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【モクバを】キャプテンアモロ12【狩るモノたち】
[806]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/18(水) 22:30:09 ID:??? しかし炎の剣士も前半でフリーキックを失敗しているという…… では本編を再開します > 炎の剣士→ ドリブル 27 + ダイヤ3 +(華麗なドリブル+4) =37 > この時点で 炎の剣士−クィーンが≧2確定→ 炎の剣士、軽く突破 炎の剣士「(落ち着け、今は彼女を抜くことだけを考えろ!)」 負ければ孔雀レディース入団。それはすなわちクィーンの網にかかるということである。 どうしても脳裏に浮かんでくる暗い考えを必死に振り払い、炎の剣士はクィーンをかわしに行った。 炎の剣士「うおおおおおお!」 シュバッ ダダダダダダダ! クィーン「おおう!?」 河豚田「炎の剣士くん突破! 単純なフェイントでしたが彼ほどのスピードがあればそれも大きな武器となるのです!」 炎の剣士「(ふう…… いつもの倍は疲れた……)」 真夏だというのに背中に冷たいものを感じる炎の剣士。 だが感傷に浸らせてくれるほど相手も甘くはない。 クィーンに続いてアマゾネスの剣士と格闘戦士が炎の剣士の進撃を食い止めようとやってきた。
[807]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/18(水) 22:30:20 ID:??? アマ剣士「あんたさえ潰してしまえば!」 格闘戦士「もう攻撃の手段は残ってないでしょ!」 二人がかり、それもファールも覚悟で剣士と格闘戦士は向かってくる。 ならばと炎の剣士はこちらもコンビプレイで対抗することにした。 炎の剣士「BMさん!」 BM「はい! いつでもいけますよ!」 河豚田「炎の剣士くんからBMくんにボールが渡る! コンビプレイで突破を図るがどうか!」 先着で 炎の剣士→ ワンツー 27 + !card +(手持ち+1)= BM→ ワンツー 24 + !card+(手持ち+1) = アマ剣士→ パスカット 20 + !card = 格闘戦士→ パスカット 21 + !card = と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 攻撃側のMAX−守備側のMAXが ≧2→ ワンツー突破! 炎の剣士のサラマンダーショットが火を吹く! 1、0、‐1→ こぼれ球になり、左から【ボッシがフォロー】【子牛がフォロー?】【射手がフォロー】 ≦‐2→ 孔雀レディース、パスカット *反則設定は>>15を参照してください
[808]森崎名無しさん:2009/03/18(水) 22:30:55 ID:??? 炎の剣士→ ワンツー 27 + クラブ5 +(手持ち+1)=
[809]森崎名無しさん:2009/03/18(水) 22:31:28 ID:??? BM→ ワンツー 24 + クラブ5 +(手持ち+1) = 剣士さんパネェ
[810]森崎名無しさん:2009/03/18(水) 22:33:50 ID:??? アマ剣士→ パスカット 20 + スペード6 =
[811]森崎名無しさん:2009/03/18(水) 22:34:16 ID:??? 凄いコンビプレイだ・・・カードピッタリ一致しやがった・・・ アマ剣士→ パスカット 20 + ハート4 =
[812]森崎名無しさん:2009/03/18(水) 22:35:13 ID:??? 格闘戦士→ パスカット 21 + ハート3 =
[813]森崎名無しさん:2009/03/18(水) 22:38:54 ID:??? ザ・ダイスワールド そして固有結界―――「賽の目の世界」の展開を確認しました!
[814]森崎名無しさん:2009/03/18(水) 22:43:24 ID:??? 決めろよ!絶対決めろよ! 剣士さんがいなくなると寂しいよ・・・
[815]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/18(水) 22:55:10 ID:??? 子牛とのコンビよりもよっぽど息が合っていますねw そしていつまでも続くダイスワールド…… では本編を再開します > 炎の剣士→ ワンツー 27 + クラブ5 +(手持ち+1)=33 > BM→ ワンツー 24 + クラブ5 +(手持ち+1) =30 > アマ剣士→ パスカット 20 + スペード6 =26 > 格闘戦士→ パスカット 21 + ハート3 =24 > 攻撃側のMAX−守備側のMAXが≧2→ ワンツー突破! 炎の剣士のサラマンダーショットが火を吹く! バシィ! ダダダダ! タンッ、バシィ! ダダダダダ! アマ剣士「ううう〜〜、何もできない!」 格闘戦士「何よこいつら! 何でこんなに速いのよ!」 炎の剣士とBMによるワンツーに、アマゾネスの剣士と格闘戦士はなす術がなかった。 ほとんど無抵抗のままに抜かれた二人は、悔しげに唇をかみ締めることしかできなかった。 ――そしてラストパスが炎の剣士に渡った。 炎の剣士「決める! これさえ決まればもう負けの目はない!」 ガバアアアア!
[816]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/18(水) 22:56:06 ID:??? 河豚田「来た! 炎の剣士くんの十八番、サラマンダーショットだァ! アモロスターズの最強兵器が今こそ火を吹くか!!」 射手「(こ、今度こそ死ぬかも…… 神様!)」 鎖使い「(どこでもいい! 身体に当たって!)」 舞「(もうまともに飛べるのは最後かもしれない…… だったら…… 止めて終わらせる!)」 先着で 炎の剣士→ サラマンダーショット 30 + !card = 射手→ ブロック 20 + !card = 鎖使い→ ブロック 22 + !card = 舞→ パンチング 24 + !card +(ガッツ切れペナ-2)= と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 炎の剣士−守備側のMAXが ≧2→ サラマンダーショットがゴールネットを焼き尽くす! 1→ こぼれ球を高確率でボッシがねじ込みに。舞は転倒している!(セービング不可) 0→ こぼれ球を中確率でBMがねじ込みに。舞はバランスを崩している! −1→ こぼれ球を低確率でBMがねじ込みに。 ≦−2→ 孔雀レディース、意地のクリアー *射手のマークがダイヤの場合「毒矢」が発動し、炎の剣士に補正(-3)がかかります *舞のマークがダイヤ・ハートの場合「銀幕の鏡壁」が発動し シューターのカードの数値を半分にします(端数は切り上げ)。 *ポスト・枠外設定は>>15を参照してください *今日はここまで
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0ch BBS 2007-01-24