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【板前の息子と】TSUBASA DUNK 9【寿司屋の息子】
[136]TSUBASA DUNK:2009/03/01(日) 19:41:05 ID:Z9gWMMgo 【県大会 予選トーナメント決勝 陵南対瑞穂】 スタメン 陵南 仙道 中山 池上 福田 魚住(チーム攻撃力 100) 瑞穂 藤原 三浦 哀川 石井 土橋(チーム攻撃力 105) 試合時間 0分(前後半20分) 流れ 陵南 10 : 10 瑞穂(初期状態) *** 先着2名で (攻撃側) 魚住のジャンプボール→ !card+54 (守備側) 石井のジャンプボール→ !card+49 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧1→魚住が勝ち、陵南のボールに! =0→こぼれ球になりせりあいに! ≦−1→石井が勝ち、瑞穂のボールに!
[137]森崎名無しさん:2009/03/01(日) 19:44:27 ID:??? 魚住のジャンプボール→ JOKER +54
[138]森崎名無しさん:2009/03/01(日) 19:46:22 ID:??? 石井のジャンプボール→ ハートK +49
[139]森崎名無しさん:2009/03/01(日) 19:47:30 ID:??? ハイレベルすぎるw
[140]森崎名無しさん:2009/03/01(日) 19:51:41 ID:??? ジャンプボールに必殺技なんかは?
[141]TSUBASA DUNK:2009/03/01(日) 20:47:50 ID:Z9gWMMgo >>140 こんな感じでしょうか? *** >魚住のジャンプボール→ JOKER (15)+(クジラジャンプ)2+54=71 >石井のジャンプボール→ ハートK +49=62 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧1→魚住が勝ち、陵南のボールに! ほぼ自分の真上に、高く高く投げ上げられたボールに向かって石井が跳ぶ。 石井(誰が相手だろうと関係ねえ!バスケがやりてえ、居残り練習がしてえって俺のワガママに いつでも応えてくれたオヤジ(土橋)はまだ寿司屋の修行に行かせねえ!負けられねえ!) その時、石井は自分の体がいつもよりずっと軽く、そして速く動いていることを感じていた。 昔から負けず嫌いな性格ではあったが、負けたくない以上に負けられないという気持ちが彼の 実力以上のものを引き出したのかもしれない。 石井(これなら誰にだって勝てる!2mなんて怖く……なっ!?) しかし、そんな期待をあっさりと打ち砕くように、魚住は石井の遥か上にいた。 石井(ク、クジラだ、まるで……) 石井は子供の頃、家族で小笠原諸島に旅行に行った時に船上から間近で見たクジラのジャンプを 思い出した。迫力、威圧感それでいて目が離せない存在感がそう連想させたのかもしれない。 バシィ! 魚住が弾いたボールは仙道に渡る。そこで初めて、瑞穂の選手も観客も陵南のフォーメーションに 気付く。そして、一部の者は先ほどから抱いて疑問が解決する。「植草のいない陵南は誰がPGを 努めるのか」という。
[142]TSUBASA DUNK:2009/03/01(日) 20:48:46 ID:Z9gWMMgo 牧「仙道がPGだと?」 高頭「どうやら田岡はウチとの試合ではお前に仙道をぶつけたかったようだな。今日はその 予行練習といったところかの」 牧「……練習失敗に終わらなければいいですがね」 高頭「ああ。奇策に頼った時点で本来の自分たちのカタチを見失っているということだ」 コートではさっそく仙道からゴール下……いや、ほぼゴールの横に高いパスが出されていた。 ジャンプボールに跳んだ魚住がまだゴール下に着いていない以上、パスミスかと誰もが思った。 しかし…… 神「フッキー!」 陵南の福田がそのボールに反応していた。素早く、そして高く。 田辺「(フッキー!?)って、高いよ、あの人!!」 だが、そのパスに反応していたのは福田だけではなかった。 池上「福田、哀川が向かってるぞ!」 福田「!?」 哀川「アリウープなんてさせないよ!」 *** JOKERを出した魚住のリバウンド(ジャンプボール)が+1されます。 さらに「クジラジャンプ」(ジャンプボール、リバウンドに1/4で+2)を覚えました。 Kを出した石井のリバウンド(ジャンプボール)が+0.5されます。
[143]TSUBASA DUNK:2009/03/01(日) 20:49:09 ID:Z9gWMMgo 先着2名で (攻撃側) 福田のシュート→ !card+(シュート)54 (守備側) 哀川のブロック→ !card+(ブロック)56 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に? =−1→こぼれ球になりせりあいに? ≦−2→守備側がブロックに成功? 【補足・補正】 攻撃側のマークがダイヤで守備側のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 両方のマークがクラブだった場合、攻撃側の反則になります。
[144]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/03/01(日) 20:50:10 ID:??? 福田のシュート→ スペードJ +(シュート)54
[145]森崎名無しさん:2009/03/01(日) 20:51:15 ID:??? 哀川のブロック→ クラブ10 +(ブロック)56
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