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【モクバを】キャプテンアモロ12【狩るモノたち】
[828]森崎名無しさん:2009/03/18(水) 23:05:17 ID:??? 取りあえず・・・銀幕使わせたからなんとか・・・
[829]森崎名無しさん:2009/03/18(水) 23:20:17 ID:??? \(^o^)/
[830]森崎名無しさん:2009/03/19(木) 06:39:32 ID:??? 舞のチームにとって アモロスターズはボーナスゲームだったわけね 成長しまくりで、炎の剣士も手に入る これは裏最終ボスチームは孔雀レディースか クィーン、炎の剣士とお幸せにね
[831]森崎名無しさん:2009/03/19(木) 08:14:10 ID:??? 待て待て、あの二人に寄生されるのは舞さんだって迷惑なはず・・・ なんとか交渉できないだろうか・・・
[832]森崎名無しさん:2009/03/19(木) 16:14:52 ID:??? なんという運命の悪戯
[833]森崎名無しさん:2009/03/19(木) 16:53:31 ID:??? ここはロスタイムに2点以上いれるというキャプ翼ならではの展開でな
[834]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/19(木) 20:31:23 ID:??? 思えば最初のアンティで2が出た時点でこの試合の行方はある程度決まっていたのかもしれませんね では本編を再開します > 炎の剣士→ サラマンダーショット 30 + ダイヤA =31 > 射手→ ブロック 20 + スペードK =33 > この時点で炎の剣士−守備側のMAXが≦−2→ 孔雀レディース、意地のクリアー ギュバアアアアア!! シュゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ!!! 河豚田「炎の弾丸が孔雀レディースのゴールへ放たれた! これにアマゾネスの射手くんが飛びつく〜〜!!!」 射手「ああああああ! どうか命だけはあああああ!!」 ダッ! ドガグシャバキイイイイ!!! 射手「へぐぶあぁっ!!」 サラマンダーショットを真正面から喰らい、アマゾネスの射手は昏倒する。 だが命を懸けて飛び込んだ彼女のプレイは、確かな結果をもたらした。 河豚田「止めたあ! 射手くんの捨て身のブロックがサラマンダーショットを弾き返した! アモロスターズの誇る大砲二門がいずれも空砲となってしまったあ!!」 *射手の才能覚醒! 全能力に+1されます。 格闘戦士「よくやったぞ射手!」 舞「あんたのプレイは無駄にはしないわ! 全員上がって! なんとしてもあと1点をとるのよ!」 孔雀レディース一同「はい!」
[835]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/19(木) 20:31:47 ID:??? ズドドドドドドドドドド!! 河豚田「ああっと、ここで孔雀レディースは舞くんと倒れてしまった射手くんを除いて全員が上がってきた! あと1点が欲しい孔雀レディース、一か八かの勝負に出たァ!!」 アモロ「なんだとお! ……だがボールを奪っちまえば即一点ってことだ! ボッシ、行けぇ!」 ボッシ「おう!」 河豚田「現在ボールをキープしているのはハーピィクィーンくん! だが後方からボッシくんが向かって行く! ここでボールを奪えば一気にアモロスターズのチャンスとなります!」 クィーン「ええい、汚らわしい! わらわに近寄るでないわ!」 先着で クィーン→ ドリブル 23 + !card = ボッシ→ タックル 23 + !card = と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 クィーン−ボッシが 2≧→ クィーン、ドリブルで突破 1、0、−1→ こぼれ球となり、左から 【聖戦士がフォロー】【アマ剣士がフォロー】【鎖使いがフォロー】 ≦−2→ ボッシがボールを奪う。だが孔雀レディースもすぐにチェックに来る。 *クィーンのマークがダイヤの場合「妖美なドリブル(+3)」が発動します。 *ボッシのマークがダイヤの場合「鋭いタックル(+2)」が発動します *反則設定は>>15を参照してください
[836]森崎名無しさん:2009/03/19(木) 20:39:05 ID:??? クィーン→ ドリブル 23 + スペード2 =
[837]森崎名無しさん:2009/03/19(木) 20:39:09 ID:??? クィーン→ ドリブル 23 + クラブ8 =
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0ch BBS 2007-01-24