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【アリティア産】ファイアーモリブレム7【雪崩攻撃】
[419]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/14(土) 20:41:53 ID:??? マリク 攻撃判定→!card+14 命中判定→!card+13 傭兵B 守備判定→!card+0 回避判定→!card+15 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。 攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
[420]森崎名無しさん:2009/03/14(土) 20:45:59 ID:??? マリク 攻撃判定→ ダイヤ5 +14 命中判定→ クラブ10 +13
[421]森崎名無しさん:2009/03/14(土) 20:56:29 ID:??? 傭兵B 守備判定→ クラブ7 +0 回避判定→ ハート4 +15
[422]森崎名無しさん:2009/03/15(日) 08:45:34 ID:??? やはり戦は戦力の集中か。
[423]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/15(日) 22:14:27 ID:??? >>422 アリティア騎士団は最初からいることもあってみんな能力が高いですからね。 マルス隊が必然的に強くなるのも仕方ないのかもしれません。 ==================================== マリク 攻撃判定→ ダイヤ5 +14=19 命中判定→ クラブ10 +13=23 傭兵B 守備判定→ クラブ7 +0=7 回避判定→ ハート4 +15=19 マリクの攻撃!傭兵Bに12のダメージを与えた! マリクは10の経験値を得た。 ===================================== ギャバッ!ドシュク!!! 傭兵B「ぐわわっ!?」 マリク「…むっ、耐えた!?」 傭兵B「げはっ…こ、こいつら…いつまでも調子に乗ってんじゃねぇぞ!!」 マリクのエクスカリバーを傷つきながらも振り払った傭兵Bは怒りに任せて襲い掛かってきた。 マルス「陣形を整えるんだ!シーダとマリクは後方に!カインとアベルは僕と共に前に!」 カイン「了解!!」 アベル「少し寿命が延びただけだったな…悪いがもうお前に勝ち目は無さそうだぜ?」
[424]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/15(日) 22:14:49 ID:??? 傭兵B「お、おのれえ!おのれおのれぇええ!!」 傭兵B自信も勝ち目が薄いのは理解していたが、そこで退くほど心は折れてはいなかった。 傭兵B「一人でも多く道ずれにしてやる…見てろよ…!」 傭兵Bの狙い→ !card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します K〜J→カイン 10〜8→アベル 7〜5→マルス 4〜3→シーダ 2〜A→マリク JOKER→気合は十分だ!全員に攻撃するぞ!
[425]森崎名無しさん:2009/03/15(日) 22:17:19 ID:??? 傭兵Bの狙い→ ハートK しねぇ!
[426]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/15(日) 22:26:37 ID:??? 傭兵Bの狙い→ ハートK >K〜J→カイン 傭兵B「俺達傭兵は戦闘のプロ…倒れるまで戦いつづけるだけよ!」 ババッ! カイン「その心意気は感心するぜ。それじゃあ俺がとどめをさしてやる!!」 傭兵B「ふっ…傭兵ってのは傷ついてからが本物なんだよォ!!」 不適に笑う傭兵Bは軽い素振りのあと素早く駆け出すと高く跳躍してカインに斬りかかった。 傭兵B「おらぁぁぁあああ!!」 カイン「相手が悪かったな…今の俺はたとえマムクートだろうと負ける気がしない!!」 カインも負けじと銀の槍を頭上で回して傭兵Bの攻撃を迎え撃つ。
[427]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/15(日) 22:26:54 ID:??? 傭兵B 傭兵 HP 10/22 装備 鉄の剣 威力5 命中5 重さ2 攻撃 力(6)+鉄の剣(5)+攻撃判定 守備 守(7)+守備判定 命中 技×2(22)+鉄の剣(5)+命中判定 回避 速(12)+運(3)+回避判定 攻速 速(12)-鉄の剣(2)※2回攻撃 必殺 技(11)-相手の運(6) 係数 ダイヤK〜9 カイン ソシアルナイト HP 23/23 装備 銀の槍 威力14 命中5 重さ7 攻撃 力(10)+銀の槍(14)+攻撃判定+アベル支援(1) 守備 守(10)+守備判定+アベル支援(1) 命中 技×2(18)+銀の槍(5)+命中判定+アベル支援(1) 回避 速(8)+運(6)+回避判定+アベル支援(1) 攻速 速(8)-銀の槍(7) 必殺 技(9)-相手の運(3)+アベル支援(1) 係数 ダイヤK〜7 スキル『猛牛』攻撃判定がダイヤで力+2 『突貫』命中判定がダイヤで速さ+2 『突撃』HP半分以上で命中判定がクラブのときもう一度戦闘
[428]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/03/15(日) 22:27:09 ID:??? 傭兵B 攻撃判定→!card+11 守備判定→!card+7 命中判定→!card+27 命中判定2→!card+27 回避判定→!card+15 カイン 攻撃判定→!card+25 守備判定→!card+11 命中判定→!card+24 回避判定→!card+15 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。 攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
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0ch BBS 2007-01-24