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【モクバを】キャプテンアモロ12【狩るモノたち】
[903]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/21(土) 22:43:37 ID:??? 先着で ペット竜→ 高いヘディングシュート 26 + !card = アモロ→ 犬とのコンビプレイ 28 + !card +(逆境に弱い-1)= と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 ペット竜−アモロが 2≧→ ペット竜、追加点のゴール! 1→ こぼれ球になり、高確率でハーピィ1がねじこみに。アモロは転倒している!(セービング不可) 0→ こぼれ球になり、中確率でハーピィ1がねじこみに。アモロはバランスを崩している。 −1→ こぼれ球になり、低確率でハーピィ3がねじこみに。 ≦−2→ アモロ、ゴールを守る。カウンター! *アモロのマークがダイヤの場合、「スレイブタックル(+3)」が発動します。 *アモロが勝利(差が1以上の時)した場合、スキル「実戦テクニック」により この試合に限りペット竜の全能力値が2下がります。 *反則設定は>>15を参照してください(接触プレイなので枠外・ポスト判定はありません)
[904]森崎名無しさん:2009/03/21(土) 22:44:37 ID:??? ペット竜→ 高いヘディングシュート 26 + スペードA = HA
[905]森崎名無しさん:2009/03/21(土) 22:44:42 ID:??? た の む ! ペット竜→ 高いヘディングシュート 26 + JOKER =
[906]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/03/21(土) 22:45:08 ID:??? アモロ→ 犬とのコンビプレイ 28 + ダイヤ8 +(逆境に弱い-1)=
[907]森崎名無しさん:2009/03/21(土) 22:45:11 ID:??? ぶっ飛べーーーーっ! アモロ→ 犬とのコンビプレイ 28 + クラブ8 +(逆境に弱い-1)=
[908]森崎名無しさん:2009/03/21(土) 22:45:50 ID:??? ⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!
[909]森崎名無しさん:2009/03/21(土) 22:47:34 ID:??? ヒヤヒヤさせやがって・・・
[910]森崎名無しさん:2009/03/21(土) 22:48:21 ID:??? こえーwww
[911]森崎名無しさん:2009/03/21(土) 22:54:46 ID:??? 吹っ飛び係数3だっけ?
[912]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/21(土) 23:21:08 ID:??? まったくこの試合はシューターがヘタレているにも程があるっていう >>911 はい。なのでふっ飛ばします。 では本編を再開します > ペット竜→ 高いヘディングシュート 26 + スペードA =27 > アモロ→ 犬とのコンビプレイ 28 + ダイヤ8 +(逆境に弱い-1) + (スレイブタックル+3)=38 > ペット竜−アモロが≦−2→ アモロ、ゴールを守る。カウンター! > アモロが勝利(差が1以上の時)した場合、スキル「実戦テクニック」により > この試合に限りペット竜の全能力値が2下がります。 アモロ「砕け散れえ!」 ガバッ… バコオオオン!!! ペット竜「ガグアッ!?」 河豚田「ペット竜くんふっとんだ―――ッ! ホーリーエルフくんをカタパルトとして跳んだアモロくんの 鉄球のごときパンチがボール越しに炸裂!! 超重量級の巨竜を一撃で砕きましたァ!!」 *ペット竜が恐怖を抱き、試合終了まで全能力が-2されます *アモロガッツ:230→140 ボッシ「よ、よ、よーし! 今度こそ決める! 頼むからボールをくれえ!」 ルスト「今度外したら縛り首だぞ!」 バッコオオン!
[913]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/03/21(土) 23:21:40 ID:??? 河豚田「ルストくんクリアー! このボールを中盤まで戻っていたBMくんが持つ! 孔雀レディースのDFは鎖使いくんと射手くん、そして舞くんしかいない! アモロスターズに正真正銘最後のチャンスがやってきたあ!」 BM「(ボッシさんでも炎の剣士でもいい…… 私の役目は彼等までボールを運ぶことだ!)」 鎖使い「この、追い出された魔法使いなんかに負けないから!」 先着で BM→ ドリブル 26 + !card = 鎖使い→ タックル 22 + !card = と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 BM−鎖使いが 2≧→ BMがかわし、ボッシか炎の剣士にボールが渡る 1、0、-1→ こぼれ球になり、左から 【子牛がフォロー?】【奪い合いに】【格闘戦士がフォロー】 ≦-2→ 鎖使い、ボールを奪う *鎖使いのマークがダイヤ・ハートでかつ相手よりも合計の数値が3以上低い場合 「死に際の鎖舞い(+5)」が発動し、その後怪我をします。 *反則設定は>>15を参照してください *残り2分
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0ch BBS 2007-01-24