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【アリティア産】ファイアーモリブレム7【雪崩攻撃】
[406]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/14(土) 20:11:20 ID:??? マルス「南方で戦ってるハーディン公たちと早く合流したいからね。僕も頑張るよ!」 軽やかにレイピアを構えると、マルスは傭兵Aに向かって走り出した。 傭兵A「ぬぅ!?戦いのプロと呼ばれるよう兵さまに攻撃してくるとは命知らずめ!返り討ちにしてやる!」 マルス ロード HP 25/25 装備 レイピア 威力5 命中5 重さ1 必殺2 攻撃 力(11)+レイピア(5)+攻撃判定+シーダ・マリク支援(4) 守備 守(9)+守備判定+シーダ・マリク支援(4) 命中 技×2(20)+レイピア(5)+命中判定+シーダ・マリク支援(4) 回避 速(10)+運(14)+回避判定+シーダ・マリク支援(4) 攻速 速(10)-レイピア(1) 必殺 技(10)-相手の運(3)+レイピア(2)+シーダ・マリク支援(4) 係数 ダイヤ スキル『連続』攻撃判定がダイヤのときさらにもう一回攻撃 傭兵A 傭兵 HP 20/20 装備 鋼の剣 威力8 命中4 重さ4 攻撃 力(5)+鋼の剣(8)+攻撃判定 守備 守(7)+守備判定 命中 技×2(20)+鋼の剣(4)+命中判定 回避 速(11)+運(3)+回避判定 攻速 速(11)-鋼の剣(4) 必殺 技(10)-相手の運(14) 係数 無し
[407]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/14(土) 20:11:36 ID:??? マルス 攻撃判定→!card+20 守備判定→!card+13 命中判定→!card+29 回避判定→!card+28 傭兵A 攻撃判定→!card+13 守備判定→!card+7 命中判定→!card+24 回避判定→!card+14 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。 攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
[408]森崎名無しさん:2009/03/14(土) 20:12:18 ID:??? マルス 攻撃判定→ ハート9 +20 守備判定→ クラブ6 +13 命中判定→ ハート9 +29 回避判定→ スペードA +28
[409]森崎名無しさん:2009/03/14(土) 20:12:56 ID:??? 傭兵A 攻撃判定→ スペード9 +13 守備判定→ クラブQ +7 命中判定→ スペードA +24 回避判定→ スペードQ +14
[410]森崎名無しさん:2009/03/14(土) 20:13:05 ID:??? 傭兵A 攻撃判定→ ハート6 +13 守備判定→ ハート9 +7 命中判定→ クラブ3 +24 回避判定→ クラブ5 +14
[411]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/14(土) 20:23:07 ID:??? マルス 攻撃判定→ ハート9 +20=29 守備判定→ クラブ6 +13=19 命中判定→ ハート9 +29=38 回避判定→ スペードA +28=29 傭兵A 攻撃判定→ スペード9 +13=22 守備判定→ クラブQ +7=19 命中判定→ スペードA +24=25 回避判定→ スペードQ +14=26 マルスの攻撃!傭兵Aに10のダメージを与えた! 傭兵Aの反撃!マルスは素早く身をかわした!マルスは10の経験値を得た。 =============================== マルス「たあっ!!」 綺麗なフォームから繰り出されるマルスの突きは傭兵Aも避けるのが難しく、直撃を受けてしまう。 傭兵A「このガキが〜っ!俺を怒らせるとどういう目にあうか思いしれェ!!」 傭兵Aの培ってきた歴戦の技がマルスに襲い掛かる。しかし、マルスは冷静に体を翻し攻撃を避ける。 マルス「当たるわけにはいかない!」 傭兵A「な…!?お、俺の攻撃を避ける奴がこの世にいるなんて…!」 カイン「お見事ですマルス様!とどめはこの私にお任せを!!」 うろたえる傭兵Aへ、カインが銀の槍を構えながら猛スピードで突進していく。 カイン「見せてやる!これが次期アリティア騎士団長の力だァ!」
[412]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/14(土) 20:23:22 ID:??? カイン ソシアルナイト HP 23/23 装備 銀の槍 威力14 命中5 重さ7 攻撃 力(10)+銀の槍(14)+攻撃判定+アベル支援(1) 守備 守(10)+守備判定+アベル支援(1) 命中 技×2(18)+銀の槍(5)+命中判定+アベル支援(1) 回避 速(8)+運(6)+回避判定+アベル支援(1) 攻速 速(8)-銀の槍(7) 必殺 技(9)-相手の運(2)+アベル支援(1) 係数 ダイヤK〜6 スキル『猛牛』攻撃判定がダイヤで力+2 『突貫』命中判定がダイヤで速さ+2 『突撃』HP半分以上で命中判定がクラブのときもう一度戦闘 傭兵A 傭兵 HP 10/20 装備 鋼の剣 威力8 命中4 重さ4 攻撃 力(5)+鋼の剣(8)+攻撃判定 守備 守(7)+守備判定 命中 技×2(28)+鋼の剣(4)+命中判定 回避 速(11)+運(3)+回避判定 攻速 速(11)-鋼の剣(4)※2回攻撃 必殺 技(10)-相手の運(6) 係数 ダイヤK〜10
[413]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/14(土) 20:23:38 ID:??? カイン 攻撃判定→!card+25 守備判定→!card+11 命中判定→!card+24 回避判定→!card+15 傭兵A 攻撃判定→!card+13 守備判定→!card+7 命中判定→!card+24 命中判定2→!card+24 回避判定→!card+14 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。 攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
[414]森崎名無しさん:2009/03/14(土) 20:26:35 ID:??? カイン 攻撃判定→ クラブQ +25 守備判定→ ダイヤJ +11 命中判定→ クラブ3 +24 回避判定→ ダイヤ10 +15
[415]森崎名無しさん:2009/03/14(土) 20:27:26 ID:??? 傭兵A 攻撃判定→ スペード3 +13 守備判定→ ダイヤ9 +7 命中判定→ ダイヤK +24 命中判定2→ ハート3 +24 回避判定→ ハート3 +14 何この一転変わってヌルゲー
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0ch BBS 2007-01-24