※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【板前の息子と】TSUBASA DUNK 9【寿司屋の息子】
[574]TSUBASA DUNK:2009/03/16(月) 17:49:43 ID:IgBetaYc >七尾の判断→ ダイヤ9 →車谷とヤスを下げて、茂吉とチャッキーを入れる。 七尾「茂吉くん、本当に大丈夫?」 茂吉「前半の残り時間くらいなら全力を出せるよ。それに車谷くんの体力もキツそうだし」 七尾「うん。それじゃあ、出てもらうね。あと、チャッキー先輩も準備してください」 チャッキー「お、俺!?」 七尾「ヤス先輩も下げます。チャッキー先輩は車谷くんの代わりに牧さんをマークしてください。 いいですか、絶対にボールを奪いに行かないでくださいね。少し離れて抜かれないように しているだけで十分です。切り込んできたら千秋先輩と2人で守ってください」 チャッキー「分かった。自信はないけど出来る限りのことはやってみるよ」 七尾「お願いします」 試合が途切れたところで両チーム同時に交代のカードを切る。 馬場(茂吉くんが出てきたか……負けられない。僕は控えとは言え王者海南のセンターなんだ) 茂吉(交代で出てきたセンターの人は見たことがある。確か同級生だったはず) ヤス「チャッキー、あとは頼む」 車谷「お願いしますね」 チャッキー「お、おうよ!!」 練習試合では負けている場面で試合に出たことはあったが、県大会に入ってからはチームが リードされている中での出場はなかったため、チャッキーはガチガチに緊張していた。
[575]TSUBASA DUNK:2009/03/16(月) 17:50:19 ID:IgBetaYc 試合が再開する。九頭龍の千秋が牧の隙をついてゴール下の茂吉にパスを入れる。 牧「ちぃっ!誰かカット頼む」 武藤「パスカットなら任せろ!」 武藤がパスカットに入る。 先着2名で (攻撃側) 千秋のパス→ !card+(パス)52 (守備側) 武藤のパスカット→ !card+(パスカット)52 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧2→攻撃側のパスが通る! 1、0、−1→左から(夏目がフォロー)(せりあい)(小菅がフォロー) ≦−2→守備側がボールを奪う! 【補足・補正】 千秋のマークがダイヤの時、トリックパスが発動し数値に+4されます。 武藤のマークがダイヤの時、「影がない」が発動し数値に+4されます。
[576]森崎名無しさん:2009/03/16(月) 18:12:37 ID:T+wvWfv+ 千秋のパス→ スペードQ +(パス)52
[577]森崎名無しさん:2009/03/16(月) 18:13:43 ID:??? 千秋のパス→ ダイヤQ +(パス)52
[578]森崎名無しさん:2009/03/16(月) 18:13:57 ID:f28wNHYA 武藤のパスカット→ クラブA +(パスカット)52
[579]森崎名無しさん:2009/03/16(月) 18:14:27 ID:??? たはは
[580]TSUBASA DUNK:2009/03/16(月) 18:32:24 ID:IgBetaYc >千秋のパス→ スペードQ +(パス)52 >武藤のパスカット→ クラブA +(パスカット)52 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側のパスが通る! 勢いよく飛び出そうとした武藤。しかし…… 武藤「よっしゃあ!俺がパスカットに定評がある武と……う゛ッ!!」 ほどけていたバッシュのヒモを踏んでしまう。 武藤「靴ヒモ!?」 ドテッ、キュィィイイイ!!!!! 飛び出しの勢いのまま、豪快にずっこけた武藤は肌を床に擦ってしまう。 武藤「熱い!熱いぃいいい!!!!!」 翼(うわぁ……とっても……痛そうです) 高頭「武藤!さっきから何をやっておる!!」 そんな茶番を武藤が演じている頃、ボールはゴール下の茂吉へとあっさり通っていた。 茂吉(決める!) 馬場(さっそく出番だ。絶対に止める!) 茂吉が得意なフックシュートに向かうが、馬場もブロックに跳んでいた。
[581]TSUBASA DUNK:2009/03/16(月) 18:33:34 ID:IgBetaYc 先着2名で (攻撃側) 茂吉のフックシュート→ !card+(シュート)50+(フックシュート)3 (守備側) 馬場のブロック→ !card+(ブロック)49 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に =−1→こぼれ球になりせりあいに ≦−2→守備側がブロックに成功 【補足・補正】 茂吉のマークがダイヤで負けた時、「スカイフック」が発動し、相手の反則になります。 馬場のマークがダイヤの時、脳天唐竹割りブロックが発動し数値に+2されます。 両方のマークがダイヤだった場合、守備側の反則になります。 両方のマークがクラブだった場合、攻撃側の反則になります。 *** 三浦台戦でフックシュートの補正が+4になっていましたが+3の誤りです。お詫びいたします。
[582]森崎名無しさん:2009/03/16(月) 18:35:46 ID:T+wvWfv+ 茂吉のフックシュート→ ハートA +(シュート)50+(フックシュート)3
[583]キャプテン井沢 ◆TR3983VR7s :2009/03/16(月) 18:45:34 ID:??? 馬場のブロック→ !card+(ブロック)49
[584]キャプテン井沢 ◆TR3983VR7s :2009/03/16(月) 18:45:41 ID:??? 馬場のブロック→ スペード4 +(ブロック)49
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24