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【モクバを】キャプテンアモロ12【狩るモノたち】
[622]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/11(水) 22:12:23 ID:??? > BMの判断→ ハートA > ハート→ 子牛のナイアガラシュートで BM「(馬鹿弟子は……)」 チラッと後方に視線を戻すBM。 そこには猛スピードで駆け上がり、再び自分と併走しようというBMGの姿があった。 BM「よし、ここはまかせる!」 バシッ! BMは高い浮き球のバックパスをBMGに出す。 そして師匠の意図を悟ったBMGは、喜色満面でこの球に飛びついた。 子牛「いっくよー! ナイアガラシュートぉ!」 舞「来た! あんた達、根性入れて止めなさい!」 鎖使い「了解!」 格闘戦士「この身に代えてもゴールは守る!」
[623]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/11(水) 22:12:30 ID:??? 先着で 子牛→ナイアガラシュート 27 + !card + (幼児化-3)+(酷暑に強い+1)+(自覚M+2)+(見られる悦び+2)= 鎖使い→ ブロック 22 + !card = 格闘戦士→ ブロック 20 + !card = 舞→ パンチング 24 + !card = と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 子牛−守備側のMAXが ≧2→ 子牛、同点ゴール! 1→ こぼれ球を高確率でBMがねじ込みに。舞は転倒している!(セービング不可) 0→ こぼれ球を中確率でボッシがねじ込みに。舞はバランスを崩している! −1→ こぼれ球を低確率でボッシがねじ込みに。 ≦−2→ 孔雀レディースクリアー。 *子牛のスペードの場合、タオルの結び目がゆるみます *格闘戦士のマークがダイヤの場合「アマゾネス蹴殺の舞(+2)」が発動します *舞のマークがダイヤ・ハートの場合「銀幕の鏡壁」が発動し シューターのカードの数値を半分にします(端数は切り上げ)。 *ポスト・枠外設定は>>15を参照してください
[624]森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:13:58 ID:??? 子牛→ナイアガラシュート 27 + スペード9 + (幼児化-3)+(酷暑に強い+1)+(自覚M+2)+(見られる悦び+2)=
[625]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2009/03/11(水) 22:14:19 ID:??? 鎖使い→ ブロック 22 + ハートQ =
[626]森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:14:46 ID:??? やったぞォ!高い目の上にスペードだぁ!
[627]森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:16:29 ID:??? 格闘戦士→ ブロック 20 + スペード8 =
[628]森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:21:00 ID:??? 舞→ パンチング 24 + ダイヤ7 =
[629]森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:21:07 ID:??? 舞→ パンチング 24 + クラブ7 =
[630]森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:23:55 ID:??? いきなり決めやがった!
[631]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/11(水) 22:32:43 ID:??? >>630 残念ながら銀幕の鏡壁が発動しているのです では本編を再開します > 子牛→ナイアガラシュート 27 + スペード9/2(銀幕の鏡壁) + (幼児化-3)+(酷暑に強い+1)+(自覚M+2)+(見られる悦び+2)=34 > 鎖使い→ ブロック 22 + ハートQ =34 > 格闘戦士→ ブロック 20 + スペード8 =28 > 舞→ パンチング 24 + ダイヤ7 =31 > 子牛−守備側のMAXが0→ こぼれ球を中確率でボッシがねじ込みに(舞まで到達しないのでバランス崩しはなし) 先着で こぼれ球の行方→ !card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 A〜3→ ゴールラインを割り、右CKに 4〜8→ 格闘戦士がフォロー 9〜K→ ボッシがねじ込みに! JOKER→ ボッシがバイシクル(ry
[632]森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:34:41 ID:??? こぼれ球の行方→ スペード10
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