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【モクバを】キャプテンアモロ12【狩るモノたち】
[636]森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:47:40 ID:??? ボッシ→ シュート 24 + ダイヤ8 =
[637]森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:49:45 ID:??? 格闘戦士→ ブロック 20 + スペード2 =
[638]森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:50:16 ID:??? 舞→ パンチング 24 + クラブQ =
[639]森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:50:23 ID:??? 舞→ パンチング 24 + ダイヤA =
[640]森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:51:53 ID:??? 舞が堅すぎる件について まあそろそろガス欠がきそうだけど
[641]森崎名無しさん:2009/03/11(水) 22:52:50 ID:??? あと7秒・・・ 子牛はワンポイントプレイヤーみたいな使い方がベストか。 BMと一緒に出すのは得策じゃないな
[642]森崎名無しさん:2009/03/12(木) 20:34:03 ID:??? 舞はあとどんくらいでガス欠かな
[643]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/12(木) 20:54:41 ID:??? >>640,642 今すぐどうこうという状況ではないですがかなり減ってきていますね 銀幕の鏡壁が常に発動してしまうと2回も飛べばヤバイです >>641 必殺ワンツーの消費を少し高くしすぎたかな?とは思います ただ補正を考えるとBMと入れ替わりで投入するのがベストかもしれません では本編を再開します > ボッシ→ シュート 24 + ダイヤ8 =32 > 格闘戦士→ ブロック 20 + スペード2 =22 > 舞→ パンチング 24 + クラブQ =36 > ボッシ−守備側のMAXが≦−2→ 孔雀レディースクリアー。 ボッシ「いくぜ、これが俺の全力だァ!」 バキイイイイイ! ヒュンッ! 格闘戦士「(ダメだ、届かない! )」 格闘戦士のブロックは一歩及ばず、ボールはまっすぐに突き進む。 ただ、今日の孔雀レディースのゴールはあまりにも固かった。 舞「とめる!」 バッチイイイィィン!! ボッシ「な、な、なにィ!」 河豚田「これも駄目だァ! 舞くん、同点阻止のファインセーブ!! 再三の好プレイでチームを鼓舞します!」
[644]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/12(木) 20:54:59 ID:s9UdTUSk 鎖使い「よーし、クイーン!」 バコッ! クィーン「まかせい!」 聖戦士「三姉妹、あんた達は上がって! ボールは私とクィーンで運ぶ!」 ハーピィ1「OK!」 河豚田「さァ 孔雀レディースの反撃開始! 鎖使いくんのロングフィードから ハーピイクイーンくんがボールを持って攻めあがる! さらに聖戦士くんが後方でフォローしているぞ!」 ワムビ「ガガガガガ!(それがどうした!)」 ルイーズ「キキュキュッ!(通さないぞ!)」 先着で クィーン→ ワンツー 21 + !card = 聖戦士→ ワンツー 22 + !card = ワムビ→ パスカット 17 + !card = ルイーズ→ パスカット 20 + !card = と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 攻撃側のMAX‐守備側のMAXが 2≧→ クィーンたちがワンツー突破! 1、0、‐1→ こぼれ球となり、左から 【ペット竜がフォロー】【奪い合いに】【ゴキボールがフォロー】 ≦‐2→ アモロスターズ、パスカット *ルイーズのマークがダイヤの場合「短足の意地(+3)」が発動します *反則設定は>>15を参照してください
[645]森崎名無しさん:2009/03/12(木) 20:55:33 ID:??? クィーン→ ワンツー 21 + ダイヤ4 =
[646]森崎名無しさん:2009/03/12(木) 20:56:15 ID:??? 聖戦士→ ワンツー 22 + ハートJ =
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0ch BBS 2007-01-24