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【板前の息子と】TSUBASA DUNK 9【寿司屋の息子】
[780]森崎名無しさん:2009/03/24(火) 19:35:10 ID:??? ドルジのパスカット→ ハートA +(パスカット)45 テーレッテー
[781]TSUBASA DUNK:2009/03/25(水) 09:44:20 ID:CrcrjLas >千秋のパス→ ハートK +(パス)52=65 >ドルジのパスカット→ ハートA +(パスカット)45=46 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側のパスが通る! パスコースに割り込もうとするドルジだったが、千秋のパスの方が速かった。 千秋(チャッキー、見たか?相手がパスを出したい場所に来てからボールを投げていたんじゃ 遅いんだ。相手がそこに来るタイミングに合わせてパスを出すんだ) チャッキー(分かったぜ、千秋。次からなんとかやってみる) ドルジのカットを免れたボールはヤスの手に渡る。一番近い海南の選手である田辺の動きを ナベが体を使って邪魔をする。 田辺「くっ、邪魔だよ!」 ナベ「ヤス、行け!!」 ヤス「サンキュー!!」 田辺の脇を通ってヤスは制限区域に入っていく。武藤ではなく横島側から攻める。 横島「く、くるならこいやー!」 武藤「お前の力を見せてやれ、横島!!」 ヤス(テメェが俺たちと同じでバスケ経験が短いってことはなんとなく分かるんだよ!) 上手い選手がプレーを見なくても上手い選手を分かるように、下手な選手も自分と同じような 選手を判別することが出来る嗅覚を持っている。ヤスはコートで実際に対峙して、横島が自分と 同じくらいのバスケ経験しか持っていないことを感覚的に把握していた。
[782]TSUBASA DUNK:2009/03/25(水) 09:47:19 ID:CrcrjLas そして、ヤスがレイアップシュートを放つ。 横島「止める!」 横島もブロックに跳ぶ。 先着2名で (攻撃側) ヤスのレイアップシュート→ !card+(シュート)46 (守備側) 横島のブロック→ !card+(ブロック)41 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に =−1→こぼれ球になりせりあいに ≦−2→守備側がブロックに成功 【補足・補正】 横島のマークがハートの時、煩悩解放が発動し数値に+10されます。 攻撃側のマークがダイヤで守備側のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 両方のマークがクラブだった場合、攻撃側の反則になります。
[783]森崎名無しさん:2009/03/25(水) 10:05:53 ID:??? ヤスのレイアップシュート→ スペード10 +(シュート)46
[784]森崎名無しさん:2009/03/25(水) 10:32:56 ID:??? 横島のブロック→ クラブ7 +(ブロック)41
[785]TSUBASA DUNK:2009/03/25(水) 16:56:58 ID:CrcrjLas >ヤスのレイアップシュート→ スペード10 +(シュート)46=56 >横島のブロック→ クラブ7 +(ブロック)41=48 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に ヤス「くらいなッ!」 乱暴な口調とは裏腹にヤスのフォームは丁寧で美しかった。自ら「ドリブルからのレイアップ シュートの練習ばかりしてきた」と言うだけのことはあった。 ヤス(トビが動けねえなら俺がやるしか……!!) 横島「やっぱり無理だァ!どうせ俺なんて!!」 隙のないフォームに諦めモードの横島をかわし、ヤスがシュートを放つ。 ヤス「入ってくれ!」 先着1名で ヤスのレイアップシュートは入るかな!?→ !card と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 数値が ≧3 ゴール!得点に! ≦2 リングに弾かれ、リバウンド勝負に! ※ブロックに5以上の差をつけての勝利のためシュート補正に+2されています。
[786]森崎名無しさん:2009/03/25(水) 16:57:42 ID:??? ヤスのレイアップシュートは入るかな!?→ スペードA
[787]森崎名無しさん:2009/03/25(水) 17:13:35 ID:??? クズ高らしいというかなんていうか…
[788]TSUBASA DUNK:2009/03/25(水) 17:16:51 ID:CrcrjLas >ヤスのレイアップシュートは入るかな!?→ スペードA >数値が≦2 リングに弾かれ、リバウンド勝負に! ガコッ! ヤス「あっちゃあ!」 ヤスのレイアップシュートはリングに弾かれる。 武藤「よっしゃ、リバウンド!」 茂吉「負けねえ!!」 先着2名で (攻撃側) 百春のリバウンド→ !card+(OF・リバウンド)53+(ポジショニング)0 (守備側) 武藤のリバウンド→ !card+(DF・リバウンド)51−(ポジショニング)2 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 MAX(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧1→攻撃側がボールをキープ! ≦0→守備側がボールを奪う! 【補足・補正】 接触プレーで両方のマークがクラブで、2人の合計が奇数のとき守備側の反則になります。 偶数の時は攻撃側の反則になります。(複数いる時は先にカードを引いた者を優先)
[789]森崎名無しさん:2009/03/25(水) 17:27:44 ID:??? 百春のリバウンド→ ダイヤK +(OF・リバウンド)53+(ポジショニング)0
[790]森崎名無しさん:2009/03/25(水) 17:37:40 ID:??? 武藤のリバウンド→ スペード8 +(DF・リバウンド)51−(ポジショニング)2
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