河豚田に代わり、実況役をつとめることになった。 ・ピッコロさん かつてスランプに陥ったアモロを立ち直らせた(?)頼れる指導者にして元大魔王。 すっかりひねくれていた子牛を比較的素直な子供に育て直してくれた。 現在は自動車免許取得を目指して自動車学校で勉強中。 ・カナディアンマン 弱い者には強い正義超人の鑑。子牛に対しても一切容赦することなく全力で戦うその姿はスレ住人を感動させた。 ・デスマスク 子牛を鍛えるためにあえて悪役を演じた男の中の男。 さらに子牛に自信を付けさせるために一騎打ちでわざと敗北し、黄泉比良坂の火口に消えた。 ……ということでいいでしょうか?
[10]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/01/31(土) 11:43:34 ID:??? ・観客 こんな人たち(↓)がスタジアムには集結しています。 ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、 ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃 ゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入 `、||i |i i l|, 、_) ',||i }i | ;,〃,, _) 汚物は消毒だ〜っ!! .}.|||| | !l-'~、ミ `) ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒ .{/゙'、}|||// .i| };;;ミ Y,;- ー、 .i|,];;彡 iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ { く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__ ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;'' ,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,='' ;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-''' ''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
[11]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/01/31(土) 11:43:49 ID:??? 【人物相関図】 ・アモロ→(友)←ボッシ、ルスト ・アモロ→(見捨てやがった)→中西 ・アモロ→(恩義)→双六 ・アモロ→(クソガキ)→牛 ・アモロ→(犬)→犬 ・アモロ→(いつか〆る)→カナディ ・アモロ→(親友)←城之内 ・アモロ→(友)←バトルマン ・アモロ→(師弟)←ピッコロさん ・中西→(愛想が尽きた)→アモロ ・双六→(不憫な少年)→アモロ ・子牛→(まだまだ甘いね!)→アモロ ・子牛→(キャーお師匠サマすてきー!)→BM ・子牛→(嫌い!)→エル剣 ・子牛→(お許しを)→犬 ・子牛→(一応師弟)←ピッコロさん ・犬→(信頼)→アモロ ・ガイア→(恩人)→アモロ ・エル剣→(憶えていろ!)→アモロ ・娘々→(好感)→アモロ ・娘々→(友)←子牛 ・モクバ→(侮れない奴)→アモロ ・ボッシ→(蹴られてもいい)→犬 ・ルスト→(真っ黒でもいい)→犬 ・犬→(犬にも劣る虫ケラ)→ボッシ、ルスト ・犬→(期待しない)→エル剣 ・犬→(私は他人です)→子牛 ・ガイア、炎の剣士→(教えないでおこう)→デーモン
[12]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/01/31(土) 11:43:58 ID:??? 【所持カード】 この世界では、カードを持つ人間にそのカードの精霊が従うようになっています。 現在アモロ達が持っているカードは以下の通りです。 攻撃力が高いほどFW向き、守備力が高いほどDF向きと考えてください。 ・モンスターカード レベル 攻撃力 守備力 シルバーフォング. 4 1200 *800 ホーリーエルフ. 4 *800 2000 砦を守る翼竜 4 1400 1200 きのこマン 3 *800 *600 パンプキング 6 1500 2000 ルイーズ. 4 1200 1500 暗黒騎士ガイア 6 2300 2100 BMG.. 6 2000 1700 グリフォール 3 1200 1500 デーモンの召喚. 6 2500 1200 ゴキボール. 4 1200 1400 邪悪なるワームビースト.. 3 1400 *700 ダンジョン・ワーム 4 1800 1500 炎の剣士. 4 1800 1600 ヒューマノイドスライム 4 *800 2000 BM . 7 2500 2100 ワイト 1 *300 *200 娘々 4 1900 *800
[13]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/01/31(土) 11:44:18 ID:??? ・魔法・罠カード 洗脳:一度だけ相手選手や審判を洗脳します。GKには使えません。 融合:モンスター同士を融合し、新たなモンスターを作り出します。人間にも使えます。 魔法効果の矢:自分の魔法効果を相手に与えることができます。 サイバー・ボンテージ:基本的には女性用の装備魔法。能力がアップします。 時の魔術師:時を操る力を持つカード。使ってみるまで何が起こるかはわかりません。 光学迷彩アーマー:消える系の技が身に付く装備魔法。ただしガッツの消費が上がります。 なお、パンプキング、ルイーズ、ガイアは借り物です。 双六の好感度を上げたり手伝いをしたりすることで、正式にアモロ達のものになることがあります。 手持ちカードは試合時のコンビプレイで補正がつくので、できるだけ手持ちにした方が有利です。 【好感度】 文字通りアモロに対する好感度で、人間および人型モンスターに設定されています。 1〜2で殺意、3〜4で嫌悪、5〜7で普通、8〜9で信頼or愛情、10で親友というのが大よその目安です。 現在の主な人物の好感度は以下の通りです。 ボッシ:6 ルスト:6 双六:8 子牛:2 犬:8 BM:6 ガイア:8 炎の剣士:7 エル士:−1 磯野:6 城之内:8 娘々:7 ピッコロさん:7 【背番号】 1:アモロ 2:犬 3:ゴキボール 4:ルスト 5:ルイーズ 6:ミミズ 7:ワムビ 8:シルフォ 9:ボッシ 10:炎の剣士 11:ガイア 12:デーモン 13:BMG 14:BM 15:パンプキング 16:翼竜 17:きのこマン 18:グリフォール 19:スライム 20:ワイト 娘々:21
[14]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/01/31(土) 11:45:03 ID:??? 【アモロの現在能力】 ・GK能力 セーブ力:22 せりあい:20 パンチ:+3 キャッチ:+1 ドリブルに備える:+1 シュートに備える:+2 高いボール:+1 低いボール:+2 ・フィールダー能力 ドリブル:8 シュート:9 パス:11 タックル:6 ブロック:10 パスカット:6 ・スキル 逆境に弱い : ビハインド時に全行動に-1 隠れS Lv3 : 基礎能力値が2以上上回っている時 or チームのリード時に全行動に+2 ロンリーメタル: 一対一の場面で全行動に+2。ただしPKでは無効 実戦(ケンカ)テクニック : 浮き球に飛び出して勝利した場合に相手を萎縮させ、以降の行動に-2。ふっ飛び係数は3。 スペランカー : 怪我の確率が上昇 ・必殺技 天地魔闘 : パンチング+10、消費ガッツ250。乱闘では4/53の確率で発動します。 手刀ディフェンス : パンチング時、1/2の確率で+3 伸びる腕 : キャッチング時、1/2の確率で+2 スレイブタックル : 接触プレイ時、1/4の確率で+3 犬とのコンビプレイ : 高い球への飛び出し。消費ガッツ90。要ホーリーエルフ。 盗聴(タッピング) : 消費ガッツ200。PKや一対一の場面で相手の行動を読みます。 波紋の力:乱闘でのみ使用可。1/4の確率で+7。 ロビン・スペシャル : 乱闘でのみ使用可。1/8の確率で+4。 ・ガッツ 720/890 ・所持金:0円
[15]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/01/31(土) 11:45:15 ID:??? 【特殊ポイント】 ・Sポイント アモロのスキル「隠れS」に関するポイントです。 現在は28ポイントで、40ポイント貯まると隠れSがレベルアップします。 ・Mポイント 牛のスキル「自覚M」に関するポイントです。 現在は32ポイントで、40ポイント貯まると自覚Mがレベルアップします。 ・B(ブラック)ポイント 犬のスキル「ダーク化」に関するポイントです。 現在は18ポイントで、25ポイント貯まるとダーク化がレベルアップします。 なお、これらの数値はゲームオーバーでもリセットされることはありません。
[16]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/01/31(土) 11:45:51 ID:??? 【試合のシステム】 ・魔法・罠について 1試合につき計5枚の魔法・罠が用意できます。ただし、使えるのはそのうちの3枚までです。 通常は一度使ったカードはもうその試合では使えませんが、永続魔法や永続罠はその限りではありません。 ・モンスターについて 下級モンスター レベル4以下のモンスターです。スタメンで出してもガッツは消費しません。 上級モンスター レベル5以上のモンスターです。前半から出す場合、レベルに応じてガッツを消費します。 レベル5〜6でガッツ50、レベル7〜8でガッツ100、レベル9以上でガッツ150を消費します。 ただし後半から投入する場合はガッツを消費しません。 ・ガッツ切れについて 最大ガッツによって多少変動しますが、基本的にガッツが200を切ったら−2、 100を切ったら-4の補正がかかります。 ・天気システム 試合当日の天気を!tenkiで判定し、それによってスキル持ちの選手に補正(-1〜+1)がかかります。 例えば酷暑の場合、子牛には+1、ミミズには-1の補正がかかります。 ・反則判定について (1)接触プレイ:両方がクラブの場合は守備側の反則となります(稀に攻撃側の反則となります)。 その際、中の人の気まぐれでケガの判定が行われます。 (2)非接触プレイ:両方がクラブの4の倍数の場合、守備側の反則となります。ケガはしません。 ただし1・2ともにシューターがGKに勝利している場合は流されます。 ・シュート時、ポストに当たったり枠外に行く確率 シューターとキーパーの数字が一致した場合ポストにあたり、同時にマークも一致した場合は枠外になります。 ただしGKが勝利した場合はそちらが優先されます。
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0ch BBS 2007-01-24