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【板前の息子と】TSUBASA DUNK 9【寿司屋の息子】
[555]TSUBASA DUNK:2009/03/15(日) 19:19:30 ID:yUxJrfGI >@千秋のリバウンド→ スペード9 +(OF・リバウンド)47−(ポジショニング)0=56 >A百春のリバウンド→ ダイヤ8 +(OF・リバウンド)52−(ポジショニング)0=60 >@武藤のリバウンド→ ダイヤ7 +(DF・リバウンド)51+(ポジショニング)2=60 >A田辺のリバウンド→ JOKER +(DF・リバウンド)52+(ポジショニング)2+(YTK)2=71 >MAX(攻撃側の数値)−MAX(守備側の数値)が≦0→守備側がボールを奪う! >さらにYTK発動で千秋、百春、武藤のガッツが50減少! リングに高く浮き上がったボールに群がるように4人が跳ぶ。最初に脱落したのは千秋だった。 武藤とのポジション争いに差をつけられた千秋はボールに向かって「ただ跳ぶ」ことだけしか 出来なかった。双子の弟、百春は懸命に競り合ったが…… 百春「(シュートの入らねえダメなセンターの俺の存在意義はこのリバウンドしかねえんだ! これだけは絶対に負け……負け……)ばるすっ!」 その時、ゴール下を異臭が包んだ。 武藤「(こ、この臭いは田辺ガス……しまった!至近距離で吸っちまった)目が……目がァ!!」 その臭いはボールに向かって高く上げられた田辺の腕の付け根、つまり脇の下から出ていた。 馬場「横島くん、そう言えばさっきのタイムアウトの時……」 横島「田辺さんの脇にスプレーするの忘れたな」 体臭のキツい田辺の脇にはタイムアウトの度に「怪我の防止」という名目でコールドスプレーに 見せかけた制汗スプレーがかけられるのである。そして、それは1年生でベンチ入りしている 馬場と横島の仕事であった。今回は初めての公式戦ということで緊張したためか忘れてしまった ようだ。どうか許してやってほしい。
[556]TSUBASA DUNK:2009/03/15(日) 19:21:16 ID:yUxJrfGI バタバタとコートに倒れていく千秋、百春、武藤。なぜ彼らが倒れたかは分からないが、田辺は そのままリバウンドを制したのだった。 田辺「よし!」 武藤(よ、よしじゃねーよ……ぐはっ!) 倒れた武藤の手元には、なぜか血で「Y(やっぱり)T(田辺は)K(臭い)」と書かれていた。 神「田辺!」 そして、コートの一番前を走っていた神が自分にボールを寄越せと叫ぶ。 舘嶋(さすが神さんだ。田辺さんのワキガがそろそろ炸裂することを予想して、あんなに前を 走っていたのか!?) 翼(あとで『きっと田辺がリバウンドを制してくれると思っていた』とか言っちゃうんだろうな。 抜け目ないなあ。……ああいう要領の良さは見習わないとね) 舘嶋&翼(それにしてもベンチまで臭うとは……恐るべし田辺ガス!!) そして、田辺からのパスをキャッチした神はドリブルを始めるがすぐに夏目がチェックにつく。 夏目「卑怯じゃぞ!あんな化学兵器使うなんて」 神「ただの身体的な特徴だろ。それに田辺は繊細なんだ。傷つけるようなこと言わないでくれよ」 夏目(モノは言いようじゃの) 翼(モノは言いようだな) 舘嶋(ああ)
[557]TSUBASA DUNK:2009/03/15(日) 19:21:44 ID:yUxJrfGI 先着2名で (攻撃側) 神のドリブル→ !card+(ドリブル)50 (守備側) 夏目のディフェンス→ !card+(ディフェンス)47 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧2→攻撃側が守備側を抜く! 1、0、−1→左から(牧がフォロー)(せりあい)(車谷がフォロー) ≦−2→守備側がボールを奪う! 【補足・補正】 接触プレーで両方のマークがクラブで、2人の合計が奇数のとき守備側の反則になります。 偶数の時は攻撃側の反則になります。 *** JOKERを出した田辺のリバウンドが+1されます。 さらにスキルYTKを取得しました。連続出場時間10分以上の時に限り1/4の確率で全行動に +2の補正がかかります。また敵味方関係なく同じ判定に参加した選手のガッツを50削ります。
[558]森崎名無しさん:2009/03/15(日) 19:21:59 ID:??? 神のドリブル→ クラブ2 +(ドリブル)50
[559]森崎名無しさん:2009/03/15(日) 19:23:02 ID:??? 夏目のディフェンス→ ダイヤ3 +(ディフェンス)47
[560]TSUBASA DUNK:2009/03/15(日) 19:50:01 ID:yUxJrfGI >神のドリブル→ クラブ2 +(ドリブル)50=52 >夏目のディフェンス→ ダイヤ3 +(ディフェンス)47=50 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側が守備側を抜く! 必要以上に慎重になった神と、逆転を焦り早々に仕掛けた夏目。消極的ではあったが、相性的に 神の方が有利だった。慌てるようにボールを奪いにきた夏目の動きをじっくり見て、かわした。 夏目「ちぃっ!」 神(序盤にいいディフェンスで3Pシュートを打たせてもらえなかったから苦手なイメージが あったけど、よく見れば結構隙があるな) そのままゴール下までドリブルで進み、レイアップシュートを放つ。 ヤス「させねえ!」 なんとか追いついたヤスがブロックに入る。 ヤス(せっかくの俺の得点にケチはつけさせねえ!!)
[561]TSUBASA DUNK:2009/03/15(日) 19:50:27 ID:yUxJrfGI 先着2名で (攻撃側) 神のシュート→ !card+(シュート)54 (守備側) ヤスのブロック→ !card+(ブロック)45 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に =−1→こぼれ球になりせりあいに ≦−2→守備側がブロックに成功 【補足・補正】 攻撃側のマークがダイヤで守備側のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 両方のマークがクラブだった場合、攻撃側の反則になります。
[562]森崎名無しさん:2009/03/15(日) 19:53:37 ID:??? 神のシュート→ ダイヤQ +(シュート)54
[563]南葛vs幻想 ◆W.No10nvrU :2009/03/15(日) 19:57:35 ID:??? ヤスのブロック→ スペードK +(ブロック)45 神さんが働き始めた
[564]TSUBASA DUNK:2009/03/15(日) 20:04:02 ID:yUxJrfGI >>563 しかし、ヤスも見事!差が10以上だと補正が+2に変わるので、最低限の仕事はしたかと。 それにウチでは行動失敗でも能力アップしますから。 *** >神のシュート→ ダイヤQ +(シュート)54=66 >ヤスのブロック→ スペードK +(ブロック)45=58 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に ヤス(ダメだ!全く隙がねえ。ボールに手が届く気がしねえ!!) 翼(やっぱり上手いな。神さんは3Pシュートばかり注目されてるけど、他の技術も相当高い。 時期キャプテンと呼ばれるだけのことはある) そして、神のきれいなフォームから放たれたレイアップシュートは…… 先着1名で 神のレイアップシュートは入るかな!?→ !card と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 数値が ≧2 ゴール!得点に! ≦1 リングに弾かれ、リバウンド勝負に! ※ブロックに5以上の差をつけての勝利のためシュート補正に+1されています。
[565]森崎名無しさん:2009/03/15(日) 20:04:53 ID:??? 神のレイアップシュートは入るかな!?→ クラブJ
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