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【板前の息子と】TSUBASA DUNK 9【寿司屋の息子】
[542]TSUBASA DUNK:2009/03/14(土) 14:13:16 ID:BhKSRxJs >ヤスのシュート→ ダイヤQ +(シュート)46=58 >武藤のブロック→ クラブ6 +(ブロック)51=57 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に >攻撃側のマークがダイヤで守備側のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 武藤(コイツがあまり上手くないことはさっきの5分でよく分かった。悪いが止めさせてもらう) ヤスのバスケ歴は翼と変わらないヤスであるが、確かに翼ほどは上手くない。だが、シュートと ドリブルに関しては夏目や他の部員に教わりながらそれなりのレベルまで磨いてきた。 ヤス(俺はこのドリブルからのレイアップシュートだけを必死にやってきたんだ。それに、俺と 同じ時期にバスケを始めた翼があれだけのプレーを見せて、俺が何も出来ねんじゃカッコ 悪くてしょうがねえ!) あのヘタクソだった翼に負けたくない。その気持ちが、体を加速させる。 武藤「速い!(さっきまでの動きと違う!?)」 ヤスは素早いドリブルから鋭く踏み切り、美しいフォームでレイアップシュートを放つ。それに 対し、相手を完全にナメていた武藤は遅れてジャンプする。 ペチッ! 武藤「しまった!」 ボールがヤスの手から放れた瞬間、武藤はその腕を叩いてしまう。武藤のファールを告げる笛が コートに鳴り響く。
[543]TSUBASA DUNK:2009/03/14(土) 14:13:39 ID:BhKSRxJs そして、ボールは…… 先着1名で ヤスのレイアップシュートは入るかな!?→ !card と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 数値が ≧4 ゴール!得点に! ≦3 リングに弾かれ、リバウンド勝負に!
[544]森崎名無しさん:2009/03/14(土) 14:14:51 ID:??? ヤスのレイアップシュートは入るかな!?→ スペードK
[545]TSUBASA DUNK:2009/03/14(土) 14:45:52 ID:BhKSRxJs >ヤスのレイアップシュートは入るかな!?→ スペードK >数値が≧4 ゴール!得点に! ベンチで体を休めながらコートを見ている翼。ヤスの丁寧で速いレイアップに感心していた。 翼(あれは入る。秋までは普通(?)の不良だったのに。今ではスポーツマンの動きだ。ちゃんと 練習してきたんだなぁ。それにしても武藤さん……) 翼と交代して入るなり早々にミスをした武藤に目を向ける。ちょうどその時、ボールがリングに 吸い込まれていった。 パスッ 武藤(ぐっ……バスカンかよ) ヤス「よっしゃあ!」 夏目「ホンマ上手くなったのう、安原さん」 ヤス「へへ……」 車谷「海南って言ってもレギュラー以外はそれほどでもないんですね」 武藤&小菅(!?俺か、俺のことか?……あのチビめ!) *** Kを引いたヤスのレイアップシュート補正が+1されます。
[546]TSUBASA DUNK:2009/03/14(土) 14:47:11 ID:BhKSRxJs そして武藤の反則で得たフリースロー。 ヤス(あんまり得意じゃないけど……決まってくれ!) 先着1名で ヤスのバスカンは入るかな!?→ !card と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 数値が ≧8 ゴール!得点に! ≦7 リングに弾かれ、リバウンド勝負に!
[547]森崎名無しさん:2009/03/14(土) 15:09:02 ID:??? ヤスのバスカンは入るかな!?→ ハート7
[548]TSUBASA DUNK:2009/03/14(土) 15:59:13 ID:BhKSRxJs >ヤスのバスカンは入るかな!?→ ハート7 >数値が≦7 リングに弾かれ、リバウンド勝負に! 武藤(外してくれ!これを入れられたら俺の立場が……) ガコッ! 武藤の願いが通じたのか、ボールはリングに弾かれる。 ヤス(やっぱ、そう上手くはいかねえか。レイアップ以外のシュートも練習しないとな) そして、高く上がったボールに何人かの選手が反応していた。 先着4名で (攻撃側) @千秋のリバウンド→ !card+(OF・リバウンド)47−(ポジショニング)0 A百春のリバウンド→ !card+(OF・リバウンド)52−(ポジショニング)0 (守備側) @武藤のリバウンド→ !card+(DF・リバウンド)51+(ポジショニング)2 A田辺のリバウンド→ !card+(DF・リバウンド)52+(ポジショニング)2 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 MAX(攻撃側の数値)−MAX(守備側の数値)が ≧1→攻撃側がボールをキープ! ≦0→守備側がボールを奪う! 【補足・補正】 接触プレーで両方のマークがクラブで、2人の合計が奇数のとき守備側の反則になります。 偶数の時は攻撃側の反則になります。(複数いる時は先にカードを引いた者を優先) ただし、今回は@と@、AとAで両者のマークがクラブだった時のみ反則になります。 (例えば、千秋と田辺がクラブでもマッチアップ上、反則にはなりません)
[549]森崎名無しさん:2009/03/14(土) 16:08:36 ID:nCS0oKLU @千秋のリバウンド→ スペード9 +(OF・リバウンド)47−(ポジショニング)0
[550]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/03/14(土) 16:09:04 ID:??? A百春のリバウンド→ ダイヤ8 +(OF・リバウンド)52−(ポジショニング)0
[551]森崎名無しさん:2009/03/14(土) 16:52:17 ID:??? @武藤のリバウンド→ ダイヤ7 +(DF・リバウンド)51+(ポジショニング)2
[552]森崎名無しさん:2009/03/14(土) 17:00:03 ID:??? A田辺のリバウンド→ JOKER +(DF・リバウンド)52+(ポジショニング)2
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0ch BBS 2007-01-24