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【モクバを】キャプテンアモロ12【狩るモノたち】
[634]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/11(水) 22:46:33 ID:??? > こぼれ球の行方→ スペード10 > 9〜K→ ボッシがねじ込みに! 舞「何度来ても同じよ! 銀幕の鏡壁!」 舞は銀幕の鏡壁でBMGの力を減少させる。 この影響で改心のタイミングで飛んでいたはずのBMGはバランスを崩してしまうが、 それでもなんとか体勢を立て直して無理やりシュートに持っていく。 その不可思議な動きのせいでタオルの結び目がゆるんでしまったが、 さしものBMGも今それに気付く余裕はなかった。 子牛「あ、あれ? このお!」 バコオオオン! グオオオオオオオオオオオオオ!! 鎖使い「(なんて角度! でもこれなら届く!)」 バッ! ドコオオオ!! 鎖使い「うぐっ!」 河豚田「鎖使いくん、身を挺してブロック! 急角度で落ちてくるナイアガラシュートを弾き返しました!!」 *子牛のタオルの結び目が緩みました
[635]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/11(水) 22:47:28 ID:??? ボッシ「やるじゃん! でもこれで決まりだぜ!」 ダダダダダダダダダ! 河豚田「ああ〜〜っと、ボッシくんが詰めていたぁ! アモロスターズの(自称)エースストライカーの右足がついに火を吹くのか!」 格闘戦士「来るなら来い! 今度は私が止める番だ!」 舞「当てにしてるわよ、格闘戦士!」 先着で ボッシ→ シュート 24 + !card = 格闘戦士→ ブロック 20 + !card = 舞→ パンチング 24 + !card = と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 子牛−守備側のMAXが ≧2→ 子牛、同点ゴール! 1→ こぼれ球を高確率でBMがねじ込みに。舞は転倒している!(セービング不可) 0→ こぼれ球を中確率でボッシがねじ込みに。舞はバランスを崩している! −1→ こぼれ球を低確率でボッシがねじ込みに。 ≦−2→ 孔雀レディースクリアー。 *ボッシが4以下で敗北(≦−1)した場合、「チャンスに弱い」を習得します *格闘戦士のマークがダイヤの場合「アマゾネス蹴殺の舞(+2)」が発動します *舞のマークがダイヤ・ハートの場合「銀幕の鏡壁」が発動し シューターのカードの数値を半分にします(端数は切り上げ)。 *ポスト・枠外設定は>>15を参照してください *今日はここまで。ちなみにBMがガッツの1/3、子牛がガッツの約1/2を早くも消費しました……
[636]森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:47:40 ID:??? ボッシ→ シュート 24 + ダイヤ8 =
[637]森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:49:45 ID:??? 格闘戦士→ ブロック 20 + スペード2 =
[638]森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:50:16 ID:??? 舞→ パンチング 24 + クラブQ =
[639]森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:50:23 ID:??? 舞→ パンチング 24 + ダイヤA =
[640]森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:51:53 ID:??? 舞が堅すぎる件について まあそろそろガス欠がきそうだけど
[641]森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:52:50 ID:??? あと7秒・・・ 子牛はワンポイントプレイヤーみたいな使い方がベストか。 BMと一緒に出すのは得策じゃないな
[642]森崎名無しさん:2009/03/12(木) 20:34:03 ID:??? 舞はあとどんくらいでガス欠かな
[643]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/12(木) 20:54:41 ID:??? >>640,642 今すぐどうこうという状況ではないですがかなり減ってきていますね 銀幕の鏡壁が常に発動してしまうと2回も飛べばヤバイです >>641 必殺ワンツーの消費を少し高くしすぎたかな?とは思います ただ補正を考えるとBMと入れ替わりで投入するのがベストかもしれません では本編を再開します > ボッシ→ シュート 24 + ダイヤ8 =32 > 格闘戦士→ ブロック 20 + スペード2 =22 > 舞→ パンチング 24 + クラブQ =36 > ボッシ−守備側のMAXが≦−2→ 孔雀レディースクリアー。 ボッシ「いくぜ、これが俺の全力だァ!」 バキイイイイイ! ヒュンッ! 格闘戦士「(ダメだ、届かない! )」 格闘戦士のブロックは一歩及ばず、ボールはまっすぐに突き進む。 ただ、今日の孔雀レディースのゴールはあまりにも固かった。 舞「とめる!」 バッチイイイィィン!! ボッシ「な、な、なにィ!」 河豚田「これも駄目だァ! 舞くん、同点阻止のファインセーブ!! 再三の好プレイでチームを鼓舞します!」
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0ch BBS 2007-01-24