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【モクバを】キャプテンアモロ12【狩るモノたち】
[530]森崎名無しさん:2009/03/08(日) 21:09:37 ID:??? ルスト→ タックル 25 + スペード4 =
[531]森崎名無しさん:2009/03/08(日) 21:11:11 ID:??? 犬→ タックル 23 + スペード8 +(ボンテージ+2)=
[532]森崎名無しさん:2009/03/08(日) 21:21:30 ID:??? ゴキボール→ タックル 22 + クラブQ =
[533]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/08(日) 21:44:45 ID:??? > クィーン→ ドリブル 23 + スペード5 =28 > ルスト→ タックル 25 + スペード4 =29 > 犬→ タックル 23 + スペード8 +(ボンテージ+2)=33 >この時点で クィーン−守備側のMAXが≦−2確定→ アモロスターズ、ボール奪取 ルスト「一人で俺達を抜こうなんて」 ザザザァ! クィーン「とと、ジャマするでな……」 ホーリーエルフ「思い上がりも甚だしいですね」 ズザッ! ドカァ! クィーン「ぐえっ!」 河豚田「ホーリーエルフくん、ボールを取り返した! ルストくんのタックルでバランスを崩していたクィーンくん、かわしきれませんでした!」 アモロ「よくやった! 反撃開始だ!」 ホーリーエルフ「はい!」 バッコォン! 河豚田「ホーリーエルフくんクリアー! ボールは一気にハーフウェーラインを超え、炎の剣士くんへ!」 ゴキボール「(……出番がなかったなあ)」
[534]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/08(日) 21:45:05 ID:??? ゴキボールがこっそりため息をつく中、ボールを受けた炎の剣士はちらりと時計を見る。 炎の剣士「(もう時間がない…… ここはドリブルよりもゴール前に放り込む!) ガイアさん、頼みます!」 グワァ! 舞「来るわよ! ガイアのマークを外しちゃだめよ!」 鎖使い「了解!」 ガイア「二度も負けるわけにはいかん! 絶対に勝つ!」 先着で ガイア→ ポストプレイ 23 + !card = 鎖使い→ 高いクリアー 22 + !card = と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 ガイア−鎖使いが ≧2→ポストプレイ成功。ダイヤ・ハートならボッシに、スペード・クラブならデーモンの足元にボールが転がる。 1→ ポストプレイ成功。ダイヤ・ハートならボッシに、スペード・クラブならデーモンに低い浮き球がいく。 0、‐1→ こぼれ球となり、左から【奪い合いに】【格闘戦士がフォロー】 ≦−2→ 鎖使い、クリアー *ガイアのマークがダイヤの場合「カオスの力(+4)」が発動します *鎖使いのマークがダイヤ・ハートでかつ相手よりも合計の数値が3以上低い場合 「死に際の鎖舞い(+5)」が発動し、その後怪我をします。 *反則設定は>>15を参照してください
[535]森崎名無しさん:2009/03/08(日) 21:45:40 ID:??? ガイア→ ポストプレイ 23 + スペード3 =
[536]森崎名無しさん:2009/03/08(日) 21:47:03 ID:??? 鎖使い→ 高いクリアー 22 + クラブA =
[537]森崎名無しさん:2009/03/08(日) 21:59:56 ID:??? 出るぞ・・・デーモンの新必殺技!
[538]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/08(日) 22:07:30 ID:??? >>537 習得して以来、長い道のりでした…… では本編を再開します > ガイア→ ポストプレイ 23 + スペード3 =26 > 鎖使い→ 高いクリアー 22 + クラブA =23 > ガイア−鎖使いが≧2→ポストプレイ成功。スペード・クラブならデーモンの足元にボールが転がる。 バシィン! 鎖使い「しまった!」 河豚田「今度はガイアくんの勝ちだ! ゴール前に詰めていたデーモンくんの足元にボールをきっちり落とした!」 ガイア「頼みます、デーモン殿!」 デーモン「おう!」 グワアアア! 舞「く…… ここで失点したら何にもならないじゃない!」
[539]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/08(日) 22:07:48 ID:??? 先着で デーモン→ デーモンショット 28 + !card + (土壇場に弱い-2) = 舞→ パンチング 24 + !card = デーモン−舞が ≧2→ デーモン、貴重な同点ゴール! 1→ こぼれ球を高確率でボッシがねじ込みに。舞は転倒している!(セービング不可) 0→ こぼれ球を中確率でボッシががねじ込みに。舞はバランスを崩している! −1→ こぼれ球を低確率でボッシがねじ込みに。 ≦−2→ 舞、ファインセーブ。前半終了。 *舞のマークがダイヤ・ハートの場合「銀幕の鏡壁」が発動し、 シューターのカードの数値を半分にします(端数は切り上げ) *デーモンがダイヤを出して勝利(≧2)した場合、「土壇場に弱い」の補正が-1に減ります。 クラブの3以下を出して敗北した場合、「土壇場に弱い」の補正が-3になります。 *ポスト・枠外設定は>>15を参照してください *今日はここまで
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0ch BBS 2007-01-24