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【モクバを】キャプテンアモロ12【狩るモノたち】
[536]森崎名無しさん:2009/03/08(日) 21:47:03 ID:??? 鎖使い→ 高いクリアー 22 + クラブA =
[537]森崎名無しさん:2009/03/08(日) 21:59:56 ID:??? 出るぞ・・・デーモンの新必殺技!
[538]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/08(日) 22:07:30 ID:??? >>537 習得して以来、長い道のりでした…… では本編を再開します > ガイア→ ポストプレイ 23 + スペード3 =26 > 鎖使い→ 高いクリアー 22 + クラブA =23 > ガイア−鎖使いが≧2→ポストプレイ成功。スペード・クラブならデーモンの足元にボールが転がる。 バシィン! 鎖使い「しまった!」 河豚田「今度はガイアくんの勝ちだ! ゴール前に詰めていたデーモンくんの足元にボールをきっちり落とした!」 ガイア「頼みます、デーモン殿!」 デーモン「おう!」 グワアアア! 舞「く…… ここで失点したら何にもならないじゃない!」
[539]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/08(日) 22:07:48 ID:??? 先着で デーモン→ デーモンショット 28 + !card + (土壇場に弱い-2) = 舞→ パンチング 24 + !card = デーモン−舞が ≧2→ デーモン、貴重な同点ゴール! 1→ こぼれ球を高確率でボッシがねじ込みに。舞は転倒している!(セービング不可) 0→ こぼれ球を中確率でボッシががねじ込みに。舞はバランスを崩している! −1→ こぼれ球を低確率でボッシがねじ込みに。 ≦−2→ 舞、ファインセーブ。前半終了。 *舞のマークがダイヤ・ハートの場合「銀幕の鏡壁」が発動し、 シューターのカードの数値を半分にします(端数は切り上げ) *デーモンがダイヤを出して勝利(≧2)した場合、「土壇場に弱い」の補正が-1に減ります。 クラブの3以下を出して敗北した場合、「土壇場に弱い」の補正が-3になります。 *ポスト・枠外設定は>>15を参照してください *今日はここまで
[540]森崎名無しさん:2009/03/08(日) 22:07:59 ID:??? デーモン→ デーモンショット 28 + ダイヤ10 + (土壇場に弱い-2) =
[541]森崎名無しさん:2009/03/08(日) 22:08:14 ID:??? デーモン→ デーモンショット 28 + ハート6 + (土壇場に弱い-2) = 生まれ変われ…!
[542]森崎名無しさん:2009/03/08(日) 22:08:37 ID:??? 舞→ パンチング 24 + スペードQ =
[543]森崎名無しさん:2009/03/08(日) 22:12:28 ID:??? ダメでした
[544]森崎名無しさん:2009/03/08(日) 22:12:33 ID:??? 前半でまだ1ー0の状況だしそこまで土壇場とはいえないのでは?
[545]森崎名無しさん:2009/03/08(日) 22:15:13 ID:rA1OSdus う〜ん
[546]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/08(日) 22:15:50 ID:??? >>544 前半および後半終了の10分前、あとPK戦時に発動という設定にしちゃったもので。 ただ10分前だとあまり土壇場って感じがしないので、 5分くらいにしたほうがいいかな?とは思っております。
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0ch BBS 2007-01-24