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【フルボッコ】ファイアーモリブレム6【餓狼伝説】
[343]森崎名無しさん:2009/02/20(金) 12:49:48 ID:??? 元から配置が悪かったのか・・・
[344]森崎名無しさん:2009/02/20(金) 12:52:51 ID:??? リフの存在と、あとは…森崎だからむしろサッカーを本番と見てしまうんじゃないかな。 だからラスボスでもないのに無茶な補正で能力差を埋められてやられたのが、敗北感と屈辱になってしまったと
[345]森崎名無しさん:2009/02/20(金) 13:03:03 ID:??? バランスは難しいってことだな。いろいろな要素が絡むから・・・
[346]森崎名無しさん:2009/02/20(金) 13:10:22 ID:??? まあ、まだ試合もたしか2回目だろう?ゲームが進むうちにもっと確立されてくるさ。 モリブレムさんもいろいろ考えあるみたいだしな。 俺はむしろ森崎マンセーな展開よりもスリルがあって楽しいけどな。
[347]森崎名無しさん:2009/02/20(金) 13:11:01 ID:uYs/CCJs 投票が中断されてるな… B
[348]森崎名無しさん:2009/02/20(金) 13:11:46 ID:FBbQ3gHI B
[349]森崎名無しさん:2009/02/20(金) 13:14:08 ID:??? B タイトルの通り手強いサッカーシミュレーションだからいいんじゃね? 逆にはじめからマリクやアベルカインを取っておけばここまで難易度は高くなかっただろうし。
[350]森崎名無しさん:2009/02/20(金) 13:14:52 ID:WlDI1DMQ やば、age忘れ B
[351]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/02/20(金) 13:32:11 ID:??? >>343 傭兵二人組みは力はあまり高くないので実は中盤向きなんですよね。 もちろんジュリアンやカシムなんかよりは強烈なシュートを打てるんですが… >>344 やはりサッカーが本職の森崎としてはこっちの方が称にあっていますからね。 何故リフを仲間に選んだのか…こればっかりは私にもさっぱりですw >>345 今提案中なのは今までの補正値を半分にすることです。 (例) 技10、速さ8のキャラがいるとします。 ドリブル=速さ×2+技を…ドリブル26 ↓ ドリブル=速さ+技1/2…ドリブル13 これにより絶対値が低くなるのでKを出しても逆転できない状況が減ると思います。 うまくいけばバランスを改善できるかもしれないのですが…試してみないうちは分りませんね。 >>346 いろいろと混乱させてしまい申し訳ありません。 試合をしながらのルール変更は本当に迷惑をかけてしまうことで忍びないのですが… これからも何かおかしな点があれば指摘してくださいね! >>349 確かに有力なキャラをみすみす見逃すことが多かったですねwでも、だから森崎なんじゃないかと私は思いますw
[352]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/02/20(金) 13:34:38 ID:??? 続きを更新する前に、選手の能力を新しく打ち直そうと思います。 なので今日の更新はこれまでとさせてください。すみません… 皆さんが納得できる『手強い』難易度を目指していきますので、これからもどうか よろしくお願いいたします。それでは〜!
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0ch BBS 2007-01-24