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【モクバを】キャプテンアモロ12【狩るモノたち】
[539]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/08(日) 22:07:48 ID:??? 先着で デーモン→ デーモンショット 28 + !card + (土壇場に弱い-2) = 舞→ パンチング 24 + !card = デーモン-舞が ≧2→ デーモン、貴重な同点ゴール! 1→ こぼれ球を高確率でボッシがねじ込みに。舞は転倒している!(セービング不可) 0→ こぼれ球を中確率でボッシががねじ込みに。舞はバランスを崩している! -1→ こぼれ球を低確率でボッシがねじ込みに。 ≦-2→ 舞、ファインセーブ。前半終了。 *舞のマークがダイヤ・ハートの場合「銀幕の鏡壁」が発動し、 シューターのカードの数値を半分にします(端数は切り上げ) *デーモンがダイヤを出して勝利(≧2)した場合、「土壇場に弱い」の補正が-1に減ります。 クラブの3以下を出して敗北した場合、「土壇場に弱い」の補正が-3になります。 *ポスト・枠外設定は>>15を参照してください *今日はここまで
[540]森崎名無しさん:2009/03/08(日) 22:07:59 ID:??? デーモン→ デーモンショット 28 + ダイヤ10 + (土壇場に弱い-2) =
[541]森崎名無しさん:2009/03/08(日) 22:08:14 ID:??? デーモン→ デーモンショット 28 + ハート6 + (土壇場に弱い-2) = 生まれ変われ…!
[542]森崎名無しさん:2009/03/08(日) 22:08:37 ID:??? 舞→ パンチング 24 + スペードQ =
[543]森崎名無しさん:2009/03/08(日) 22:12:28 ID:??? ダメでした
[544]森崎名無しさん:2009/03/08(日) 22:12:33 ID:??? 前半でまだ1ー0の状況だしそこまで土壇場とはいえないのでは?
[545]森崎名無しさん:2009/03/08(日) 22:15:13 ID:rA1OSdus う~ん
[546]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/08(日) 22:15:50 ID:??? >>544 前半および後半終了の10分前、あとPK戦時に発動という設定にしちゃったもので。 ただ10分前だとあまり土壇場って感じがしないので、 5分くらいにしたほうがいいかな?とは思っております。
[547]森崎名無しさん:2009/03/08(日) 22:27:08 ID:??? 土壇場だしいっその後半10分前。PKでいいんじゃないですかね? 前半はあまりそういうイメージないし
[548]森崎名無しさん:2009/03/09(月) 03:17:57 ID:??? 547 同意
[549]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/09(月) 19:07:09 ID:XPrsVDlE 「土壇場に弱い」は>>547あたりが落としどころでしょうか。 とりあえずこの試合は変更せずに行くことにします。 一度書いたのを取り消して得点にするってのはさすがにずるいかと思いますので。 では本編を再開します > デーモン→ デーモンショット 28 + ダイヤ10 + (土壇場に弱い-2) =36 > 舞→ パンチング 24 + スペードQ =36 > デーモン-舞が0→ こぼれ球を中確率でボッシががねじ込みに。舞はバランスを崩している! 先着で こぼれ球の行方→ !card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 A~3→ ゴールラインを割り、右CKに。ただしクラブの場合は前半終了。 4~8→ 格闘戦士がフォロー。前半終了。 9~K→ ボッシがねじ込みに。舞はバランスを崩している! JOKER→ 高い浮き球にボッシが超反応! バイシクルサーブルノワールだ!
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0ch BBS 2007-01-24