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【モクバを】キャプテンアモロ12【狩るモノたち】
[867]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/19(木) 23:01:07 ID:??? どうもこの試合は絶望的な差がひっくり返ることが多くて読めません では本編を再開します > 聖戦士→ パス 23 + クラブ2 + (電撃鞭+3) =28 > ルイーズ→ パスカット 20 + クラブJ +(読み違い-3)=28 > 聖戦士−ルイーズが0→ ハーピィ2がフォロー バコッ! ルイーズ「(やった! 当たってくれた!)」 ルイーズがほとんど反射的に伸ばした足先に当たり、ボールはあらぬ方向へと弾かれる。 中途半端な高さの浮き球となったボールに一番近い位置にいたのはハーピィ2であったが、 ルストもまたそのボールを狙っていた。 ルスト「ボールはもらうぜ!」 ハーピィ2「(体勢が悪い、シュートは無理! 誰かに任せるしかない!)」 先着で ハーピィ2→ パス 21 + !card +(ガッツ切れペナ-2)= ルスト→ クリアー 22 + !card = と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 ハーピィ2−ルストが 2≧→ ペット竜にボールを流す。ペット竜がねじこみに! 1→ ハーピィ1にボールを流す。ハーピィ1がねじこみに! 0、−1→ こぼれ球になり、左から【奪い合いに】【ゴキボールがフォロー】 ≦−2→ ルストがクリアー。カウンターアタック! *ハーピィ2のマークがダイヤの場合「スナイパーモード(+2)」が発動します *反則設定は>>15を参照してください
[868]森崎名無しさん:2009/03/19(木) 23:01:32 ID:??? ハーピィ2→ パス 21 + クラブ7 +(ガッツ切れペナ-2)=
[869]森崎名無しさん:2009/03/19(木) 23:02:02 ID:??? ルスト→ クリアー 22 + ハート7 = うりゃあー!
[870]森崎名無しさん:2009/03/19(木) 23:02:55 ID:??? よし!いけるぞ!
[871]森崎名無しさん:2009/03/19(木) 23:03:35 ID:??? さあ、時間がない!ここは一発アレをやってもらうしか…!
[872]森崎名無しさん:2009/03/19(木) 23:04:37 ID:??? アッー
[873]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/19(木) 23:39:03 ID:??? > ハーピィ2→ パス 21 + クラブ7 +(ガッツ切れペナ-2)=26 > ルスト→ クリアー 22 + ハート7 =29 > ハーピィ2−ルストが≦−2→ ルストがクリアー。カウンターアタック! ハーピィ2「ペット竜!」 ハーピィ2は頭でボールを捌き、ペット竜にまわそうとする。 そしてハーピィ2がそうしてくることを、ルストは完全に読んでいた。 ルスト「あいつにだけは回すわけにはいかねえ!」 バッ! バッコオォン! ハーピィ2「ああ!」 河豚田「ルストくん競り勝った! ハーピィ2くんが捌くよりも一瞬早くボールをクリアー! そしてPA外に出たボールをルイーズくんがロングパスだ! 受け手はもちろん……」 ボッシ「俺だああ!」 センターサークルを超えたところでひたすらボールを待っていたボッシは、 ボールを受け取ると同時に全速力で孔雀レディースゴールを目指す。 そしてボッシの前をさえぎるものは、もう何もなかった。 河豚田「ボッシくんが抜け出たァ! アモロスターズ、猛攻を耐えてカウンターアタック! もう時計の針は30分を指そうというところ、これがラストチャンスになるかもしれません!」
[874]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/19(木) 23:39:20 ID:??? 鎖使い「くっ…… 待てえ!」 格闘戦士「くそ、くそ、くそう!」 最も後方にいた鎖使いと格闘戦士が懸命にボッシを追うが、それも無駄なあがきだった。 この試合で目立った動きをしてこなかったボッシの体力はまだ十分残っており、 抜け出た時点でこの二人に追いつかれる道理はなかったのだ。 ボッシ「(あと10m進んだらシュートだ! このシュートだけは絶対にハズさねえ!)」 舞「まだよ! こいつをとめればもう一度くらいは攻める時間はあるハズ! 射手、最後の根性を見せなさい!」 射手「はい!」 唯一残っていたDFの射手がブロックに動く。 そして舞もシュートに対して身構えた。 ボッシ「よし、射程距離! いくぜ、これが俺の……」 グワアアアア!! 河豚田「ボッシくん右足を振り上げたァ!」
[875]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/19(木) 23:39:51 ID:??? 先着で ボッシ→ サーブルノワール 27 + !card = 射手→ ブロック 21 + !card = 舞→ パンチング 24+ !card +(ガッツ切れペナ-2)= と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 ボッシ−守備側のMAXが ≧2→ ボッシ、貴重な貴重な同点ゴール! 1→ こぼれ球となり、ほぼ確実に炎の剣士がねじこみに。舞は転倒している!(セービング不可) 0→ こぼれ球となり、超高確率で炎の剣士がねじこみに。舞はバランスを崩している。 −1→ こぼれ球となり、高確率でBMがねじこみに。 ≦−2→ 孔雀レディース、クリアー *ボッシのマークがダイヤの場合「ネオサーブルノワール(+2)」が発動します。 また、ダイヤでゴールを決めた場合、ネオサーブルノワールが完成します。 *ボッシの数字が4以下で敗北(差が−1以下)した場合、ボッシが「チャンスに弱い」を習得します *舞のマークがダイヤ・ハートの場合「銀幕の鏡壁」が発動し、 シューターのカードの数値を半分にします(端数は切り上げ) *ポスト・枠外設定は>>15を参照してください
[876]森崎名無しさん:2009/03/19(木) 23:39:53 ID:??? テ ン シ ョ ン あ が って き た
[877]森崎名無しさん:2009/03/19(木) 23:40:08 ID:??? うおおおおおおおおおおおおおお ボッシ→ サーブルノワール 27 + クラブA =
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0ch BBS 2007-01-24