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【モクバを】キャプテンアモロ12【狩るモノたち】
[740]森崎名無しさん:2009/03/17(火) 00:10:37 ID:??? 乙でした。竜封印は強いけど負担あとに響くなあ
[741]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/17(火) 20:43:39 ID:??? >>740 KC戦が実現した場合はどうなるのか今から怖いです では本編を再開します > 誰に合わせた→ スペード9 > 8〜10→ ハーピィ2 河豚田「ハーピィ2くんだ! 高いボールをゴキボールくんとせりあう!」 ハーピィ2「ホーホホホ! 虫が鳥にかなうと思ってるワケ?」 ゴキボール「……」ムカムカ 先着で ハーピィ2→ ポストプレイ 25+ !card = ゴキボール→ 高いクリアー 22 + !card = と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 ハーピィ−ゴキボールが ≧2→ポストプレイ成功。ダイヤならペット竜、ハートならハーピィ3、それ以外はハーピィ2がねじこみに。 1、0、‐1→ こぼれ球となり、奪い合いに(数値差によって確率が変動) ≦−2→ ゴキボールがクリアー。カウンターへ。 *ゴキボールのマークがダイヤの場合、「嫌な羽音(+3)」が発動します *反則設定は>>15を参照してください(接触プレイなので枠外・ポスト判定はありません) *ハーピィ2はまだペナのかからない程度にガッツがあります。 中の人が補正を忘れているわけではないのでご了承ください。
[742]森崎名無しさん:2009/03/17(火) 20:48:10 ID:??? ハーピィ2→ ポストプレイ 25+ スペードQ =
[743]森崎名無しさん:2009/03/17(火) 20:48:20 ID:??? ハーピィ2→ ポストプレイ 25+ クラブ6 =
[744]森崎名無しさん:2009/03/17(火) 20:49:38 ID:??? ゴキボール→ 高いクリアー 22 + ダイヤA =
[745]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/17(火) 21:06:28 ID:??? > ハーピィ2→ ポストプレイ 25+ スペードQ =37 > ゴキボール→ 高いクリアー 22 + ダイヤA +(嫌な羽音+3)=26 > ハーピィ−ゴキボールが≧2 > →ポストプレイ成功。ダイヤならペット竜、ハートならハーピィ3、それ以外はハーピィ1がねじこみに。 ブイーン 羽音を響かせ、ボールに飛びつくゴキボール。 しかし悲しいかな昆虫の飛行能力では鳥の飛行能力には適わなかった。 ハーピィ2「それ!」 バコォ! 河豚田「これはハーピィ2くんの勝ちだ! 横に流した低い浮き球に、ハーピィ1くんが飛び込む!」 アモロ「チィ! ゴールは割らせはせんぞ!」 どうしますか? A とびだす(ガッツ60消費) B シュートにそなえる(さらに分岐) ハーピィ1:低いヘディングシュート 22 アモロ:低いとびだし 22(1/4で補正+3)+(逆境に弱い-1) セーブ力22 + (逆境に弱い-1) アモロガッツ:310/890 先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。
[746]森崎名無しさん:2009/03/17(火) 21:08:10 ID:xQSTqW5Q B
[747]森崎名無しさん:2009/03/17(火) 21:10:28 ID:39k32TlY B
[748]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/17(火) 21:13:09 ID:??? どのセービングで行きますか? A 天地魔闘(補正+10、消費ガッツ250、パンチング属性) B パンチング(補正+3、消費ガッツ80、さらに1/2で補正+3) C キャッチング(補正+1、消費ガッツ50、さらに1/4で補正+2) D うごかない:セービングそのものを放棄。消費ガッツ0。 *Dはアモロの数値がKまたはJOKERだった場合、相手が勝手にシュートを外してくれます ハーピィ1:低いヘディングシュート 22 アモロ:セーブ力22 + (逆境に弱い-1) アモロガッツ:310/890 先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。
[749]森崎名無しさん:2009/03/17(火) 21:15:15 ID:2T5pY9zM B
[750]森崎名無しさん:2009/03/17(火) 21:15:56 ID:R/rlMGMg B
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0ch BBS 2007-01-24