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キャプテン森崎 雑談用スレ9
[320]森崎名無しさん:2009/03/02(月) 23:36:04 ID:??? >>318 今まで失点=支持率ダウンだったじゃん
[321]森崎名無しさん:2009/03/02(月) 23:37:49 ID:??? 決定的な場面作られて誰が悪いじゃなく皆が悪いみたいな状況のときは支持率ダウンしないこともあったように思うが
[322]森崎名無しさん:2009/03/02(月) 23:45:15 ID:??? 下剤や裏工作復活してくれ
[323]森崎名無しさん:2009/03/02(月) 23:48:45 ID:??? >>320 すまん。言葉足らずだったが、自分の言いたかったのは一般論としての話です。 キーパーのコーチングが悪くてエリア内で敵をフリーにして点とられてしまったら それはキーパーの責任かもしれないけど やれるだけのことやって、結果点取られてそれがGKの責任になるなら だれもGKやらなくなってしまう。 もともとそういう場面でキーパーにできることなんて限られてるしね。 そんな大ピンチの局面でファインセーブしたら支持率アップ。 逆にミドル、ロングで点とられたら言い訳はできないから容赦なく支持率ダウンでOKと思う。
[324]森崎名無しさん:2009/03/03(火) 00:04:20 ID:??? >>319 サトルステギ相手でも二回に一回はゴール奪われる計算なんだが
[325]森崎名無しさん:2009/03/03(火) 00:05:43 ID:??? これからリオカップ優勝しようっていう仲間がそれくらい強くても別に違和感無いが
[326]森崎名無しさん:2009/03/03(火) 00:33:03 ID:??? >>324 サトルステギ→ ダイナマイトヘッド 76 超森崎→ パンチング 74 確かに二回に一回奪われるね。 だが、レベルアップしてするどいパンチングの発動さえ増やせば、確率減るし。 それにサトルステギだって、松山級の強者だからな。一応。
[327]森崎名無しさん:2009/03/03(火) 00:36:26 ID:??? 松山をヘッドに特化させると・・・
[328]2 ◆vD5srW.8hU :2009/03/03(火) 00:55:30 ID:??? う〜ん…ネタバレになってしまうので、ゲームバランスについてGMからの 説明はあまりしたくないのですが… マスクドデータを早い段階で公開する訳にも行かないので、今はただただ 「無理ゲーにもなっていませんし、乱打試合の連発にもならないですよ」と 言い続けるしかないです。 それで信じて貰えないのなら…私からはもう何も出来る事は無いです。 正直、何度説明しても「いやこのバランスダメだろ」と言われ続けるのは 対応に困っています。 とりあえずネタバレしない範囲でヒントを与えると、 「試合中、1分につきガッツが5回復する。更にハーフタイムで200回復する。 寄って一試合の間トータルで650ガッツが回復する事になる (マックスの時の回復分はムダになるが、それはシュートを撃たれずに時間経過していると言う事)」 「シューター対キーパーでは数値的にキーパーの方が有利。 シュートとセービングの数値が同じの場合シューターが≧2で勝てる確率は 約40%弱で、これにゴールポストや味方のブロックによる弱体化を考慮すると更に下がる」 …ので、システム上はJrユース時代よりGKに有利になっている位ですよ。
[329]森崎名無しさん:2009/03/03(火) 01:06:49 ID:??? 冷静に考えてみると、騒いでるの数人な気がするんだけどなぁ。 何度も2さんが出てきて説明してくれてるのに納得しない理由がわからんぜ。
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0ch BBS 2007-01-24