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【モクバを】キャプテンアモロ12【狩るモノたち】
[542]森崎名無しさん:2009/03/08(日) 22:08:37 ID:??? 舞→ パンチング 24 + スペードQ =
[543]森崎名無しさん:2009/03/08(日) 22:12:28 ID:??? ダメでした
[544]森崎名無しさん:2009/03/08(日) 22:12:33 ID:??? 前半でまだ1ー0の状況だしそこまで土壇場とはいえないのでは?
[545]森崎名無しさん:2009/03/08(日) 22:15:13 ID:rA1OSdus う〜ん
[546]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/08(日) 22:15:50 ID:??? >>544 前半および後半終了の10分前、あとPK戦時に発動という設定にしちゃったもので。 ただ10分前だとあまり土壇場って感じがしないので、 5分くらいにしたほうがいいかな?とは思っております。
[547]森崎名無しさん:2009/03/08(日) 22:27:08 ID:??? 土壇場だしいっその後半10分前。PKでいいんじゃないですかね? 前半はあまりそういうイメージないし
[548]森崎名無しさん:2009/03/09(月) 03:17:57 ID:??? 547 同意
[549]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/09(月) 19:07:09 ID:XPrsVDlE 「土壇場に弱い」は>>547あたりが落としどころでしょうか。 とりあえずこの試合は変更せずに行くことにします。 一度書いたのを取り消して得点にするってのはさすがにずるいかと思いますので。 では本編を再開します > デーモン→ デーモンショット 28 + ダイヤ10 + (土壇場に弱い-2) =36 > 舞→ パンチング 24 + スペードQ =36 > デーモン−舞が0→ こぼれ球を中確率でボッシががねじ込みに。舞はバランスを崩している! 先着で こぼれ球の行方→ !card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 A〜3→ ゴールラインを割り、右CKに。ただしクラブの場合は前半終了。 4〜8→ 格闘戦士がフォロー。前半終了。 9〜K→ ボッシがねじ込みに。舞はバランスを崩している! JOKER→ 高い浮き球にボッシが超反応! バイシクルサーブルノワールだ!
[550]森崎名無しさん:2009/03/09(月) 19:11:48 ID:??? こぼれ球の行方→ クラブ10
[551]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/09(月) 19:39:46 ID:??? > こぼれ球の行方→ クラブ10 > 9〜K→ ボッシがねじ込みに。舞はバランスを崩している! デーモン「見ろ! これがワシのデーモンショットじゃあ!」 バコオォォォン!! グオゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ!! デーモンの新必殺シュートが孔雀レディースのゴールを強襲する。 暗黒のオーラを纏ったボールには一種異様な迫力があったが、舞は臆せずにこれに立ち向かった。 舞「これくらい!」 グシャアッ!!! 河豚田「舞くん横っ飛びでボールを弾いた! しかしキャッチはできず、ボッシくんがこぼれ球を押し込みに来たぞ!!」 ボッシ「やっと来た! 俺の華麗なる同点ゴールを見やがれ!」 格闘戦士「くう! 撃たせてなるものか!」 舞「(マズイ、早く起き上がるのよ私!)」
[552]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/09(月) 19:40:06 ID:??? 先着で ボッシ→ シュート 24 + !card = 格闘戦士→ クリアー 20 + !card = 舞→ パンチング 24 + !card + (バランス崩しペナ-3)= と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 ボッシ−守備側のMAXが ≧2→ ボッシ、同点ゴール! 1→ こぼれ球を高確率でガイアがねじ込みに。舞は転倒している!(セービング不可) 0→ こぼれ球を中確率でガイアがねじ込みに。舞はバランスを崩している! −1→ こぼれ球を低確率でガイアがねじ込みに。 ≦−2→ 孔雀レディースクリアー。前半終了。 *舞のマークがダイヤの場合「銀幕の鏡壁」が発動し、シューターのカードの数値を半分にします(端数は切り上げ)。 バランスを崩しているので発動確率は落ちています。 *ボッシが3以下で敗北(≦−1)した場合、「チャンスに弱い」を習得します *ポスト・枠外設定は>>15を参照してください
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0ch BBS 2007-01-24